Gothicpedia
Advertisement
Gothicpedia

Cronos – postać występująca w Gothic, Gothic II: Noc Kruka i Gothic 3. Jest to jeden z magów wody tworzących magiczną barierę nad Górniczą Doliną.

Przed akcją gry[]

Jakiś czas po utworzeniu bariery udał się wraz z Lee i pozostałymi magami wody do powstającego Nowego Obozu[1].

Gothic[]

Przebywa w okolicach kopca rudy w Nowym Obozie, którego strzeże przed złodziejami i włóczęgami. Z powodu pełnionej funkcji nazywany jest strażnikiem rudy. Może handlować z Bezimiennym magicznymi przedmiotami lub pomóc mu w zwiększeniu ilości many. Oprócz tego opowiada o kurierach magów i planie wysadzenia bariery, wykorzystując zgromadzoną w kopcu energię. Radzi bohaterowi udać się do Laresa lub Lee, kiedy ten wyraża chęć dołączenia do Nowego Obozu. Wspomina też, że protagonista nie może zostać magiem, dopóki nie przekona pozostałych o swojej lojalności. Jest uznawany przez Gorna za aroganckiego.

Jeśli Bezimienny dołączy do Nowego Obozu, Cronos wyśle go do zamku w Starym Obozie z wiadomością dla magów ognia. Po dostarczeniu przesyłki nagradza bohatera 200 bryłkami rudy.

Po wielkim przywołaniu i śmierci Y'Beriona Bezimienny próbuje dostać się do Saturasa, by przekazać mu informacje o wydarzeniach z Obozu Bractwa. Aby otrzymać wstęp do siedziby magów wody, trzeba jednak znać hasło, które może przekazać Cronos. Bohater informuje więc maga o demonicznej naturze Śniącego, dzięki czemu poznaje hasło, które brzmi TETRIANDOCH. Po odnalezieniu wszystkich kamieni ogniskujących Bezimienny zostaje odesłany do Cronosa, który nagradza go 1000 bryłek rudy.

Towary[]

Pokaż/ukryj towary

  • Asortyment z I rozdziału to asortyment początkowy. Reszta rozdziałów to przedmioty, które zostają dodane do przedmiotów oferowanych przez handlarza.
Rozdział I
Przedmiot Liczba Cena
Plan Nowego Obozu 1 40
Sopel lodu (runa) 1 500
Uzdrowienie (zwój) 5 50
Światło (zwój) 8 5
Sopel lodu (zwój) 8 50
Bryła lodu (zwój) 2 70
Pierścień mocy 1 160
Pomniejszy pierścień zwinności 1 160
Pierścień życia 1 180
Pierścień magii 1 200
Mądrość bogów (tom I) 1 100
Mądrość bogów (tom II) 1 100
Mądrość bogów (tom III) 1 100
Pierwszy krąg magii 1 50
Drugi krąg magii 1 100
Rozdział II
Przedmiot Liczba Cena
Uzdrowienie (zwój) 5 50
Światło (zwój) 7 5
Ognisty pocisk (zwój) 8 30
Sopel lodu (zwój) 6 50
Bryła lodu (zwój) 2 70
Grom (zwój) 4 70
Piorun kulisty (zwój) 4 90
Przemiana w wilka 2 100
Przemiana w topielca 3 100
Przemiana w ścierwojada 2 100
Przemiana w kretoszczura 4 100
Przemiana w pełzacza 3 100
Większy pierścień zwinności 1 240
Większy pierścień życia 1 360
Pierścień siły 1 240
Trzeci krąg magii 1 150
Czwarty krąg magii 1 200
Rozdział III
Przedmiot Liczba Cena
Światło (runa) 1 300
Uzdrowienie (runa) 1 500
Sopel lodu (runa) 1 500
Bryła lodu (runa) 1 700
Piorun kulisty (runa) 1 900
Uzdrowienie (zwój) 5 50
Światło (zwój) 12 5
Sopel lodu (zwój) 5 50
Bryła lodu (zwój) 4 70
Lodowa fala (zwój) 3 110
Przemiana w chrząszcza 2 100
Przemiana w jaszczura 3 100
Przemiana w krwiopijcę 2 100
Pierścień siły wojownika 1 300
Pierścień oświecenia 1 500
Amulet zwinności 1 320
Amulet mocy 1 320
Amulet witalności 1 720
Amulet magii 1 400
Piąty krąg magii 1 250
Szósty krąg magii 1 300
Rozdział IV
Przedmiot Liczba Cena
Lodowa fala (runa) 1 1100
Ognista burza (runa) 1 1100
Uzdrowienie (zwój) 8 50
Światło (zwój) 8 5
Sopel lodu (zwój) 10 50
Piorun kulisty (zwój) 10 90
Bryła lodu (zwój) 4 70
Lodowa fala (zwój) 4 110
Przemiana w chrząszcza 2 100
Przemiana w jaszczura 3 100
Przemiana w zębacza 3 150
Przemiana w orkowego psa 4 200
Przemiana w krwiopijcę 2 100
Ognisty pocisk (zwój) 10 30
Kula ognia (zwój) 10 70
Amulet płomieni 1 600
Amulet duchowej siły 1 600
Amulet ochronny 1 600
Amulet dębowej skóry 1 600
Rozdział V
Przedmiot Liczba Cena
Śmierć ożywieńcom (runa) 1 1100
Uzdrowienie (zwój) 5 50
Światło (zwój) 10 5
Sopel lodu (zwój) 10 50
Bryła lodu (zwój) 10 70
Lodowa fala (zwój) 8 110
Przemiana w chrząszcza 2 100
Przemiana w zębacza 2 150
Przemiana w orkowego psa 3 200
Przemiana w krwiopijcę 2 100
Śmierć ożywieńcom (zwój) 35 110
Przemiana w cieniostwora 2 200
Amulet oczyszczenia 1 1000
Amulet kamiennej skóry 1 1000
Amulet magicznego pancerza 1 1600

Gothic II: Noc Kruka[]

Cronos czyta GIINK

Cronos w Jarkendarze

Po upadku bariery wraz z pozostałymi magami wody udał się na wykopaliska w południowo-wschodniej części wyspy. Zajmuje się tam badaniem kamiennych strażników. Może opowiedzieć Bezimiennemu o swoich badaniach oraz samych strażnikach. Podobnie jak pod barierą, handluje przedmiotami związanymi z magią. Po przybyciu do Jarkendaru opowiada o okolicy i zaleca ostrożność w kontaktach z lokalną fauną. Bezimienny może u niego kupić własnoręcznie narysowaną[2] mapę nowego rejonu.

Towary[]

Pokaż/ukryj towary

  • Asortyment z I rozdziału Cronos udostępnia podczas pobytu w Khorinis. Nie przechodzi on do oferty maga w Jarkendarze.
  • Asortyment z II rozdziału to asortyment początkowy Cronosa w Jarkendarze. Reszta rozdziałów to przedmioty, które zostają dodane do oferty handlarza.
  • Za każdym razem, gdy Bezimienny nauczy się tworzenia jakiegoś czaru od Nefariusa w Jarkendarze, zwój z tym samym zaklęciem pojawia się w ekwipunku Cronosa, by mógł zostać zakupiony i użyty do stworzenia runy.
Rozdział I
Przedmiot Liczba Cena
Menzurka 5 3
Siarka 2 20
Esencja many 5 25
Esencja lecznicza 6 25
Smoła 1 10
Światło (zwój) 5 10
Ognista strzała (zwój) 5 25
Mała błyskawica (zwój) 5 60
Leczenie lekkich ran (zwój) 5 25
Tworzenie szkieletu goblina (zwój) 2 75
Lodowa lanca (zwój) 5 100
Wir (zwój) 1 200
Rozdział II
Przedmiot Liczba Cena
Kostur maga wody 1 950
Tajfun 1 1050
Siarka 2 20
Kwarcyt 2 20
Smoła 1 10
Esencja lecznicza 7 25
Ekstrakt leczniczy 2 35
Esencja many 14 25
Pełnia życia 2 150
Pełnia many 5 200
Menzurka 15 3
Mapa Jarkendaru 1 250
Księga runiczna Magów Ognia (1. krąg) 1 100
Księga runiczna Magów Ognia (2. krąg) 1 100
Księga runiczna Magów Ognia (3. krąg) 1 100
Księga runiczna Magów Ognia (4. krąg) 1 100
Księga runiczna Magów Ognia (5. krąg) 1 100
Księga runiczna Magów Ognia (6. krąg) 1 100
Księga runiczna Magów Wody 1 100
Pusty kamień runiczny 2 100
Światło (zwój) 5 10
Ognista strzała (zwój) 5 25
Mała błyskawica (zwój) 5 60
Leczenie lekkich ran (zwój) 5 25
Tworzenie szkieletu goblina (zwój) 2 75
Lodowa lanca (zwój) 5 100
Wir (zwój) 1 200
Lodowa strzała (zwój) 3 25
Kula ognia (zwój) 3 50
Wir (zwój) 2 200
Gejzer (zwój) 2 100
Grom (zwój) 2 200
Wodna pięść (zwój) 1 100
Przyzwanie wilka (zwój) 2 75
Rozdział III
Przedmiot Liczba Cena
Siarka 2 20
Kwarcyt 2 20
Skała krystaliczna 2 30
Węgiel 2 15
Język ognistego jaszczura 1 300
Smoła 1 10
Ekstrakt leczniczy 9 35
Eliksir leczniczy 6 50
Esencja many 30 25
Pełnia życia 2 150
Pełnia many 5 200
Leczenie średnich ran (zwój) 5 60
Mała burza ognista (zwój) 4 100
Piorun kulisty (zwój) 2 75
Tworzenie szkieletu (zwój) 3 75
Strach (zwój) 2 75
Bryła lodu (zwój) 3 100
Menzurka 10 3
Lodowa lanca (zwój) 2 100
Wir (zwój) 2 200
Gejzer (zwój) 2 100
Grom (zwój) 2 200
Wodna pięść (zwój) 1 100
Pusty kamień runiczny 2 100
Przemiana w polną bestię 1 60
Przemiana w wilka 1 75
Przemiana w owcę 1 25
Przemiana w ścierwojada 1 50
Rozdział IV
Przedmiot Liczba Cena
Siarka 5 20
Kwarcyt 6 20
Skała krystaliczna 3 30
Węgiel 4 15
Akwamaryn 2 100
Smoła 1 10
Menzurka 10 3
Pełnia życia 5 150
Pełnia many 10 200
Ekstrakt leczniczy 15 35
Eliksir leczniczy 10 50
Esencja many 30 25
Ekstrakt many 30 40
Błyskawica (zwój) 3 125
Obudzenie golema (zwój) 3 150
Zniszczenie ożywieńca (zwój) 2 75
Duża kula ognia (zwój) 3 60
Przemiana w zębacza 1 125
Przemiana w warga 1 125
Lodowa lanca (zwój) 3 100
Wir (zwój) 3 200
Gejzer (zwój) 3 100
Grom (zwój) 3 200
Wodna pięść (zwój) 2 100
Rozdział V
Przedmiot Liczba Cena
Siarka 6 20
Kwarcyt 4 20
Skała krystaliczna 6 30
Węgiel 3 15
Akwamaryn 3 100
Czarna perła 1 1000
Woda święcona 3 20
Menzurka 10 3
Ekstrakt leczniczy 20 35
Eliksir leczniczy 15 50
Esencja many 50 25
Ekstrakt many 40 40
Duża burza ognista (zwój) 5 150
Lodowa fala (zwój) 4 200
Przyzwanie demona (zwój) 2 200
Leczenie ciężkich ran (zwój) 3 200
Lodowa lanca (zwój) 3 100
Wir (zwój) 3 200
Gejzer (zwój) 3 100
Grom (zwój) 3 200
Wodna pięść (zwój) 3 100
Pusty kamień runiczny 1 100
Przemiana w topielca 1 80
Przemiana w smoczego zębacza 1 200

Gothic 3[]

Cronos czyta tablicę G3

Cronos studiujący kamienną tablicę

Przebywa w pobliżu jaskini niedaleko Bakareshu. Opowiada Bezimiennemu jak wraz z pozostałymi magami przeteleportował się do Varantu, korzystając z mocy kamieni ogniskujących. Był przeciwny pomysłowi Saturasa, by się rozdzielać, lecz mimo to magowie rozeszli się po pustyni. Cronos wędruje po pustkowiach Varantu w poszukiwaniu wiedzy i inspiracji. Może handlować z bohaterem oraz nauczać go prastarej magii i zaklęć magii przemiany.

Mapa[]

Magowie wody

Wszyscy magowie wody zaznaczeni na mapie

Modyfikacje[]

Osobny artykuł: Cronos/Modyfikacje.

Ciekawostki[]

  • W Gothic można zauważyć, że Cronos w nocy pali skręty bagiennego ziela i pije piwo koło kopca z rudą.
  • Cronos wręcza list do magów ognia i amulet bohaterowi również w IV rozdziale, mimo że magowie ognia nie żyją, a bramy do Starego Obozu są zamknięte. Błąd ten został naprawiony w wydaniu gry na konsolę Nintendo Switch.
  • W plikach Gothic II: Noc Kruka można znaleźć kod odpowiedzialny za możliwość kradzieży kieszonkowej na Cronosie w Jarkendarze, lecz nie jest on aktywny. Przedmiotem kradzieży miała być mapa doliny budowniczych, a wymogiem było minimum 30 punktów zręczności.

Przypisy[]

  1. Instrukcja do Gothic (23 strona.).
  2. Dialog z Riordianem: „Tak, narysował ją Cronos.”
Advertisement