Cronos – postać występująca w Gothic, Gothic II: Noc Kruka i Gothic 3. Jest to jeden z magów wody tworzących magiczną barierę nad Górniczą Doliną.
Przed akcją gry[]
Jakiś czas po utworzeniu bariery udał się wraz z Lee i pozostałymi magami wody do powstającego Nowego Obozu[1].
Gothic[]
Przebywa w okolicach kopca rudy w Nowym Obozie, którego strzeże przed złodziejami i włóczęgami. Z powodu pełnionej funkcji nazywany jest strażnikiem rudy. Może handlować z Bezimiennym magicznymi przedmiotami lub pomóc mu w zwiększeniu ilości many. Oprócz tego opowiada o kurierach magów i planie wysadzenia bariery, wykorzystując zgromadzoną w kopcu energię. Radzi bohaterowi udać się do Laresa lub Lee, kiedy ten wyraża chęć dołączenia do Nowego Obozu. Wspomina też, że protagonista nie może zostać magiem, dopóki nie przekona pozostałych o swojej lojalności. Jest uznawany przez Gorna za aroganckiego.
Jeśli Bezimienny dołączy do Nowego Obozu, Cronos wyśle go do zamku w Starym Obozie z wiadomością dla magów ognia. Po dostarczeniu przesyłki nagradza bohatera 200 bryłkami rudy.
Po wielkim przywołaniu i śmierci Y'Beriona Bezimienny próbuje dostać się do Saturasa, by przekazać mu informacje o wydarzeniach z Obozu Bractwa. Aby otrzymać wstęp do siedziby magów wody, trzeba jednak znać hasło, które może przekazać Cronos. Bohater informuje więc maga o demonicznej naturze Śniącego, dzięki czemu poznaje hasło, które brzmi TETRIANDOCH. Po odnalezieniu wszystkich kamieni ogniskujących Bezimienny zostaje odesłany do Cronosa, który nagradza go 1000 bryłek rudy.
Nauka[]
Cronos może pomóc bohaterowi zwiększyć jego manę do maksymalnie 100 punktów, niezależnie od jego gildii. Nie wymaga to bryłek rudy, a każdy punkt atrybutu kosztuje 1 punkt nauki. Szkolenie jest dostępne do końca V rozdziału, gdyż w kolejnym, po naładowaniu Uriziela, wszyscy magowie wody są agresywnie nastawieni do Bezimiennego[2].
Towary[]
- Asortyment z I rozdziału to asortyment początkowy. Reszta rozdziałów to przedmioty, które zostają dodane do przedmiotów oferowanych przez handlarza.
| Przedmiot | Liczba | Cena |
|---|---|---|
| Plan Nowego Obozu | 1 | 40 |
| Sopel lodu (runa) | 1 | 500 |
| Uzdrowienie (zwój) | 5 | 50 |
| Światło (zwój) | 8 | 5 |
| Sopel lodu (zwój) | 8 | 50 |
| Bryła lodu (zwój) | 2 | 70 |
| Pierścień mocy | 1 | 160 |
| Pomniejszy pierścień zwinności | 1 | 160 |
| Pierścień życia | 1 | 180 |
| Pierścień magii | 1 | 200 |
| Mądrość bogów (tom I) | 1 | 100 |
| Mądrość bogów (tom II) | 1 | 100 |
| Mądrość bogów (tom III) | 1 | 100 |
| Pierwszy krąg magii | 1 | 50 |
| Drugi krąg magii | 1 | 100 |
| Przedmiot | Liczba | Cena |
|---|---|---|
| Uzdrowienie (zwój) | 5 | 50 |
| Światło (zwój) | 7 | 5 |
| Ognisty pocisk (zwój) | 8 | 30 |
| Sopel lodu (zwój) | 6 | 50 |
| Bryła lodu (zwój) | 2 | 70 |
| Grom (zwój) | 4 | 70 |
| Piorun kulisty (zwój) | 4 | 90 |
| Przemiana w wilka | 2 | 100 |
| Przemiana w topielca | 3 | 100 |
| Przemiana w ścierwojada | 2 | 100 |
| Przemiana w kretoszczura | 4 | 100 |
| Przemiana w pełzacza | 3 | 100 |
| Większy pierścień zwinności | 1 | 240 |
| Większy pierścień życia | 1 | 360 |
| Pierścień siły | 1 | 240 |
| Trzeci krąg magii | 1 | 150 |
| Czwarty krąg magii | 1 | 200 |
| Przedmiot | Liczba | Cena |
|---|---|---|
| Światło (runa) | 1 | 300 |
| Uzdrowienie (runa) | 1 | 500 |
| Sopel lodu (runa) | 1 | 500 |
| Bryła lodu (runa) | 1 | 700 |
| Piorun kulisty (runa) | 1 | 900 |
| Uzdrowienie (zwój) | 5 | 50 |
| Światło (zwój) | 12 | 5 |
| Sopel lodu (zwój) | 5 | 50 |
| Bryła lodu (zwój) | 4 | 70 |
| Lodowa fala (zwój) | 3 | 110 |
| Przemiana w chrząszcza | 2 | 100 |
| Przemiana w jaszczura | 3 | 100 |
| Przemiana w krwiopijcę | 2 | 100 |
| Pierścień siły wojownika | 1 | 300 |
| Pierścień oświecenia | 1 | 500 |
| Amulet zwinności | 1 | 320 |
| Amulet mocy | 1 | 320 |
| Amulet witalności | 1 | 720 |
| Amulet magii | 1 | 400 |
| Piąty krąg magii | 1 | 250 |
| Szósty krąg magii | 1 | 300 |
| Przedmiot | Liczba | Cena |
|---|---|---|
| Lodowa fala (runa) | 1 | 1100 |
| Ognista burza (runa) | 1 | 1100 |
| Uzdrowienie (zwój) | 8 | 50 |
| Światło (zwój) | 8 | 5 |
| Sopel lodu (zwój) | 10 | 50 |
| Piorun kulisty (zwój) | 10 | 90 |
| Bryła lodu (zwój) | 4 | 70 |
| Lodowa fala (zwój) | 4 | 110 |
| Przemiana w chrząszcza | 2 | 100 |
| Przemiana w jaszczura | 3 | 100 |
| Przemiana w zębacza | 3 | 150 |
| Przemiana w orkowego psa | 4 | 200 |
| Przemiana w krwiopijcę | 2 | 100 |
| Ognisty pocisk (zwój) | 10 | 30 |
| Kula ognia (zwój) | 10 | 70 |
| Amulet płomieni | 1 | 600 |
| Amulet duchowej siły | 1 | 600 |
| Amulet ochronny | 1 | 600 |
| Amulet dębowej skóry | 1 | 600 |
| Przedmiot | Liczba | Cena |
|---|---|---|
| Śmierć ożywieńcom (runa) | 1 | 1100 |
| Uzdrowienie (zwój) | 5 | 50 |
| Światło (zwój) | 10 | 5 |
| Sopel lodu (zwój) | 10 | 50 |
| Bryła lodu (zwój) | 10 | 70 |
| Lodowa fala (zwój) | 8 | 110 |
| Przemiana w chrząszcza | 2 | 100 |
| Przemiana w zębacza | 2 | 150 |
| Przemiana w orkowego psa | 3 | 200 |
| Przemiana w krwiopijcę | 2 | 100 |
| Śmierć ożywieńcom (zwój) | 35 | 110 |
| Przemiana w cieniostwora | 2 | 200 |
| Amulet oczyszczenia | 1 | 1000 |
| Amulet kamiennej skóry | 1 | 1000 |
| Amulet magicznego pancerza | 1 | 1600 |
Gothic II: Noc Kruka[]
Cronos w Jarkendarze
Po upadku bariery wraz z pozostałymi magami wody udał się na wykopaliska w południowo-wschodniej części wyspy. Zajmuje się tam badaniem kamiennych strażników. Może opowiedzieć Bezimiennemu o swoich badaniach oraz samych strażnikach. Podobnie jak pod barierą, handluje przedmiotami związanymi z magią. Po przybyciu do Jarkendaru opowiada o okolicy i zaleca ostrożność w kontaktach z lokalną fauną. Bezimienny może u niego kupić własnoręcznie narysowaną[3] mapę nowego rejonu.
Towary[]
- Asortyment z I rozdziału Cronos udostępnia podczas pobytu w Khorinis. Nie przechodzi on do oferty maga w Jarkendarze.
- Asortyment z II rozdziału to asortyment początkowy Cronosa w Jarkendarze. Reszta rozdziałów to przedmioty, które zostają dodane do oferty handlarza.
- Za każdym razem, gdy Bezimienny nauczy się tworzenia jakiegoś czaru od Nefariusa w Jarkendarze, zwój z tym samym zaklęciem pojawia się w ekwipunku Cronosa, by mógł zostać zakupiony i użyty do stworzenia runy.
| Przedmiot | Liczba | Cena |
|---|---|---|
| Menzurka | 5 | 3 |
| Siarka | 2 | 20 |
| Esencja many | 5 | 25 |
| Esencja lecznicza | 6 | 25 |
| Smoła | 1 | 10 |
| Światło (zwój) | 5 | 10 |
| Ognista strzała (zwój) | 5 | 25 |
| Mała błyskawica (zwój) | 5 | 60 |
| Leczenie lekkich ran (zwój) | 5 | 25 |
| Tworzenie szkieletu goblina (zwój) | 2 | 75 |
| Lodowa lanca (zwój) | 5 | 100 |
| Wir (zwój) | 1 | 200 |
| Przedmiot | Liczba | Cena |
|---|---|---|
| Kostur maga wody | 1 | 950 |
| Tajfun | 1 | 1050 |
| Siarka | 2 | 20 |
| Kwarcyt | 2 | 20 |
| Smoła | 1 | 10 |
| Esencja lecznicza | 7 | 25 |
| Ekstrakt leczniczy | 2 | 35 |
| Esencja many | 14 | 25 |
| Pełnia życia | 2 | 150 |
| Pełnia many | 5 | 200 |
| Menzurka | 15 | 3 |
| Mapa Jarkendaru | 1 | 250 |
| Księga runiczna Magów Ognia (1. krąg) | 1 | 100 |
| Księga runiczna Magów Ognia (2. krąg) | 1 | 100 |
| Księga runiczna Magów Ognia (3. krąg) | 1 | 100 |
| Księga runiczna Magów Ognia (4. krąg) | 1 | 100 |
| Księga runiczna Magów Ognia (5. krąg) | 1 | 100 |
| Księga runiczna Magów Ognia (6. krąg) | 1 | 100 |
| Księga runiczna Magów Wody | 1 | 100 |
| Pusty kamień runiczny | 2 | 100 |
| Światło (zwój) | 5 | 10 |
| Ognista strzała (zwój) | 5 | 25 |
| Mała błyskawica (zwój) | 5 | 60 |
| Leczenie lekkich ran (zwój) | 5 | 25 |
| Tworzenie szkieletu goblina (zwój) | 2 | 75 |
| Lodowa lanca (zwój) | 5 | 100 |
| Wir (zwój) | 1 | 200 |
| Lodowa strzała (zwój) | 3 | 25 |
| Kula ognia (zwój) | 3 | 50 |
| Wir (zwój) | 2 | 200 |
| Gejzer (zwój) | 2 | 100 |
| Grom (zwój) | 2 | 200 |
| Wodna pięść (zwój) | 1 | 100 |
| Przyzwanie wilka (zwój) | 2 | 75 |
| Przedmiot | Liczba | Cena |
|---|---|---|
| Siarka | 2 | 20 |
| Kwarcyt | 2 | 20 |
| Skała krystaliczna | 2 | 30 |
| Węgiel | 2 | 15 |
| Język ognistego jaszczura | 1 | 300 |
| Smoła | 1 | 10 |
| Ekstrakt leczniczy | 9 | 35 |
| Eliksir leczniczy | 6 | 50 |
| Esencja many | 30 | 25 |
| Pełnia życia | 2 | 150 |
| Pełnia many | 5 | 200 |
| Leczenie średnich ran (zwój) | 5 | 60 |
| Mała burza ognista (zwój) | 4 | 100 |
| Piorun kulisty (zwój) | 2 | 75 |
| Tworzenie szkieletu (zwój) | 3 | 75 |
| Strach (zwój) | 2 | 75 |
| Bryła lodu (zwój) | 3 | 100 |
| Menzurka | 10 | 3 |
| Lodowa lanca (zwój) | 2 | 100 |
| Wir (zwój) | 2 | 200 |
| Gejzer (zwój) | 2 | 100 |
| Grom (zwój) | 2 | 200 |
| Wodna pięść (zwój) | 1 | 100 |
| Pusty kamień runiczny | 2 | 100 |
| Przemiana w polną bestię | 1 | 60 |
| Przemiana w wilka | 1 | 75 |
| Przemiana w owcę | 1 | 25 |
| Przemiana w ścierwojada | 1 | 50 |
| Przedmiot | Liczba | Cena |
|---|---|---|
| Siarka | 5 | 20 |
| Kwarcyt | 6 | 20 |
| Skała krystaliczna | 3 | 30 |
| Węgiel | 4 | 15 |
| Akwamaryn | 2 | 100 |
| Smoła | 1 | 10 |
| Menzurka | 10 | 3 |
| Pełnia życia | 5 | 150 |
| Pełnia many | 10 | 200 |
| Ekstrakt leczniczy | 15 | 35 |
| Eliksir leczniczy | 10 | 50 |
| Esencja many | 30 | 25 |
| Ekstrakt many | 30 | 40 |
| Błyskawica (zwój) | 3 | 125 |
| Obudzenie golema (zwój) | 3 | 150 |
| Zniszczenie ożywieńca (zwój) | 2 | 75 |
| Duża kula ognia (zwój) | 3 | 60 |
| Przemiana w zębacza | 1 | 125 |
| Przemiana w warga | 1 | 125 |
| Lodowa lanca (zwój) | 3 | 100 |
| Wir (zwój) | 3 | 200 |
| Gejzer (zwój) | 3 | 100 |
| Grom (zwój) | 3 | 200 |
| Wodna pięść (zwój) | 2 | 100 |
| Przedmiot | Liczba | Cena |
|---|---|---|
| Siarka | 6 | 20 |
| Kwarcyt | 4 | 20 |
| Skała krystaliczna | 6 | 30 |
| Węgiel | 3 | 15 |
| Akwamaryn | 3 | 100 |
| Czarna perła | 1 | 1000 |
| Woda święcona | 3 | 20 |
| Menzurka | 10 | 3 |
| Ekstrakt leczniczy | 20 | 35 |
| Eliksir leczniczy | 15 | 50 |
| Esencja many | 50 | 25 |
| Ekstrakt many | 40 | 40 |
| Duża burza ognista (zwój) | 5 | 150 |
| Lodowa fala (zwój) | 4 | 200 |
| Przyzwanie demona (zwój) | 2 | 200 |
| Leczenie ciężkich ran (zwój) | 3 | 200 |
| Lodowa lanca (zwój) | 3 | 100 |
| Wir (zwój) | 3 | 200 |
| Gejzer (zwój) | 3 | 100 |
| Grom (zwój) | 3 | 200 |
| Wodna pięść (zwój) | 3 | 100 |
| Pusty kamień runiczny | 1 | 100 |
| Przemiana w topielca | 1 | 80 |
| Przemiana w smoczego zębacza | 1 | 200 |
Gothic 3[]
Cronos studiujący kamienną tablicę
Przebywa w pobliżu jaskini niedaleko Bakareshu. Opowiada Bezimiennemu jak wraz z pozostałymi magami przeteleportował się do Varantu, korzystając z mocy kamieni ogniskujących. Był przeciwny pomysłowi Saturasa, by się rozdzielać, lecz mimo to magowie rozeszli się po pustyni. Cronos wędruje po pustkowiach Varantu w poszukiwaniu wiedzy i inspiracji. Może handlować z bohaterem oraz nauczać go prastarej magii i zaklęć magii przemiany.
Mapa[]
Wszyscy magowie wody zaznaczeni na mapie
Modyfikacje[]
- Osobny artykuł: Cronos/Modyfikacje.
Ciekawostki[]
- W wersji Gothic-0.94k Alpha obecny był niewykorzystany dialog, w którym Cronos mówi, że magowie wody i ognia wspólnie dbają o to, aby Stary i Nowy Obóz nie atakowały się nawzajem. Bezimienny zauważa, że ich wysiłki nie przynoszą zbyt dużych rezultatów, lecz Cronos stwierdza, że bez działań magów sytuacja wyglądałaby bez porównania gorzej[4].
- W Gothic można zauważyć, że Cronos w nocy pali skręty bagiennego ziela i pije piwo koło kopca z rudą.
- Cronos wręcza list do magów ognia i amulet bohaterowi również w IV rozdziale, mimo że magowie ognia nie żyją, a bramy do Starego Obozu są zamknięte. Błąd ten został naprawiony w wydaniu gry na konsolę Nintendo Switch.
- W plikach Gothic II: Noc Kruka można znaleźć kod odpowiedzialny za możliwość kradzieży kieszonkowej na Cronosie w Jarkendarze, lecz nie jest on aktywny. Przedmiotem kradzieży miała być mapa doliny budowniczych, a wymogiem było minimum 30 punktów zręczności.
Przypisy[]
- ↑ Instrukcja do Gothic (23 strona.).
- ↑ W praktyce wystarczy zapisać i wczytać grę, aby magowie ponownie stali się neutralni, a wówczas jest możliwa dalsza nauka u Cronosa.
- ↑ Dialog z Riordianem: „Tak, narysował ją Cronos.”
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=7Hb85i-SM50