Cronos – postać występująca w Gothic, Gothic II: Noc Kruka i Gothic 3. Jest to jeden z magów wody tworzących magiczną barierę nad Górniczą Doliną.
Przed akcją gry[]
Jakiś czas po utworzeniu bariery udał się wraz z Lee i pozostałymi magami wody do powstającego Nowego Obozu[1].
Gothic[]
Przebywa w okolicach kopca rudy w Nowym Obozie, którego strzeże przed złodziejami i włóczęgami. Z powodu pełnionej funkcji nazywany jest strażnikiem rudy. Może handlować z Bezimiennym magicznymi przedmiotami lub pomóc mu w zwiększeniu ilości many. Oprócz tego opowiada o kurierach magów i planie wysadzenia bariery, wykorzystując zgromadzoną w kopcu energię. Radzi bohaterowi udać się do Laresa lub Lee, kiedy ten wyraża chęć dołączenia do Nowego Obozu. Wspomina też, że protagonista nie może zostać magiem, dopóki nie przekona pozostałych o swojej lojalności. Jest uznawany przez Gorna za aroganckiego.
Jeśli Bezimienny dołączy do Nowego Obozu, Cronos wyśle go do zamku w Starym Obozie z wiadomością dla magów ognia. Po dostarczeniu przesyłki nagradza bohatera 200 bryłkami rudy.
Po wielkim przywołaniu i śmierci Y'Beriona Bezimienny próbuje dostać się do Saturasa, by przekazać mu informacje o wydarzeniach z Obozu Bractwa. Aby otrzymać wstęp do siedziby magów wody, trzeba jednak znać hasło, które może przekazać Cronos. Bohater informuje więc maga o demonicznej naturze Śniącego, dzięki czemu poznaje hasło, które brzmi TETRIANDOCH. Po odnalezieniu wszystkich kamieni ogniskujących Bezimienny zostaje odesłany do Cronosa, który nagradza go 1000 bryłek rudy.
Towary[]
- Asortyment z I rozdziału to asortyment początkowy. Reszta rozdziałów to przedmioty, które zostają dodane do przedmiotów oferowanych przez handlarza.
Przedmiot | Liczba | Cena |
---|---|---|
Plan Nowego Obozu | 1 | 40 |
Sopel lodu (runa) | 1 | 500 |
Uzdrowienie (zwój) | 5 | 50 |
Światło (zwój) | 8 | 5 |
Sopel lodu (zwój) | 8 | 50 |
Bryła lodu (zwój) | 2 | 70 |
Pierścień mocy | 1 | 160 |
Pomniejszy pierścień zwinności | 1 | 160 |
Pierścień życia | 1 | 180 |
Pierścień magii | 1 | 200 |
Mądrość bogów (tom I) | 1 | 100 |
Mądrość bogów (tom II) | 1 | 100 |
Mądrość bogów (tom III) | 1 | 100 |
Pierwszy krąg magii | 1 | 50 |
Drugi krąg magii | 1 | 100 |
Przedmiot | Liczba | Cena |
---|---|---|
Uzdrowienie (zwój) | 5 | 50 |
Światło (zwój) | 7 | 5 |
Ognisty pocisk (zwój) | 8 | 30 |
Sopel lodu (zwój) | 6 | 50 |
Bryła lodu (zwój) | 2 | 70 |
Grom (zwój) | 4 | 70 |
Piorun kulisty (zwój) | 4 | 90 |
Przemiana w wilka | 2 | 100 |
Przemiana w topielca | 3 | 100 |
Przemiana w ścierwojada | 2 | 100 |
Przemiana w kretoszczura | 4 | 100 |
Przemiana w pełzacza | 3 | 100 |
Większy pierścień zwinności | 1 | 240 |
Większy pierścień życia | 1 | 360 |
Pierścień siły | 1 | 240 |
Trzeci krąg magii | 1 | 150 |
Czwarty krąg magii | 1 | 200 |
Przedmiot | Liczba | Cena |
---|---|---|
Światło (runa) | 1 | 300 |
Uzdrowienie (runa) | 1 | 500 |
Sopel lodu (runa) | 1 | 500 |
Bryła lodu (runa) | 1 | 700 |
Piorun kulisty (runa) | 1 | 900 |
Uzdrowienie (zwój) | 5 | 50 |
Światło (zwój) | 12 | 5 |
Sopel lodu (zwój) | 5 | 50 |
Bryła lodu (zwój) | 4 | 70 |
Lodowa fala (zwój) | 3 | 110 |
Przemiana w chrząszcza | 2 | 100 |
Przemiana w jaszczura | 3 | 100 |
Przemiana w krwiopijcę | 2 | 100 |
Pierścień siły wojownika | 1 | 300 |
Pierścień oświecenia | 1 | 500 |
Amulet zwinności | 1 | 320 |
Amulet mocy | 1 | 320 |
Amulet witalności | 1 | 720 |
Amulet magii | 1 | 400 |
Piąty krąg magii | 1 | 250 |
Szósty krąg magii | 1 | 300 |
Przedmiot | Liczba | Cena |
---|---|---|
Lodowa fala (runa) | 1 | 1100 |
Ognista burza (runa) | 1 | 1100 |
Uzdrowienie (zwój) | 8 | 50 |
Światło (zwój) | 8 | 5 |
Sopel lodu (zwój) | 10 | 50 |
Piorun kulisty (zwój) | 10 | 90 |
Bryła lodu (zwój) | 4 | 70 |
Lodowa fala (zwój) | 4 | 110 |
Przemiana w chrząszcza | 2 | 100 |
Przemiana w jaszczura | 3 | 100 |
Przemiana w zębacza | 3 | 150 |
Przemiana w orkowego psa | 4 | 200 |
Przemiana w krwiopijcę | 2 | 100 |
Ognisty pocisk (zwój) | 10 | 30 |
Kula ognia (zwój) | 10 | 70 |
Amulet płomieni | 1 | 600 |
Amulet duchowej siły | 1 | 600 |
Amulet ochronny | 1 | 600 |
Amulet dębowej skóry | 1 | 600 |
Przedmiot | Liczba | Cena |
---|---|---|
Śmierć ożywieńcom (runa) | 1 | 1100 |
Uzdrowienie (zwój) | 5 | 50 |
Światło (zwój) | 10 | 5 |
Sopel lodu (zwój) | 10 | 50 |
Bryła lodu (zwój) | 10 | 70 |
Lodowa fala (zwój) | 8 | 110 |
Przemiana w chrząszcza | 2 | 100 |
Przemiana w zębacza | 2 | 150 |
Przemiana w orkowego psa | 3 | 200 |
Przemiana w krwiopijcę | 2 | 100 |
Śmierć ożywieńcom (zwój) | 35 | 110 |
Przemiana w cieniostwora | 2 | 200 |
Amulet oczyszczenia | 1 | 1000 |
Amulet kamiennej skóry | 1 | 1000 |
Amulet magicznego pancerza | 1 | 1600 |
Gothic II: Noc Kruka[]
Po upadku bariery wraz z pozostałymi magami wody udał się na wykopaliska w południowo-wschodniej części wyspy. Zajmuje się tam badaniem kamiennych strażników. Może opowiedzieć Bezimiennemu o swoich badaniach oraz samych strażnikach. Podobnie jak pod barierą, handluje przedmiotami związanymi z magią. Po przybyciu do Jarkendaru opowiada o okolicy i zaleca ostrożność w kontaktach z lokalną fauną. Bezimienny może u niego kupić własnoręcznie narysowaną[2] mapę nowego rejonu.
Towary[]
- Asortyment z I rozdziału Cronos udostępnia podczas pobytu w Khorinis. Nie przechodzi on do oferty maga w Jarkendarze.
- Asortyment z II rozdziału to asortyment początkowy Cronosa w Jarkendarze. Reszta rozdziałów to przedmioty, które zostają dodane do oferty handlarza.
- Za każdym razem, gdy Bezimienny nauczy się tworzenia jakiegoś czaru od Nefariusa w Jarkendarze, zwój z tym samym zaklęciem pojawia się w ekwipunku Cronosa, by mógł zostać zakupiony i użyty do stworzenia runy.
Przedmiot | Liczba | Cena |
---|---|---|
Menzurka | 5 | 3 |
Siarka | 2 | 20 |
Esencja many | 5 | 25 |
Esencja lecznicza | 6 | 25 |
Smoła | 1 | 10 |
Światło (zwój) | 5 | 10 |
Ognista strzała (zwój) | 5 | 25 |
Mała błyskawica (zwój) | 5 | 60 |
Leczenie lekkich ran (zwój) | 5 | 25 |
Tworzenie szkieletu goblina (zwój) | 2 | 75 |
Lodowa lanca (zwój) | 5 | 100 |
Wir (zwój) | 1 | 200 |
Przedmiot | Liczba | Cena |
---|---|---|
Kostur maga wody | 1 | 950 |
Tajfun | 1 | 1050 |
Siarka | 2 | 20 |
Kwarcyt | 2 | 20 |
Smoła | 1 | 10 |
Esencja lecznicza | 7 | 25 |
Ekstrakt leczniczy | 2 | 35 |
Esencja many | 14 | 25 |
Pełnia życia | 2 | 150 |
Pełnia many | 5 | 200 |
Menzurka | 15 | 3 |
Mapa Jarkendaru | 1 | 250 |
Księga runiczna Magów Ognia (1. krąg) | 1 | 100 |
Księga runiczna Magów Ognia (2. krąg) | 1 | 100 |
Księga runiczna Magów Ognia (3. krąg) | 1 | 100 |
Księga runiczna Magów Ognia (4. krąg) | 1 | 100 |
Księga runiczna Magów Ognia (5. krąg) | 1 | 100 |
Księga runiczna Magów Ognia (6. krąg) | 1 | 100 |
Księga runiczna Magów Wody | 1 | 100 |
Pusty kamień runiczny | 2 | 100 |
Światło (zwój) | 5 | 10 |
Ognista strzała (zwój) | 5 | 25 |
Mała błyskawica (zwój) | 5 | 60 |
Leczenie lekkich ran (zwój) | 5 | 25 |
Tworzenie szkieletu goblina (zwój) | 2 | 75 |
Lodowa lanca (zwój) | 5 | 100 |
Wir (zwój) | 1 | 200 |
Lodowa strzała (zwój) | 3 | 25 |
Kula ognia (zwój) | 3 | 50 |
Wir (zwój) | 2 | 200 |
Gejzer (zwój) | 2 | 100 |
Grom (zwój) | 2 | 200 |
Wodna pięść (zwój) | 1 | 100 |
Przyzwanie wilka (zwój) | 2 | 75 |
Przedmiot | Liczba | Cena |
---|---|---|
Siarka | 2 | 20 |
Kwarcyt | 2 | 20 |
Skała krystaliczna | 2 | 30 |
Węgiel | 2 | 15 |
Język ognistego jaszczura | 1 | 300 |
Smoła | 1 | 10 |
Ekstrakt leczniczy | 9 | 35 |
Eliksir leczniczy | 6 | 50 |
Esencja many | 30 | 25 |
Pełnia życia | 2 | 150 |
Pełnia many | 5 | 200 |
Leczenie średnich ran (zwój) | 5 | 60 |
Mała burza ognista (zwój) | 4 | 100 |
Piorun kulisty (zwój) | 2 | 75 |
Tworzenie szkieletu (zwój) | 3 | 75 |
Strach (zwój) | 2 | 75 |
Bryła lodu (zwój) | 3 | 100 |
Menzurka | 10 | 3 |
Lodowa lanca (zwój) | 2 | 100 |
Wir (zwój) | 2 | 200 |
Gejzer (zwój) | 2 | 100 |
Grom (zwój) | 2 | 200 |
Wodna pięść (zwój) | 1 | 100 |
Pusty kamień runiczny | 2 | 100 |
Przemiana w polną bestię | 1 | 60 |
Przemiana w wilka | 1 | 75 |
Przemiana w owcę | 1 | 25 |
Przemiana w ścierwojada | 1 | 50 |
Przedmiot | Liczba | Cena |
---|---|---|
Siarka | 5 | 20 |
Kwarcyt | 6 | 20 |
Skała krystaliczna | 3 | 30 |
Węgiel | 4 | 15 |
Akwamaryn | 2 | 100 |
Smoła | 1 | 10 |
Menzurka | 10 | 3 |
Pełnia życia | 5 | 150 |
Pełnia many | 10 | 200 |
Ekstrakt leczniczy | 15 | 35 |
Eliksir leczniczy | 10 | 50 |
Esencja many | 30 | 25 |
Ekstrakt many | 30 | 40 |
Błyskawica (zwój) | 3 | 125 |
Obudzenie golema (zwój) | 3 | 150 |
Zniszczenie ożywieńca (zwój) | 2 | 75 |
Duża kula ognia (zwój) | 3 | 60 |
Przemiana w zębacza | 1 | 125 |
Przemiana w warga | 1 | 125 |
Lodowa lanca (zwój) | 3 | 100 |
Wir (zwój) | 3 | 200 |
Gejzer (zwój) | 3 | 100 |
Grom (zwój) | 3 | 200 |
Wodna pięść (zwój) | 2 | 100 |
Przedmiot | Liczba | Cena |
---|---|---|
Siarka | 6 | 20 |
Kwarcyt | 4 | 20 |
Skała krystaliczna | 6 | 30 |
Węgiel | 3 | 15 |
Akwamaryn | 3 | 100 |
Czarna perła | 1 | 1000 |
Woda święcona | 3 | 20 |
Menzurka | 10 | 3 |
Ekstrakt leczniczy | 20 | 35 |
Eliksir leczniczy | 15 | 50 |
Esencja many | 50 | 25 |
Ekstrakt many | 40 | 40 |
Duża burza ognista (zwój) | 5 | 150 |
Lodowa fala (zwój) | 4 | 200 |
Przyzwanie demona (zwój) | 2 | 200 |
Leczenie ciężkich ran (zwój) | 3 | 200 |
Lodowa lanca (zwój) | 3 | 100 |
Wir (zwój) | 3 | 200 |
Gejzer (zwój) | 3 | 100 |
Grom (zwój) | 3 | 200 |
Wodna pięść (zwój) | 3 | 100 |
Pusty kamień runiczny | 1 | 100 |
Przemiana w topielca | 1 | 80 |
Przemiana w smoczego zębacza | 1 | 200 |
Gothic 3[]
Przebywa w pobliżu jaskini niedaleko Bakareshu. Opowiada Bezimiennemu jak wraz z pozostałymi magami przeteleportował się do Varantu, korzystając z mocy kamieni ogniskujących. Był przeciwny pomysłowi Saturasa, by się rozdzielać, lecz mimo to magowie rozeszli się po pustyni. Cronos wędruje po pustkowiach Varantu w poszukiwaniu wiedzy i inspiracji. Może handlować z bohaterem oraz nauczać go prastarej magii i zaklęć magii przemiany.
Mapa[]
Modyfikacje[]
- Osobny artykuł: Cronos/Modyfikacje.
Ciekawostki[]
- W Gothic można zauważyć, że Cronos w nocy pali skręty bagiennego ziela i pije piwo koło kopca z rudą.
- Cronos wręcza list do magów ognia i amulet bohaterowi również w IV rozdziale, mimo że magowie ognia nie żyją, a bramy do Starego Obozu są zamknięte. Błąd ten został naprawiony w wydaniu gry na konsolę Nintendo Switch.
- W plikach Gothic II: Noc Kruka można znaleźć kod odpowiedzialny za możliwość kradzieży kieszonkowej na Cronosie w Jarkendarze, lecz nie jest on aktywny. Przedmiotem kradzieży miała być mapa doliny budowniczych, a wymogiem było minimum 30 punktów zręczności.
Przypisy[]
- ↑ Instrukcja do Gothic (23 strona.).
- ↑ Dialog z Riordianem: „Tak, narysował ją Cronos.”