Gothicpedia
Advertisement
Gothicpedia

Cronos – postać występująca w Gothic, Gothic II: Noc Kruka i Gothic 3. Jest magiem wody, znanym również jako Strażnik Rudy.

Gothic[]

Swój przydomek, Strażnik Rudy, zawdzięcza temu, że zajmuje się pilnowaniem kopca rudy w Nowym Obozie. Handluje też różnymi przedmiotami, głównie magicznymi. Zna się doskonale na kartografii, Bezimienny może u niego kupić mapy. Jeśli bohater zostanie szkodnikiem, może dostać od niego amulet kuriera magów wody, który da mu dostęp do zamku w Starym Obozie. W III rozdziale bohater otrzymuje od niego hasło prowadzące do sali Saturasa, które brzmi TETRIANDOCH. Cronos jest nieco arogancką osobą, o czym wspomina Gorn i co znajduje potwierdzenie w tym, jak bardzo ważny trzeba mieć powód, aby uzyskać jego zgodę na spotkanie z Saturasem oraz w reakcji na pytanie Bezimiennego o powtórzenie hasła:

Już moja świętej pamięci babcia miała lepszą pamięć od Ciebie! Hasło brzmi TETRIANDOCH…

Towary[]

  • Asortyment z I rozdziału to asortyment początkowy. Reszta rozdziałów to przedmioty, które zostają dodane do przedmiotów oferowanych przez handlarza.
Rozdział I
Przedmiot Ilość Cena
Plan Nowego Obozu 1 40
Sopel lodu (runa) 1 500
Uzdrowienie (zwój) 5 50
Światło (zwój) 8 5
Sopel lodu (zwój) 8 50
Bryła lodu (zwój) 2 70
Pierścień mocy 1 160
Pomniejszy pierścień zwinności 1 160
Pierścień życia 1 180
Pierścień magii 1 200
Mądrość bogów (tom I) 1 100
Mądrość bogów (tom II) 1 100
Mądrość bogów (tom III) 1 100
Pierwszy krąg magii 1 50
Drugi krąg magii 1 100
Rozdział II
Przedmiot Ilość Cena
Uzdrowienie (zwój) 5 50
Światło (zwój) 7 5
Ognisty pocisk (zwój) 8 30
Sopel lodu (zwój) 6 50
Bryła lodu (zwój) 2 70
Grom (zwój) 4 70
Piorun kulisty (zwój) 4 90
Przemiana w wilka 2 100
Przemiana w topielca 3 100
Przemiana w ścierwojada 2 100
Przemiana w kretoszczura 4 100
Przemiana w pełzacza 3 100
Większy pierścień zwinności 1 240
Większy pierścień życia 1 360
Pierścień siły 1 240
Trzeci krąg magii 1 150
Czwarty krąg magii 1 200
Rozdział III
Przedmiot Ilość Cena
Światło (runa) 1 300
Uzdrowienie (runa) 1 500
Sopel lodu (runa) 1 500
Bryła lodu (runa) 1 700
Piorun kulisty (runa) 1 900
Uzdrowienie (zwój) 5 50
Światło (zwój) 12 5
Sopel lodu (zwój) 5 50
Bryła lodu (zwój) 4 70
Lodowa fala (zwój) 3 110
Przemiana w chrząszcza 2 100
Przemiana w jaszczura 3 100
Przemiana w krwiopijcę 2 100
Pierścień siły wojownika 1 300
Pierścień oświecenia 1 500
Amulet zwinności 1 320
Amulet mocy 1 320
Amulet witalności 1 720
Amulet magii 1 400
Piąty krąg magii 1 250
Szósty krąg magii 1 300
Rozdział IV
Przedmiot Ilość Cena
Lodowa fala (runa) 1 1100
Ognista burza (runa) 1 1100
Uzdrowienie (zwój) 8 50
Światło (zwój) 8 5
Sopel lodu (zwój) 10 50
Piorun kulisty (zwój) 10 90
Bryła lodu (zwój) 4 70
Lodowa fala (zwój) 4 110
Przemiana w chrząszcza 2 100
Przemiana w jaszczura 3 100
Przemiana w zębacza 3 150
Przemiana w orkowego psa 4 200
Przemiana w krwiopijcę 2 100
Ognisty pocisk (zwój) 10 30
Kula ognia (zwój) 10 70
Amulet płomieni 1 600
Amulet duchowej siły 1 600
Amulet ochronny 1 600
Amulet dębowej skóry 1 600
Rozdział V
Przedmiot Ilość Cena
Śmierć ożywieńcom (runa) 1 1100
Uzdrowienie (zwój) 5 50
Światło (zwój) 10 5
Sopel lodu (zwój) 10 50
Bryła lodu (zwój) 10 70
Lodowa fala (zwój) 8 110
Przemiana w chrząszcza 2 100
Przemiana w zębacza 2 150
Przemiana w orkowego psa 3 200
Przemiana w krwiopijcę 2 100
Śmierć ożywieńcom (zwój) 35 110
Przemiana w cieniostwora 2 200
Amulet oczyszczenia 1 1000
Amulet kamiennej skóry 1 1000
Amulet magicznego pancerza 1 1600

Gothic II: Noc Kruka[]

Bada Jarkendar i zajmuje się sprawą kamiennych strażników, którzy powstają w wyniku trzęsień ziemi powodowanych przez Kruka. Poza tym nie porzuca swojego dawnego zajęcia – nadal handluje. W Jarkendarze Bezimienny może u niego kupić mapę tego regionu.

Towary[]

  • Asortyment z I rozdziału to asortyment początkowy. Reszta rozdziałów to przedmioty, które zostają dodane do przedmiotów oferowanych przez handlarza.
  • Za każdym razem, gdy Bezimienny nauczy się tworzenia jakiegoś czaru od Nefariusa w Jarkendarze, zwój z tym samym zaklęciem pojawia się w ekwipunku Cronosa, by mógł zostać zakupiony i użyty do stworzenia runy.
Rozdział I
Przedmiot Ilość Cena
Światło 5 10
Ognista strzała 5 25
Mała błyskawica 5 60
Leczenie lekkich ran 5 25
Tworzenie szkieletu goblina 2 75
Lodowa lanca 5 100
Wir 1 200
Esencja many 5 25
Esencja lecznicza 6 25
Menzurka 5 3
Siarka 2 20
Smoła 1 10
Rozdział II
Przedmiot Ilość Cena
Kostur maga wody 1 950
Tajfun 1 1050
Esencja lecznicza 7 25
Ekstrakt leczniczy 2 35
Esencja many 14 25
Pełnia życia 2 150
Pełnia many 5 200
Menzurka 15 3
Księga runiczna Magów Ognia (1. krąg) 1 100
Księga runiczna Magów Ognia (2. krąg) 1 100
Księga runiczna Magów Ognia (3. krąg) 1 100
Księga runiczna Magów Ognia (4. krąg) 1 100
Księga runiczna Magów Ognia (5. krąg) 1 100
Księga runiczna Magów Ognia (6. krąg) 1 100
Księga runiczna Magów Wody 1 100
Światło 5 10
Ognista strzała 5 25
Mała błyskawica 5 60
Leczenie lekkich ran 5 25
Tworzenie szkieletu goblina 2 75
Lodowa lanca 5 100
Wir 3 200
Lodowa strzała 3 25
Kula ognia 3 50
Gejzer 2 100
Grom 2 200
Wodna pięść 1 100
Przyzwanie wilka 2 75
Siarka 2 20
Kwarcyt 2 20
Smoła 1 10
Mapa doliny budowniczych 1 250
Rozdział III
Przedmiot Ilość Cena
Runa 2 100
Ekstrakt leczniczy 9 35
Eliksir leczniczy 6 50
Esencja many 30 25
Pełnia życia 2 150
Pełnia many 5 200
Leczenie średnich ran 5 60
Mała burza ognista 4 100
Piorun kulisty 2 75
Przywołanie szkieletu 3 75
Strach 2 75
Bryła lodu 3 100
Lodowa lanca 2 100
Wir 2 200
Gejzer 2 100
Grom 2 200
Wodna pięść 1 100
Przemiana w polną bestię 1 60
Przemiana w wilka 1 75
Przemiana w owcę 1 25
Przemiana w ścierwojada 1 50
Menzurka 10 3
Siarka 2 20
Kwarcyt 2 20
Skała krystaliczna 2 30
Węgiel 2 15
Smoła 1 10
Język ognistego jaszczura 1 300
Rozdział IV
Przedmiot Ilość Cena
Ekstrakt leczniczy 15 35
Eliksir leczniczy 10 50
Esencja many 30 25
Ekstrakt many 30 40
Pełnia życia 5 150
Pełnia many 10 200
Błyskawica 3 125
Obudzenie golema 3 150
Śmierć ożywieńcom 2 75
Duża kula ognia 3 60
Lodowa lanca 3 100
Wir 3 200
Gejzer 3 100
Grom 3 200
Wodna pięść 3 100
Przemiana w zębacza 1 125
Przemiana w warga 1 125
Siarka 5 20
Kwarcyt 6 20
Skała krystaliczna 3 30
Węgiel 4 15
Akwamaryn 2 100
Smoła 1 10
Menzurka 10 3
Rozdział V
Przedmiot Ilość Cena
Runa 1 100
Ekstrakt leczniczy 20 35
Eliksir leczniczy 15 50
Esencja many 50 25
Ekstrakt many 40 40
Duża burza ognista 5 150
Lodowa fala 4 200
Przyzwanie demona 2 200
Leczenie ciężkich ran 3 200
Lodowa lanca 3 100
Wir 3 200
Gejzer 3 100
Grom 3 200
Wodna pięść 3 100
Przemiana w topielca 1 80
Przemiana w smoczego zębacza 1 200
Siarka 6 20
Kwarcyt 4 20
Skała krystaliczna 6 30
Węgiel 3 15
Akwamaryn 3 100
Czarna perła 1 1000
Woda święcona 3 20
Menzurka 10 3

Gothic 3[]

Znajduje się w pobliżu jaskini niedaleko Bakareshu. Od niego Bezimienny dowiaduje się również o koczownikach i magach wody. Cronos chciał żeby magowie wody trzymali się razem, lecz Saturas zarządził inaczej. Bohater może u niego kupić szatę maga wody, do której potrzebuje 25 punktów reputacji u koczowników oraz uczyć się prastarej magii. Nie odgrywa ważniejszej roli w rozgrywce. Można go zabić na zlecenie Gonzalesa, który pragnie śmierci wszystkich magów wody.

Mapa[]

Wszyscy magowie wody zaznaczeni na mapie

Dalsze losy[]

Kroczy drogą Wiecznego Wędrowca wraz z innymi magami wody oraz koczownikami. Mógł też zginąć, jeśli bohater zdecydował się zabić magów wody na polecenie Gonzalesa.

Modyfikacje[]

Więcej na ten temat znajdziesz w artykule „Cronos/Modyfikacje

Ciekawostki[]

  • W Gothic Cronos w nocy, gdy wszyscy już śpią, pali skręty z bagiennego ziela i pije piwo koło kopca z rudą.
  • Cronos wręcza swój list i amulet bohaterowi nie tylko, gdy ten jest szkodnikiem, ale też najemnikiem. Dzieje się tak, aby gracz szybko awansujący w Nowym Obozie nadal miał możliwość dostać się do zamku i przekazać list od Pyrokara. W kwestii maga wody nie ma jednak ograniczenia aktualnym rozdziałem, przez co Bezimienny może od niego dostać list i amulet także w IV rozdziale, jeśli był wcześniej strażnikiem i został świeżo przyjęty do najemników. Z oczywistych względów nie można już jednak pisma dostarczyć.
  • W plikach Gothic II: Noc Kruka znajduje się opcja okradzenia Cronosa w Jarkendarze, lecz została ona wyłączona. Przedmiotem kradzieży miała być mapa doliny budowniczych, a wymogiem było minimum 30 punktów zręczności.
Advertisement