Cord – postać występująca w Gothic oraz Gothic II. Jest to jeden z najemników zamieszkujących Nowy Obóz, a następnie najemnik z farmy Onara i członek Wodnego Kręgu.
Gothic[]
Przebywa na ścieżce między jaskinią mieszkalną a Wolną Kopalnią, gdzie zajmuje się szkoleniem wojowników. Jeśli Bezimienny przynależy do Nowego Obozu, może u Corda nauczyć się dwóch poziomów walki bronią jednoręczną za opłatą w postaci kolejno 30 i 50 bryłek rudy. Po zajęciu Wolnej Kopalni przez Stary Obóz dowodzi prowizoryczną strażą przed wejściem na teren wydobycia[2].
Gothic II[]
Po upadku bariery Cord wraz z Lee i jego ludźmi zostali wynajęci przez Onara do ochrony farmy przed zbierającą podatki strażą miejską. Przez większość czasu trenuje walkę mieczem za domem Onara. Nie rozpoznaje Bezimiennego i bierze go za jednego z wieśniaków, którzy często do niego przychodzą, gdy mają problem z bestiami.
Jeśli bohater chce dołączyć do najemników, musi zdobyć głos większości z nich, w tym Corda. Ten zagłosuje na protagonistę, jeśli Bezimienny opanuje walkę bronią jednoręczną lub dwuręczną w stopniu adepta. Najemnik może też opowiedzieć o charakterystyce oręży jednoręcznych i dwuręcznych oraz wskazać różnice między nimi. Jeżeli bohater został najemnikiem, Cord może go uczyć walki bronią.
Zlecane zadania[]
Gothic II: Noc Kruka[]
Bezimienny od Laresa oraz Lee dowiaduje się, że Cord należy do Wodnego Kręgu. Bohater może zgłosić się do najemnika i poprosić go o szkolenie w walce oraz o pomoc w przyjęciu do najemników w zamian za przysługę. Protagonista ma wtedy dowiedzieć się, gdzie przebywa jeden z ludzi Corda – Patrick, który zaginął po kontakcie z bandytami Dextera. Mimo nieodnalezienia zaginionego Cord dotrzymuje umowy i wykonuje za Bezimiennego próbę Torlofa.
Cord bierze udział w uroczystym przyjęciu Bezimiennego do Wodnego Kręgu odbywającym się w gospodzie pod Martwą Harpią. Po uwolnieniu zaginionych ludzi w Jarkendarze Bezimienny może poinformować Corda o odnalezieniu Patricka.
Modyfikacje[]
- Osobny artykuł: Cord/Modyfikacje.