Cord – postać występująca w Gothic oraz Gothic II. Jest to jeden z najemników zamieszkujących Nowy Obóz, a następnie najemnik z farmy Onara i członek Wodnego Kręgu.
Gothic[]
Przebywa na ścieżce między jaskinią mieszkalną a Wolną Kopalnią, gdzie zajmuje się szkoleniem wojowników. Może trenować także Bezimiennego. Po zajęciu Wolnej Kopalni przez Stary Obóz dowodzi prowizoryczną strażą przed wejściem na teren wydobycia[2].
Nauka[]
Cord może nauczyć bohatera posługiwania się bronią jednoręczną, niezależnie od jego gildii. Wymaga to poświęcenia odpowiedniej liczby punktów nauki, a także zapłaty w bryłkach rudy:
- broń jednoręczna, poziom 1. – 10 PN, 30 bryłek;
- broń jednoręczna, poziom 2. – 20 PN, 50 bryłek.
Nauka jest dostępna przez całą rozgrywkę.
Gothic II[]
Po upadku bariery Cord wraz z Lee i jego ludźmi zostali wynajęci przez Onara do ochrony farmy przed zbierającą podatki strażą miejską. Przez większość czasu trenuje walkę mieczem za domem Onara. Nie rozpoznaje Bezimiennego i bierze go za jednego z wieśniaków, którzy często do niego przychodzą, gdy mają problem z bestiami.
Cord trenujący walkę mieczem
Jeśli bohater chce dołączyć do najemników, musi zdobyć głos większości z nich, w tym Corda. Ten zagłosuje na protagonistę, jeśli Bezimienny opanuje walkę bronią jednoręczną lub dwuręczną w stopniu adepta. Najemnik może też opowiedzieć o charakterystyce oręży jednoręcznych i dwuręcznych oraz wskazać różnice między nimi.
Nauka[]
Cord może wyszkolić Bezimiennego w walce bronią jednoręczną oraz dwuręczną do 90%, pod warunkiem, że bohater już opanował dany typ broni na co najmniej 30%. Koszt to 1 punkt nauki za 1% (2 punkty, jeśli Bezimienny jest magiem ognia)[3].
Zlecane zadania[]
Gothic II: Noc Kruka[]
Cord biorący udział w spotkaniu Wodnego Kręgu
Bezimienny od Laresa oraz Lee dowiaduje się, że Cord należy do Wodnego Kręgu. Bohater może zgłosić się do najemnika i poprosić go o szkolenie w walce oraz o pomoc w przyjęciu do najemników w zamian za przysługę. Protagonista ma wtedy dowiedzieć się, gdzie przebywa jeden z ludzi Corda – Patrick, który zaginął po kontakcie z bandytami Dextera. Mimo nieodnalezienia zaginionego Cord dotrzymuje umowy i wykonuje za Bezimiennego próbę Torlofa.
Cord bierze udział w uroczystym przyjęciu Bezimiennego do Wodnego Kręgu odbywającym się w gospodzie pod Martwą Harpią. Po uwolnieniu zaginionych ludzi w Jarkendarze bohater może poinformować Corda o odnalezieniu Patricka.
Nauka[]
Teraz Cord będzie uczył protagonistę także, gdy zapyta on najemnika o Wodny Krąg i poprosi o szkolenie (wówczas nie jest potrzebne wcześniejsze opanowanie walki do 30%). Został wprowadzony jednolity dla wszystkich umiejętności walki system progów zwiększających liczbę potrzebnych do tego punktów nauki[4].
Modyfikacje[]
- Osobny artykuł: Cord/Modyfikacje.
Ciekawostki[]
- W wersji Gothic-0.94k Alpha znajduje się niewykorzystany dialog z Cordem, w którym ten opowiada, że był żołnierzem w służbie Rhobara II i członkiem sztabu królewskiego oraz że zna Lee jeszcze z czasów sprzed trafienia do kolonii karnej. Pod barierę miał trafić przez odkrycie spisku, którego celem było wrobienie Lee w morderstwo, przez co jego samego spotkał ten los[5].
- W wersji Gothic Beta 1.01 posiada niewykorzystany w wersji finalnej dialog, w którym przedstawia się Bezimiennemu jako najlepszy szermierz pod barierą[6].
Przypisy[]
- ↑ W polu statystyk postaci Cord nie ma przypisanej żadnej gildii.
- ↑ Dialog z Gornem: „…dołączę do prowizorycznej straży Corda.”
- ↑ Jeśli stopień wtajemniczenia bohatera w broni jednoręcznej (wojownik lub mistrz) jest wyższy niż w dwuręcznej (i vice versa), to koszt nauki wzrasta dwukrotnie. Wówczas podczas nauki Bezimienny zdobywa jednocześnie identyczny % wyszkolenia w broni jedno- i dwuręcznej.
- ↑ Koszt 1% umiejętności zależy od aktualnej jej wysokości:
- od 10% do 29% – 1 punkt nauki;
- od 30% do 59% – 2 PN;
- od 60% do 89% – 3 PN.
- ↑ https://youtu.be/JniKIekVfI4?t=118
- ↑ https://youtu.be/fbFRoI_47qM?t=465