Nie podano opisu zmian |
(- G2NK) |
||
Linia 8: | Linia 8: | ||
|Posiadana Broń = [[Sierp]] |
|Posiadana Broń = [[Sierp]] |
||
|Posiadana Zbroja = [[Strój kowala]] |
|Posiadana Zbroja = [[Strój kowala]] |
||
− | |Występowanie = [[Gothic II |
+ | |Występowanie = [[Gothic II]] |
|Wyznanie = [[Bogowie|Ogólne]] |
|Wyznanie = [[Bogowie|Ogólne]] |
||
|Dubbing = [[Janusz Wituch]] |
|Dubbing = [[Janusz Wituch]] |
||
Linia 17: | Linia 17: | ||
|Poziom postaci = 40 |
|Poziom postaci = 40 |
||
}} |
}} |
||
− | '''Constantino''' – postać występująca w [[Gothic II |
+ | '''Constantino''' – postać występująca w [[Gothic II]]. Jest to alchemik mieszkający w [[Khorinis (miasto)|mieście Khorinis]]. |
== Przed akcją gry == |
== Przed akcją gry == |
||
Linia 295: | Linia 295: | ||
[[de:Constantino]] |
[[de:Constantino]] |
||
[[Kategoria:Alchemicy]] |
[[Kategoria:Alchemicy]] |
||
⚫ | |||
[[Kategoria:Mistrzowie z Khorinis]] |
[[Kategoria:Mistrzowie z Khorinis]] |
||
[[Kategoria:Postacie z Gothic II]] |
[[Kategoria:Postacie z Gothic II]] |
||
⚫ |
Wersja z 08:36, 6 lip 2020
Constantino – postać występująca w Gothic II. Jest to alchemik mieszkający w mieście Khorinis.
Przed akcją gry
Był poważanym obywatelem Khorinis. Przez jakiś czas pracował dla niego Lester.
Gothic II
Jest to mistrz alchemii z Khorinis. Jest bardzo niemiłą i zgorzkniałą osobą, prawdopodobnie przez traumę spowodowaną tym, że jego uczeń po wielu latach nauki się otruł podczas przygotowywania własnej mikstury. Mieszka w domu w odnodze tunelu łączącym ulicę kupców i plac świątynny. W przeciwieństwie do innych mistrzów, nie interesuje go, czy ktoś chce być uczniem danego rzemieślnika tak długo, jak potencjalny kandydat nie popełnił żadnego przestępstwa. Bezimienny może zostać u niego czeladnikiem, lecz po uprzednim przyniesieniu roślin z listy Constantina. Kiedy bohater zostaje czeladnikiem, Constantino zleca mu zbiory jak największej ilości grzybów, za które płaci Bezimiennemu.
Zlecane zadania
Nauka
Constantino może nauczyć Bezimiennego przyrządzania następujących mikstur:
Mikstura | Koszt nauki | Dostępność |
---|---|---|
Esencja lecznicza | 5 punktów nauki | Od początku |
Esencja many | 5 punktów nauki | Od początku |
Ekstrakt leczniczy | 5 punktów nauki | Po nauce warzenia esencji leczniczej |
Ekstrakt many | 5 punktów nauki | Po nauce esencji many |
Eliksir leczniczy | 5 punktów nauki | Po nauce warzenia ekstraktu leczniczego |
Eliksir życia | 5 punktów nauki | Po nauce warzenia eliksiru leczniczego |
Eliksir siły | 5 punktów nauki | Po nauce warzenia eliksiru leczniczego |
Constantino nauczy Bezimiennego alchemii, jeśli ten jest jego czeladnikiem albo został czeladnikiem Harada lub Bospera i potrafi uwarzyć dowolną miksturę.
Gothic II: Noc Kruka
Po rozmowie z Lesterem, który mówi Bezimiennemu, że pracował dla alchemika, pojawia się nowa możliwość wejścia do miasta. Lester uważa, że strażnicy bramy nie znają się na zielarstwie i jeżeli główny bohater będzie miał przynajmniej dziesięć roślin danego typu w swoim ekwipunku, to na pewno wpuszczą go do miasta. Za wejście do miasta tym sposobem Bezimienny otrzymuje 100 punktów doświadczenia. U alchemika natomiast odblokowuje się okno dialogowe, w którym bohater informuje go o możliwości sprzedania mu ziół, za co dostaje 50 punktów doświadczenia.
Nauka
Constantino uczy wytwarzania tych samych mikstur, co w podstawowej wersji gry. Zmienia się natomiast koszt nauki, a także alchemik uczy od samego początku warzenia eliksiru siły.
Mikstura | Koszt nauki | Dostępność |
---|---|---|
Esencja lecznicza | 1 punkt nauki | Od początku |
Esencja many | 1 punkt nauki | Od początku |
Ekstrakt leczniczy | 3 punkty nauki | Po nauce warzenia esencji leczniczej |
Ekstrakt many | 3 punkty nauki | Po nauce esencji many |
Eliksir leczniczy | 5 punktów nauki | Po nauce warzenia ekstraktu leczniczego |
Eliksir życia | 10 punktów nauki | Po nauce warzenia eliksiru leczniczego |
Eliksir siły | 20 punktów nauki | Od początku |
Towary
- Asortyment z I rozdziału to asortyment początkowy. Reszta rozdziałów to przedmioty, które zostają dodane do przedmiotów oferowanych przez handlarza.
- Towary handlarzy, ich ilość oraz statystyki mogą się znacznie różnić w grze bez dodatku "Noc Kruka".
Rozdział I
Przedmiot | Ilość | Cena |
---|---|---|
Menzurka | 5 | 3 |
Kość goblina | 1 | 10 |
Skrzydła krwiopijcy | 3 | 20 |
Pełnia życia | 1 | 150 |
Pełnia many | 1 | 200 |
Boska moc gwiazd | 1 | 400 |
Rozdział II
Przedmiot | Ilość | Cena |
---|---|---|
Menzurka | 15 | 3 |
Rdest polny | 10 | 100 |
Bagienne ziele | 2 | 10 |
Roślina lecznicza | 5 | 20 |
Ziele lecznicze | 2 | 40 |
Ognista pokrzywa | 5 | 10 |
Skrzydła krwiopijcy | 2 | 20 |
Skała krystaliczna | 2 | 20 |
Kość goblina | 2 | 10 |
Ciemny grzyb | 5 | 10 |
Rozdział III
Przedmiot | Ilość | Cena |
---|---|---|
Menzurka | 20 | 3 |
Rdest polny | 2 | 100 |
Szczaw królewski | 1 | 500 |
Bagienne ziele | 1 | 10 |
Roślina lecznicza | 9 | 20 |
Ognista pokrzywa | 12 | 10 |
Ogniste ziele | 7 | 20 |
Zębate ziele | 2 | 100 |
Goblinie jagody | 1 | 250 |
Niebieski bez | 9 | 10 |
Ciemny grzyb | 3 | 10 |
Mięso kopacza | 2 | 30 |
Kwarcyt | 2 | 20 |
Róg cieniostwora | 1 | 300 |
Kość szkieletu | 1 | 10 |
Pas ognistego biegacza | 1 | 500 |
Rozdział IV
Przedmiot | Ilość | Cena |
---|---|---|
Menzurka | 25 | 3 |
Rdest polny | 3 | 100 |
Szczaw królewski | 1 | 500 |
Roślina lecznicza | 16 | 20 |
Ziele lecznicze | 8 | 40 |
Korzeń leczniczy | 3 | 60 |
Ognista pokrzywa | 7 | 10 |
Ogniste ziele | 4 | 20 |
Zębate ziele | 2 | 100 |
Goblinie jagody | 2 | 250 |
Kość goblina | 2 | 10 |
Kość szkieletu | 1 | 10 |
Róg cieniostwora | 2 | 300 |
Skrzydła krwiopijcy | 2 | 20 |
Skóra wilka | 1 | 10 |
Esencja lecznicza | 6 | 25 |
Rozdział V
Przedmiot | Ilość | Cena |
---|---|---|
Menzurka | 25 | 3 |
Rdest polny | 4 | 100 |
Szczaw królewski | 2 | 500 |
Bagienne ziele | 2 | 10 |
Smoczy korzeń | 1 | 500 |
Roślina lecznicza | 24 | 20 |
Ziele lecznicze | 9 | 40 |
Korzeń leczniczy | 6 | 60 |
Ognista pokrzywa | 9 | 10 |
Ogniste ziele | 6 | 20 |
Ognisty korzeń | 3 | 40 |
Zębate ziele | 2 | 100 |
Modyfikacje
Velaya – Historia wojowniczki
Nie chce przyjąć Velayi na czeladnika. Jako obywatelka może ubiegać się u niego o niższe ceny za jego towary. Wystarczy, że przyniesie mu dwa szczawie królewskie, dwa eliksiry życia i dwa rdesty polne. Wojowniczka może być też jego królikiem doświadczalnym w jego eksperymentach nowych mikstur:
- Pierwsza mikstura jest zrobiona ze składników podanych wyżej i ma za zadanie regenerować życie.
- Do zrobienia drugiej mikstury potrzebne są prawie wszystkie składniki oprócz eliksirów życia – są one zastąpione eliksirami many. Miała za zadanie regenerować manę, ale alchemik popełnił błąd, przez co Velaya czuła się beznadziejnie. Na szczęście alchemik szybko robi antidotum.
- Trzecia mikstura – napój wytrzymałości. Potrzebne są (oprócz szczawiu i rdestów) dwa smocze korzenie i zwój przemiany w smoczego zębacza. Eksperyment ma się odbyć wcześnie rano przed wschodnią bramą miasta i kończy się powodzeniem.
- Czwarta mikstura jest zrobiona z ciemnych grzybów i zwiększa energię życiową oraz manę.
Za namową kurtyzany Nadji, z której usług korzysta, zgadza się głosować na Hannę w nadchodzących wyborach.
Returning
Może sprzedawać bohaterowi gotowe mikstury wytrzymałości oraz potrzebne do jej wykonania składniki. Poza tym zadanie polegające na kradzieży jego pierścienia jest wymagane by Bezimienny mógł dołączyć do Gildii Złodziei, a nie jak w podstawowej wersji gry jako zadanie poboczne dla Cassi.
Constantino jest zamieszany w sprawę zabójstwa Ignaza. W trzecim rozdziale stary alchemik prosi bohatera, by ten dostarczył mu butelkę z trucizną. Po jakimś czasie okazuję się, że Ignaz został znaleziony martwy i zginął od trucizn. Bezimienny rozpoczyna śledztwo. Nieopodal domu wynalazcy znajduje butelkę po truciźnie i ze swoim odkryciem udaje się do Constantino. Alchemik wyjawia prawdę bohaterowi, kto zlecił mu wyprodukowanie trutki. Gdy bohater ustali tożsamość zleceniodawcy zabójstwa Ignaza, Constantino oferuje bohaterowi naukę umiejętności zwanej odpornością na trucizny.
Przeznaczenie
Lester informuje bohatera, że kiedyś pracował dla alchemika. Prosi by Bezimienny przekazał serdeczne pozdrowienia jego dawnemu mistrzowi. W mieście Constatntino jest bardzo zadowolony, że Lester przeżył upadek bariery oraz mówi bohaterowi, że Lester był bardzo zdolnym młodzieńcem i mógłby dużo osiągnąć jako alchemik. Pragnie by nie ryzykował i nie pojawiał się w mieście.
Constantino skupuje rogi smoczych zębaczy, cieniostworów, żuwaczki polnej bestii, żądła i skrzydła krwiopijcy, kości goblinów szkieletów i normalnych szkieletów.
W trzecim rozdziale miasto Khornis zostaje zaatakowane przez plagę zombie. Alchemik usiłuje stworzyć lekarstwo na zarazę roznoszoną przez trupy. Pierwsza próba okazuje się być opłakana w skutkach – Meldor umiera po zażyciu mikstury. Drugi specyfik okazuje się być właściwy i po podaniu go mieszkańcom, widmo pomoru Khorinis zostaje oddalone.
W piątym rozdziale Constatnino okazuje się być Prastarym Bogiem, który ukrywał się wśród ludzi. Zwabia on podstępem bohatera do lasu, by tam go zabić. Po krótkiej rozmowie rzuca się na bohatera, jednakże ten pokonuje zbuntowane bóstwo.
Dalsze losy
Po odpłynięciu Bezimiennego na kontynent, Khorinis zostało zaatakowane przez orków, tym samym Constantino został prawdopodobnie przez nich zabity lub zniewolony.
Ciekawostki
- Constantino potrzebuje wielu grzybów, jednak swój prawdziwy cel wyjawia Bezimiennemu, kiedy dostanie już wystarczającą ilość.
- Pomimo że jest alchemikiem, nosi na sobie strój kowala. Zmienia to modyfikacja Returning, gdzie nosi on na sobie strój alchemika.
- W modyfikacji Velaya – Historia wojowniczki Velaya, po dowiedzeniu się od Constantina o jego kolejnych wynalazkach, pisze w dzienniku: Wznieść temu człowiekowi pomnik.
- W jego domu znajdują się waypointy z nazwą Velax, możliwe więc że w pierwotnej wersji gry było to imię alchemika.