FANDOM


Constantino – postać występująca w Gothic II. Jest to alchemik mieszkający w mieście Khorinis.

Przed akcją gry Edytuj

Był poważanym obywatelem Khorinis. Przez jakiś czas pracował dla niego Lester.

Gothic II Edytuj

Jest to mistrz alchemii z Khorinis. Jest bardzo niemiłą i zgorzkniałą osobą, prawdopodobnie przez traumę spowodowaną tym, że jego uczeń po wielu latach nauki się otruł podczas przygotowywania własnej mikstury. Mieszka w domu w odnodze tunelu łączącym ulicę kupców i plac świątynny. W przeciwieństwie do innych mistrzów, nie interesuje go, czy ktoś chce być uczniem danego rzemieślnika tak długo, jak potencjalny kandydat nie popełnił żadnego przestępstwa. Bezimienny może zostać u niego czeladnikiem, lecz po uprzednim przyniesieniu roślin z listy Constantina. Kiedy bohater zostaje czeladnikiem, Constantino zleca mu zbiory jak największej ilości grzybów, za które płaci Bezimiennemu.

Zlecane zadania Edytuj

Nauka Edytuj

Constantino może nauczyć Bezimiennego przyrządzania następujących mikstur:

Mikstura Koszt nauki Dostępność
Esencja lecznicza 5 punktów nauki Od początku
Esencja many 5 punktów nauki Od początku
Ekstrakt leczniczy 5 punktów nauki Po nauce warzenia esencji leczniczej
Ekstrakt many 5 punktów nauki Po nauce esencji many
Eliksir leczniczy 5 punktów nauki Po nauce warzenia ekstraktu leczniczego
Eliksir życia 5 punktów nauki Po nauce warzenia eliksiru leczniczego
Eliksir siły 5 punktów nauki Po nauce warzenia eliksiru leczniczego

Constantino nauczy Bezimiennego alchemii, jeśli ten jest jego czeladnikiem albo został czeladnikiem Harada lub Bospera i potrafi uwarzyć dowolną miksturę.

Gothic II: Noc Kruka Edytuj

Po rozmowie z Lesterem, który mówi Bezimiennemu, że pracował dla alchemika, pojawia się nowa możliwość wejścia do miasta. Lester uważa, że strażnicy bramy nie znają się na zielarstwie i jeżeli główny bohater będzie miał przynajmniej dziesięć roślin danego typu w swoim ekwipunku, to na pewno wpuszczą go do miasta. Za wejście do miasta tym sposobem Bezimienny otrzymuje 100 punktów doświadczenia. U alchemika natomiast odblokowuje się okno dialogowe, w którym bohater informuje go o możliwości sprzedania mu ziół, za co dostaje 50 punktów doświadczenia.

Nauka Edytuj

Constantino uczy wytwarzania tych samych mikstur, co w podstawowej wersji gry. Zmienia się natomiast koszt nauki, a także alchemik uczy od samego początku warzenia eliksiru siły.

Mikstura Koszt nauki Dostępność
Esencja lecznicza 1 punkt nauki Od początku
Esencja many 1 punkt nauki Od początku
Ekstrakt leczniczy 3 punkty nauki Po nauce warzenia esencji leczniczej
Ekstrakt many 3 punkty nauki Po nauce esencji many
Eliksir leczniczy 5 punktów nauki Po nauce warzenia ekstraktu leczniczego
Eliksir życia 10 punktów nauki Po nauce warzenia eliksiru leczniczego
Eliksir siły 20 punktów nauki Od początku

Towary Edytuj

  • Asortyment z I rozdziału to asortyment początkowy. Reszta rozdziałów to przedmioty, które zostają dodane do przedmiotów oferowanych przez handlarza.
  • Towary handlarzy, ich ilość oraz statystyki mogą się znacznie różnić w grze bez dodatku "Noc Kruka".

Rozdział I Edytuj

Przedmiot Ilość Cena
Menzurka 5 3
Kość goblina 1 10
Skrzydła krwiopijcy 3 20
Pełnia życia 1 150
Pełnia many 1 200
Boska moc gwiazd 1 400

Rozdział II Edytuj

Przedmiot Ilość Cena
Menzurka 15 3
Rdest polny 10 100
Bagienne ziele 2 10
Roślina lecznicza 5 20
Ziele lecznicze 2 40
Ognista pokrzywa 5 10
Skrzydła krwiopijcy 2 20
Skała krystaliczna 2 20
Kość goblina 2 10
Ciemny grzyb 5 10

Rozdział III Edytuj

Przedmiot Ilość Cena
Menzurka 20 3
Rdest polny 2 100
Szczaw królewski 1 500
Bagienne ziele 1 10
Roślina lecznicza 9 20
Ognista pokrzywa 12 10
Ogniste ziele 7 20
Zębate ziele 2 100
Goblinie jagody 1 250
Niebieski bez 9 10
Ciemny grzyb 3 10
Mięso kopacza 2 30
Kwarcyt 2 20
Róg cieniostwora 1 300
Kość szkieletu 1 10
Pas ognistego biegacza 1 500

Rozdział IV Edytuj

Przedmiot Ilość Cena
Menzurka 25 3
Rdest polny 3 100
Szczaw królewski 1 500
Roślina lecznicza 16 20
Ziele lecznicze 8 40
Korzeń leczniczy 3 60
Ognista pokrzywa 7 10
Ogniste ziele 4 20
Zębate ziele 2 100
Goblinie jagody 2 250
Kość goblina 2 10
Kość szkieletu 1 10
Róg cieniostwora 2 300
Skrzydła krwiopijcy 2 20
Skóra wilka 1 10
Esencja lecznicza 6 25

Rozdział V Edytuj

Przedmiot Ilość Cena
Menzurka 25 3
Rdest polny 4 100
Szczaw królewski 2 500
Bagienne ziele 2 10
Smoczy korzeń 1 500
Roślina lecznicza 24 20
Ziele lecznicze 9 40
Korzeń leczniczy 6 60
Ognista pokrzywa 9 10
Ogniste ziele 6 20
Ognisty korzeń 3 40
Zębate ziele 2 100

Modyfikacje Edytuj

Sekcja niekanoniczna
Ta sekcja przedstawia zawartość modyfikacji i nie zawiera treści przewidzianych przez twórców gier Gothic oraz ArcaniA.

Velaya – Historia wojowniczki Edytuj

Nie chce przyjąć Velayi na czeladnika. Jako obywatelka może ubiegać się u niego o niższe ceny za jego towary. Wystarczy, że przyniesie mu dwa szczawie królewskie, dwa eliksiry życia i dwa rdesty polne. Wojowniczka może być też jego królikiem doświadczalnym w jego eksperymentach nowych mikstur:

  • Pierwsza mikstura jest zrobiona ze składników podanych wyżej i ma za zadanie regenerować życie.
  • Do zrobienia drugiej mikstury potrzebne są prawie wszystkie składniki oprócz eliksirów życia – są one zastąpione eliksirami many. Miała za zadanie regenerować manę, ale alchemik popełnił błąd, przez co Velaya czuła się beznadziejnie. Na szczęście alchemik szybko robi antidotum.
  • Trzecia mikstura – napój wytrzymałości. Potrzebne są (oprócz szczawiu i rdestów) dwa smocze korzenie i zwój przemiany w smoczego zębacza. Eksperyment ma się odbyć wcześnie rano przed wschodnią bramą miasta i kończy się powodzeniem.
  • Czwarta mikstura jest zrobiona z ciemnych grzybów i zwiększa energię życiową oraz manę.

Za namową kurtyzany Nadji, z której usług korzysta, zgadza się głosować na Hannę w nadchodzących wyborach.

Returning Edytuj

Może sprzedawać bohaterowi gotowe mikstury wytrzymałości oraz potrzebne do jej wykonania składniki. Poza tym zadanie polegające na kradzieży jego pierścienia jest wymagane by Bezimienny mógł dołączyć do Gildii Złodziei, a nie jak w podstawowej wersji gry jako zadanie poboczne dla Cassi.

Constantino jest zamieszany w sprawę zabójstwa Ignaza. W trzecim rozdziale stary alchemik prosi bohatera, by ten dostarczył mu butelkę z trucizną. Po jakimś czasie okazuję się, że Ignaz został znaleziony martwy i zginął od trucizn. Bezimienny rozpoczyna śledztwo. Nieopodal domu wynalazcy znajduje butelkę po truciźnie i ze swoim odkryciem udaje się do Constantino. Alchemik wyjawia prawdę bohaterowi, kto zlecił mu wyprodukowanie trutki. Gdy bohater ustali tożsamość zleceniodawcy zabójstwa Ignaza, Constantino oferuje bohaterowi naukę umiejętności zwanej odpornością na trucizny.

Constantino R2

Constantino w modyfikacji Returning 2.0

Przeznaczenie Edytuj

Lester informuje bohatera, że kiedyś pracował dla alchemika. Prosi by Bezimienny przekazał serdeczne pozdrowienia jego dawnemu mistrzowi. W mieście Constatntino jest bardzo zadowolony, że Lester przeżył upadek bariery oraz mówi bohaterowi, że Lester był bardzo zdolnym młodzieńcem i mógłby dużo osiągnąć jako alchemik. Pragnie by nie ryzykował i nie pojawiał się w mieście.

Constantino skupuje rogi smoczych zębaczy, cieniostworów, żuwaczki polnej bestii, żądła i skrzydła krwiopijcy, kości goblinów szkieletów i normalnych szkieletów.

W trzecim rozdziale miasto Khornis zostaje zaatakowane przez plagę zombie. Alchemik usiłuje stworzyć lekarstwo na zarazę roznoszoną przez trupy. Pierwsza próba okazuje się być opłakana w skutkach – Meldor umiera po zażyciu mikstury. Drugi specyfik okazuje się być właściwy i po podaniu go mieszkańcom, widmo pomoru Khorinis zostaje oddalone.

W piątym rozdziale Constatnino okazuje się być Prastarym Bogiem, który ukrywał się wśród ludzi. Zwabia on podstępem bohatera do lasu, by tam go zabić. Po krótkiej rozmowie rzuca się na bohatera, jednakże ten pokonuje zbuntowane bóstwo.

Dalsze losy Edytuj

Po odpłynięciu Bezimiennego na kontynent, Khorinis zostało zaatakowane przez orków, tym samym Constantino został prawdopodobnie przez nich zabity lub zniewolony.

Ciekawostki Edytuj

  • Constantino potrzebuje wielu grzybów, jednak swój prawdziwy cel wyjawia Bezimiennemu dopiero, gdy dostanie już ich wystarczającą ilość. Wspomina on wtedy o magicznej energii zawartej w tych grzybach, która może być spożytkowana po zjedzeniu ich wystarczającej ilości. Mówi także, że utrzymywał ten fakt w sekrecie nawet przed swoim czeladnikiem w obawie, że ten zachowałby grzyby dla siebie.
    • Dialog ten jest nawiązaniem do efektu występującego w grze; po spożyciu 50 ciemnych grzybów mana użytkownika wzrasta o 10 lub 5 punktów odpowiednio w Gothic II lub Gothic II: Noc Kruka
  • Pomimo że jest alchemikiem, nosi na sobie strój kowala. Zmienia to modyfikacja Returning, gdzie nosi on na sobie strój alchemika.
  • W modyfikacji Velaya – Historia wojowniczki Velaya, po dowiedzeniu się od Constantina o jego kolejnych wynalazkach, pisze w dzienniku: Wznieść temu człowiekowi pomnik.
  • W jego domu znajdują się waypointy z nazwą Velax; możliwe jest, że w pierwotnej wersji gry było to imię alchemika.
Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.