Cipher – postać występująca w Gothic oraz Gothic II. Jest to szkodnik z Nowego Obozu, a następnie najemnik mieszkający na farmie Onara.
Gothic []
Przebywa w karczmie na jeziorze. Jest zainteresowany bagiennym zielem z Obozu Bractwa. Bezimiennego odsyła do niego Balor, kiedy bohater postanawia sprzedać zebrane ziele. Cipher mówi wtedy, że interesują go poważne dostawy, a protagonista ma możliwość handlu ze szkodnikiem. Cipher opowiada też o niedawnej akcji, w której zabito 3 strażników Gomeza oraz skradziono dużo towaru.
Bezimienny może mu zaproponować pracę jako paser u Fiska po śmierci Mordraga, lecz Cipher nie jest zainteresowany. Proponuje bohaterowi zgłosić się do Sharky'ego w tej sprawie.
Towary[]
Przedmiot | Liczba | Cena |
---|---|---|
Wytrych | 3 | 10 |
Bryłka rudy | 500 | 1 |
Ryż | 8 | 5 |
Ryżówka | 3 | 15 |
Pochodnia | 2 | 2 |
Esencja uzdrawiająca | 3 | 25 |
Talerz | 1 | 4 |
Brzytwa | 1 | 5 |
Kubek | 1 | 4 |
Pazury | 1 | 15 |
Strzała | 20 | 1 |
Gothic II[]
Po upadku magicznej bariery opuścił Nowy Obóz i został jednym z najemników na farmie Onara pod przywództwem Lee. Poznaje Bezimiennego i żali mu się, że ktoś ukradł jego paczkę z bagiennym zielem. Najemnik podejrzewa o to Bodo. Krytycznie odnosi się do działań Lee, uważając, że rabowanie farm byłoby lepszym zajęciem od czekania na kapitulację paladynów. Kiedy Bezimienny próbuje dostać się do najemników, Cipher jest gotów oddać swój głos na protagonistę w zamian za dostarczenie 10 łodyg bagiennego ziela. Na jego zlecenie Bezimienny może też odnaleźć skradzioną paczkę i zdradzić mu, że ukradł ją Dar. Cipher, po poznaniu tożsamości złodzieja, rzuca się na Dara.
W IV rozdziale zostaje jednym z łowców smoków, który wyruszył do Górniczej Doliny. Wraz z Rodem przebywają w niewielkim obozie, skąd polują na bagnistego smoka Pandrodora. Nie jest zadowolony ze swojej decyzji, narzekając na smród przegniłej roślinności. Może towarzyszyć Bezimiennemu w przeprawie przez bagno i walce z samym smokiem. Po pokonaniu gada stwierdza, że bohater się wzbogaci, zgrywając bohatera w Khorinis.
Zlecane zadania[]
Towary[]
- Statystyki towarów handlarza różnią w grze z dodatkiem „Noc Kruka”.
Przedmiot | Liczba | Cena |
---|---|---|
Strzała | 50 | 1 |
Łuk | 1 | 50 |
Lekki orkowy topór | 1 | 10 |
Pochodnia | 8 | 2 |
Gothic II: Noc Kruka[]
Nieznacznie zmieniły się przedmioty sprzedawane przez Ciphera oraz ich wartość.
Towary[]
- Statystyki towarów handlarza różnią w grze bez dodatku „Noc Kruka”.
Przedmiot | Liczba | Cena |
---|---|---|
Strzała | 50 | 1 |
Łuk wierzbowy | 1 | 150 |
Kiepski miecz | 1 | 40 |
Pochodnia | 8 | 2 |
Modyfikacje[]
- Osobny artykuł: Cipher/Modyfikacje.
Ciekawostki[]
- Tak naprawdę w Nocy Kruka jego bronią nadal powinien być kiepski miecz, a nie lekki orkowy topór. Ponieważ jego towary pojawiają się w jego ekwipunku już od początku gry, automatycznie zakłada swoją najlepszą dostępną broń, przez co Bezimienny nie ma szansy na kupno tego topora, chyba że sprzeda mu lepszą broń, którą ten będzie w stanie założyć. Z tego samego powodu nie udostępnia on w handlu również broni dystansowych, które teoretycznie powinny zostać jedynie stworzone w jego ekwipunku, ale nie wyekwipowane: w wersji bez dodatku łuku wierzbowego, a w Nocy Kruka łuku.