Gothicpedia
Advertisement
Gothicpedia
Modyfikacje ico
Artykuł niekanoniczny
Ten artykuł przedstawia zawartość modyfikacji i nie zawiera treści przewidzianych przez twórców gier Gothic oraz ArcaniA.

Ciemności Gordotha – polska modyfikacja do gry Gothic stworzona przez użytkownika o nicku Drikus. 24 grudnia 2023 roku została wydana wersja 1.6.0 dodająca pełny polski dubbing zrealizowany przez LAVN Studio.

Opis modyfikacji[]

W Starym Obozie zaczynają dziać się rzeczy niepojęte i przerażające. W niewyjaśnionych okolicznościach i w brutalny sposób giną mieszkańcy obozu - głównie kopacze. Morderca pozostaje dla strażników nieuchwytny. W tym samym czasie niespodziewanie znika jeden z najpotężniejszych magnatówOldrik. Po zamku chodzą pogłoski, że ów Oldrik parał się czarną magią. Sprawa odnalezienia magnata zostaje przydzielona Antonowi – niegdyś najlepszemu z tropicieli w Khorinis. Gęsty mrok spowił obszar Górniczej Doliny. Czyżby kolonię nawiedziły złe moce?

Dokładna fabuła[]

Sekcja zawiera dokładny opis fabuły modyfikacji

Pokaż/ukryj spoilery

Anton zostaje obudzony przez jednego ze strażników, który z polecenia Gomeza każe mu natychmiast iść do zamku. Na miejscu magnat każe głównemu bohaterowi odnaleźć Oldrika, który trzy tygodnie wcześniej zginął bez śladu. Diego, który pierwotnie został oddelegowany do tego zadania również przepadł. W magazynie protagonista natyka się na szkielety oraz wspomnianego Cienia, którzy zwierza mu się ze swoich odkryć. Po rozmowie z nim Anton wybiera się do magów ognia, gdzie zastaje demolkę i Corristo w agonalnym stanie. Tuż przed wyjściem zaczepia go szkodnik Werter, który podaje się za kuriera magów. Zdaje się mieć on jakieś informacje interesujące handlarza, więc proponuje mu spotkanie na placu targowym. Cień wybrał się do chaty Diego, gdzie ten przekazuje mu dokumenty ze swojego śledztwa. Główny bohater wziął się za poszukiwanie piątki podejrzanych oraz tajemniczego Morvesa. Po odnalezieniu mrocznej księgi zakopanej przez jednego z kopaczy oraz wypytaniu każdego z nich Victor zostaje zabity.

Kiedy Anton wybrał się do swojego magazynu po wytrychy do otwarcia skrzyni martwego w środku znajduje zmasakrowane ciało szkodnika, z którym wcześniej rozmawiał. W skrzyni niestety nie ma amuletu, o którym była wzmianka w zeznaniach, znajdujących się w jednej ze skrzyń należących do magów ognia. Handlarz niezwłocznie poszedł poinformować Diego o swoich postępach oraz o zasadzce naszykowanej przez człowieka udającego nekromantę. Cień odsyła protagonistę do Thorusa, a ten na posterunek przy południowej bramie mieszczący się w zawalonej wieży. Na miejscu Anton zastaje martwe ciała strażników, z których jeden ożywa i go atakuje, gdy został mu zabrany tajemniczy amulet. Główny bohater wraca do Thorusa, żeby zameldować mu co widział, a ten opowiada mu, iż Diego schwytał mordercę, którym rzekomo jest Magnus. Handlarz został odesłany do swojej chaty na wypoczynek, gdzie zastał Diego proszącego o znalezioną biżuterię. W tym momencie wszystko okazuje się mistyfikacją, bo przez cały czas Morves był pod postacią zaprzyjaźnionego cienia.

Anton budzi się bez ekwipunku w pobliżu rzeki w towarzystwie Cavalorna oraz kopacza Wasyla. Chce dostać się do obozu, lecz bramy z rozkazu Gomeza są zamknięte. Napotykany myśliwy opowiada mu o nawiedzonej chacie, gdzie może znajdować się teleport, który niegdyś należał do kuriera magów. Protagonista ze znalezioną bronią udaje się w dół rzeki do lasu, gdzie jest atakowany przez zombie. W resztkach napadniętej przez ożywieńców karawany cień znajduje dwuręczną broń. Po przejściu przez kładkę nad rzeką w pobliżu starego klasztoru jego oczom ukazała się chata. W pobliskiej dziurze w ziemi Anton znalazł klucz do skrzyni, po przeczytaniu dziennika Morgana pojawia się on sam w postaci potwora i atakuje detektywa. Przy pomocy teleportu oraz znalezionego zaklęcia protagonista wraca do obozu.

Od Corristo dowiaduje się o demonie imieniem Gordoth, który pożera ludzkie dusze. Jedynym tropem jaki pozostał jest Magnus, który okazuje się być ożywieńcem, który nie chce nic sensownego powiedzieć. Od Doktora główny bohater dostał tajemniczy zwój, po użyciu którego doznał wizji, gdzie wcielił się w Oldrika, który w krypcie odprawił rytuał przyzwania demona. Gdy tylko handlarz wrócił do swojego ciała wybrał się do Thorusa po informacje, gdzie obecnie znajduje się Jasper, którego magnat poświęcił w swoim obrzędzie. Strażnika odnalazł na zamkowej wieży, gdzie po chwili ten popełnił samobójstwo. Od niego poznał zaklęcie, dzięki któremu Magnus przemienił się w demona atakując Antona. Jego serce przekazał on Corristo, który przy pomocy tego artefaktu ma zamiar zamknąć portal otworzony przez Oldrika.

W tym samym czasie bestia zniszczyła północną bramę, a Skorpion i jego grupa ruszyli w pogoń. Wróg okazał się znacznie silniejszy, więc część strażników została zabita. Główny bohater ruszył ich śladem do obozu Quentina po drodze pokonując brzytwiaki. W jaskini mężczyzna pokonał bestię zabierając jej róg służący do zamknięcia portalu. W Starym Obozie panuje zmasowany atak sił ciemności w postaci arcydemonów. Sprintując Anton udał się do dziury z tyłu zamku, gdzie w komnacie magnata przeniósł się do podziemi. Napotkał tam strażnika równowagi, który zobowiązał się do zabicia demonów, kiedy tylko protagonista dostanie się do wejścia do świątyni. W środku znajduje się Gordoth otoczony przez swoich akolitów oraz przyzywane przez siebie bestie wyglądające jak cieniostwory. Handlarz dzielnie walczy mordując akolitów i potwory, niestety w momencie pokonania Gordotha sam również ginie.

Cechy modyfikacji[]

  • Mroczna fabuła na 2 godziny zabawy.
  • Nowa muzyka w klimacie grozy.
  • Atmosfera, która potęgowana jest przez ciemność w kolonii.
  • Nowe elementy jak: skrypty, dźwięki, tekstury i modele.

Ciekawostki[]

  • W bibliotece magów wody można znaleźć dwie znaczące dla fabuły książki, co potwierdza wizytę Diego.
  • Niemalże cała Górnicza Dolina jest pozbawiona fauny z nielicznymi wyjątkami jak las prowadzący do chaty Morgana czy droga prowadząca do obozu Quentina.
  • Miasto orków, Nowy Obóz i Obóz Bractwa są opuszczone, zaś Stara Kopalnia oraz Wolna Kopalnia są zaludnione, jeśli wejdzie się tam za pomocą kodów.
  • Akcja moda osadzona jest przed wydarzeniami z oryginalnej gry, o czym luźno mogą świadczyć słowa Morvesa oraz losy Oldrika.

Galeria[]

Linki zewnętrzne[]

Advertisement