Chata Cavalorna – lokacja występująca w Gothic i Gothic II. Jest to chata zamieszkana przez myśliwego ze Starego Obozu – Cavalorna.
Przed akcją gry[]
Należała dawniej do nieznanego z imienia drwala[1].
Gothic[]
Chata jest usytuowana w małej dolince, na zachód od Starego Obozu, przy ścieżce prowadzącej do Nowego Obozu. Zbudowana jest z drewnianych pali i desek, a jej dach pokryty jest czerwoną dachówką. Zamieszkuje ją cień i myśliwy ze Starego Obozu – Cavalorn. W IV rozdziale do Cavalorna dołącza były strażnik – Skorpion.
Przed chatą zlokalizowane jest niewielkie obozowisko. Znajdują się tutaj: dwa podwieszone ścierwojady, ławka, ognisko z rozstawionym kociołkiem, susząca się skóra oraz kilka przedmiotów: pałka, potrawka z chrząszcza, zupa z pełzacza oraz wino. Pod drzewami leżą dwa jabłka, a przed chatą kręcą się dwa chrząszcze i goblin.
Obozowisko Cavalorna
Chata wyróżnia się rozległym baldachimem. Wnętrze składa się z dwóch izb. W pierwszej widoczne są pozostałości nieznanej machiny, obok której leżą dzban i butelka ryżówki. W drugiej izbie rozłożono polowe łóżko oraz postawiono otwartą skrzynię. W jej wnętrzu znajduje się klucz do składowiska obok chaty, cztery kły, skóra wilka, pochodnia, piwo oraz wytrych.
Za chatą zlokalizowana jest niewielka grota pilnowana przez dwa kretoszczury. Na jej końcu znajdują się drzwi, które można otworzyć kluczem ze skrzyni z chaty. Pomieszczenie za drzwiami przypomina porzucone składowisko. Można tu znaleźć: krótki łuk, 4 strzały, piwo, pochodnię i zwój z zaklęciem światła. Oprócz tego stoją tu dwie skrzynie. Kufer po lewej jest otwarty i zawiera 2 skóry cieniostwora, pochodnię, dwa piwa i wytrych, natomiast skrzynia po prawej jest zamknięta (L-P), a w jej wnętrzu można znaleźć 62 bryłki rudy, wyszczerbiony topór, niewykończony miecz, siedem strzał oraz zwój z zaklęciem ognistego pocisku.
Mapa[]
Mapa z zaznaczonym położeniem chaty Cavalorna
Gothic II[]
Związek z fabułą[]
Po upadku magicznej bariery Cavalorn i Skorpion opuścili chatę, przez co ta opustoszała.
W składowisku obok chaty ukrył się paladyn imieniem Marcos, który przybył do chaty wraz z czterema skrzyniami magicznej rudy wydobytej przez jego grupę wydobywczą. Bezimienny odnajduje go w celu uzyskania raportu o ilości zdobytego kruszcu. Paladyn prosi też protagonistę, by ten powiadomił kapitana Garonda o jego ciężkiej sytuacji i zwrócił się z prośbą o przysłanie wsparcia.
Dwa wozy znajdujące się z tyłu chaty, które posłużyły do zwiezienia urobku
Niedaleko domu leży ciało martwego skazańca. W IV rozdziale koło chaty przebywa także Angar, który zatrzymał się tam po odnalezieniu swojego amuletu w krypcie.
Budowa[]
Chata leży na ścieżce łączącej zamek z lodową krainą. Została zajęta przez dwie polne bestie i cztery olbrzymie szczury.
Z obozowiska przed chatą zniknęła ławka, nadal można tu jednak znaleźć rozpalone ognisko z kociołkiem, podwieszone ścierwojady i suszącą się skórę. Drzewo i leżące pod nim jabłka zniknęły. Wokół chaty można znaleźć liczne rośliny takie jak: ziele lecznicze, ognisty korzeń czy niebieski bez.
Obozowisko przed chatą
Wygląd i budowa chaty nie uległy zmianom. Dalej składa się z dwóch izb. W pierwszej można znaleźć dwa ekstrakty many. W drugiej izbie stoi łóżko oraz zamknięty kufer (L-2P), w którym przechowywane jest 9 sztuk złota, wytrych, 13 strzał oraz 25 bełtów.
Za chatą zlokalizowana jest niewielka grota, której pilnuje paladyn Marcos. W środku składowiska w jaskini postawiono cztery skrzynie wypełnione magiczną rudą oraz kilka przedmiotów: dobry miecz półtoraręczny, ekstrakt leczniczy i zwój z zaklęciem przemiany w polną bestię. Znajduje się tutaj również zamknięty kufer (L-P), w którym można znaleźć gin, smażone mięso i skałę krystaliczną.
Mapa[]
Mapa z zaznaczonym położeniem chaty Cavalorna
Gothic II: Noc Kruka[]
Cavalorn, napotkany nieopodal wieży Xardasa koło Khorinis, prosi Bezimiennego, aby ten sprawdził, czy jego stara chata nadal stoi, jeśli ten wybierałby się do Górniczej Doliny. Bohater odwiedza dawne miejsce zamieszkania cienia i znajduje tam skórzaną torbę, w której znajduje się bryłka rudy. Protagonista może oddać znaleziony skarb Cavalornowi.
Gothic Sequel[]

Po upadku bariery jeden z magów wody – Nefarius – zatrzymał się w chacie Cavalorna, szukając tymczasowego schronienia podczas ucieczki z Górniczej Doliny. Chata została zaatakowana przez orków, a Nefarius zamordowany[2][3]. W ataku zginęli też zapewne Cavalorn i Skorpion. W pobliżu chaty można znaleźć ślady krwi, ludzkie i orkowe szczątki oraz notatkę pozostawioną przez maga.
Chata jest zniszczona, podobnie jak obozowisko przed nią. Przed chatą przebywa goblin i dwa chrząszcze. Do jednej z podpór baldachimu za pomocą pięciu strzał przymocowany jest szkielet człowieka. Obok niego na ziemi leży drugi szkielet, trzymający w ręce zardzewiały miecz. W drugiej izbie na łóżku leżą kolejne ludzkie szczątki należące do Nefariusa. Obok nich można znaleźć pozostawioną przez maga notatkę. W tylną ścianę chaty wbite są kolejne trzy strzały.
Do jaskini za chatą prowadzą ślady krwi. Żyją w niej cztery kretoszczury, a przy szkielecie na ziemi leży pałka. Drzwi od składowiska są otwarte. W środku znajduje się krótki łuk, dwa kolejne szkielety oraz dwie skrzynie. W pierwszej można znaleźć 67 bryłek rudy, esencję uzdrawiającą, winogrona i 3 jagody. Druga skrzynia zawiera księgę Receptury na mikstury magicznej energii oraz zwoje z zaklęciami: błyskawicy, uzdrowienia i sopla lodu.
Przypisy[]
- ↑ Dialog z Rączką: „Tam znajdziesz opuszczoną chatę drwala. Cavalorn powinien kręcić się w jej pobliżu.”
- ↑ Strona z dziennika.
- ↑ O ataku orków świadczą ślady walki i orkowe szczątki przed chatą.
























