Gothicpedia
Gothicpedia
Advertisement
Gothicpedia

Cavalorn – postać występująca w Gothic i Gothic II: Noc Kruka. Jest to cień i myśliwy ze Starego Obozu, a po upadku bariery członek Wodnego Kręgu – sekretnej organizacji służącej magom wody.

Gothic[]

Jego chata znajduje się na drodze ze Starego do Nowego Obozu. Przedstawia się jako myśliwy polujący na ścierwojady. Oferuje swoje usługi jako nauczyciel łucznictwa i skradania. Jest też handlarzem; w swojej ofercie ma głównie łuki, amunicję oraz trofea myśliwskie. Od IV rozdziału u Cavalorna mieszka Skorpion, który opuścił Stary Obóz po wymordowaniu magów ognia.

Towary[]

Pokaż/ukryj towary

  • Asortyment z I rozdziału to asortyment początkowy. Reszta rozdziałów to przedmioty, które zostają dodane do przedmiotów oferowanych przez handlarza.
Rozdział I
Przedmiot Liczba Cena
Strzała 216 1
Woda 1 3
Jabłko 1 4
Wytrych 1 10
Łuk kawaleryjski 2 80
Krótki łuk 1 40
Bryłka rudy 200 1
Rozdział II
Przedmiot Liczba Cena
Łuk myśliwski 1 160
Kościany łuk 1 200
Długi łuk 1 240
Strzała 400 1
Bełt 200 1
Bryłka rudy 400 1
Rozdział III
Przedmiot Liczba Cena
Łuk kolczasty 1 280
Łuk wierzbowy 1 320
Łuk dębowy 1 360
Wilcze kły 1 440
Strzała 600 1
Bełt 400 1
Bryłka rudy 600 1
Rozdział IV
Przedmiot Liczba Cena
Podmuch wiatru 1 480
Łuk żołnierski 1 520
Łuk z poroża 1 560
Strzała 800 1
Bełt 600 1
Bryłka rudy 400 1
Rozdział V
Przedmiot Liczba Cena
Łuk Nimroda 1 600
Łuk wojenny 1 640
Pogromca orków 1 680
Gromowładny 1 720
Piekielny łuk 1 760
Łuk śmierci 1 1000
Strzała 1000 1
Bełt 1600 1
Bryłka rudy 2200 1

Mapa[]

Chata Cavalorna mapa G

Mapa z zaznaczonym położeniem Cavalorna

Gothic II: Noc Kruka[]

Cavalorn 2

Cavalorn w stroju farmera

Bezimienny spotyka Cavalorna w grocie goblinów na drodze z wieży Xardasa do miasta. Były cień poznaje bohatera i radzi mu porozmawiać z Lesterem, który niedawno udał się do pobliskiej kotliny[1]. Kiedy Bezimienny zwróci uwagę na pancerz Cavalorna, dowie się, że były cień należy teraz do Wodnego Kręgu – organizacji służącej magom wody, którzy w zamian za służbę go uniewinnili. Po więcej szczegółów Cavalorn odsyła Bezimiennego do Vatrasa w mieście. Były cień wspomina również, że został napadnięty przez okolicznych bandytów pod wodzą Brago, w wyniku czego stracił ważny list oraz pieniądze. Jest skłonny oddać Bezimiennemu nóż na wilki i dwie esencje lecznicze, jeśli ten mu pomoże w ataku na ich obóz. Po pokonaniu złoczyńców prosi Bezimiennego o dostarczenie odzyskanego listu do Vatrasa i daje bohaterowi pieniądze na kupienie ubrania, by strażnicy go wpuścili.

Wodny Krąg spotkanie GIINK

Cavalorn biorący udział w spotkaniu Wodnego Kręgu

Cavalorn pomaga bohaterowi w odzyskaniu fragmentu ornamentu ukrytego w pobliżu farmy Lobarta. Po nieudanym uruchomieniu mechanizmu stwierdza, że artefakt musi znajdować się w rękach paladynów. Następnie udaje się do kaplicy w mieście. Po przyjęciu Bezimiennego do Wodnego Kręgu bierze udział w uroczystym przyjęciu odbywającym się w gospodzie Martwa Harpia. Może nauczać bohatera zdolności walki bronią jednoręczną i łucznictwa.

Jeśli bohater przy pierwszym spotkaniu stwierdzi, że udaje się do Górniczej Doliny, Cavalorn poprosi go o zajrzenie do jego chaty. Okazuje się, że ukrył tam torbę z magiczną rudą, która w Khorinis jest bardzo cenna. Były cień może ją odkupić od bohatera za 100 sztuk złota.

Zlecane zadania[]

Gothic Sequel[]

Sequel ico
Uwaga!
Ta sekcja zawiera treści z anulowanego dodatku Gothic Sequel, który nie zalicza się do kanonu serii Gothic. Poniższa zawartość jest oparta na fanowskich kompilacjach i tłumaczeniach, dlatego przedstawiane informacje mogą nie być w pełni wiarygodne.

Udziela schronienia Nefariusowi, po czym obaj giną z rąk orków.

Modyfikacje[]

Osobny artykuł: Cavalorn/Modyfikacje.

Ciekawostki[]

  • Według skryptów w II rozdziale pierwszej części gry Cavalorn powinien sprzedawać także łuk polowy. Jednakże, gdy otrzymuje on lepsze łuki do swojego ekwipunku, automatycznie nakłada najlepszy łuk, na jaki pozwala mu jego zręczność. Z tego powodu w II rozdziale łuk polowy staje się jego nową bronią (choć jednocześnie nie zdejmuje on wcześniej noszonego łuku kawaleryjskiego), co w efekcie na zawsze uniemożliwia jego kupno u myśliwego.

Przypisy[]

  1. Tylko, jeśli bohater powie Cavalornowi, że zmierza do miasta.
Advertisement