Gothicpedia
Gothicpedia

Cassia – postać występująca w Gothic II. Jest to przywódczyni gildii złodziei ukrywających się w kanałach miasta Khorinis.

Gothic II[]

Jako mózg gildii złodziei ukrywa się w kanałach, gdzie trzyma część łupów. Posiada bardzo zgraną ekipę działającą w mieście, jak i w kanałach. Demaskuje ich Bezimienny, który może pracować w jej gildii. Cassia zleca mu misje kradzieży pierścienia Constantina oraz krwawych pucharów. Świetnie włada bronią jednoręczną, czego dowodzi dzierżony przez nią oręż – miecz mistrzowski. Bezimienny może wydać gildię złodziei lordowi Andre, co sprawi, że straż miejska zejdzie do kanałów i zabije Cassię wraz z pozostałymi członkami obecnymi w kryjówce. Bohater może również rozprawić się z nimi osobiście, lub nie podejmować żadnych działań i pozwolić im żyć aż do ataku orków na Khorinis.

Nauka[]

Gdy Bezimienny zdecyduje się dołączyć do gildii złodziei, Cassia może go nauczyć kradzieży kieszonkowej (konieczne 5 punktów nauki) oraz pomóc w zwiększeniu jego zręczności do maksymalnie 90 punktów – wymaga to poświęcenia 1 punktu nauki za punkt atrybutu (2 punktów nauki, jeśli protagonista jest nowicjuszem lub magiem ognia).

Jeśli bohater otrzymał klucz do gildii przez współpracę z Attilą, może się uczyć za darmo. Jeśli zaś zdobył go siłą, musi zapłacić po 100 sztuk złota za każdy z rodzajów szkolenia.

Zlecane zadania[]

Gothic II: Noc Kruka[]

Może udzielić Bezimiennemu wskazówki co do zaginionych ludzi poprzez zdradzenie mu położenia obozowiska Skipa. Ponadto uczy bohatera zwiększenia zręczności aż do 200 punktów. Został wprowadzony jednolity dla wszystkich atrybutów system progów zwiększających liczbę potrzebnych do tego punktów nauki[1]. Z kolei umiejętność kradzieży kieszonkowej kosztuje 10 punktów nauki.

Modyfikacje[]

Osobny artykuł: Cassia/Modyfikacje.

Ciekawostki[]

  • W statystykach postaci ma gildię „Mieszkaniec”.
  • Jest jedyną postacią w Gothic II, która może nauczyć kradzieży kieszonkowej. Zmienia to Gothic II: Noc Kruka, gdzie kradzieży może jeszcze nauczyć pirat Bill.
  • Ma klucz do skrzyni na wyspie, w której gildia złodziei trzyma swoje łupy (skrzynia to ta po środku); Klucz ten posiada także Hanna – właścicielka hotelu w Khorinis.
  • W grze czasami występuje błąd, w którym Cassia atakuje bohatera dzień po przyjęciu jednego z jej zleceń, mimo, że na kradzież pierścienia Constantina bohater ma 2 dni, a na przyniesienie kompletu Krwawych Pucharów nie ma wyznaczonego terminu.

Przypisy[]

  1. Koszt 1 punktu atrybutu zależy od aktualnej jego wysokości:
    • od 10 do 29 punktów – 1 punkt nauki;
    • od 30 do 59 punktów – 2 PN;
    • od 60 do 89 punktów – 3 PN;
    • od 90 do 119 punktów – 4 PN;
    • od 120 punktów – 5 PN.