Canthar – postać występująca w Gothic II. Jest to obywatel miasta Khorinis.
Gothic II[]
Canthar jest wędrownym kupcem. Bezimienny spotyka go pierwszy raz siedzącego na ławce przy drodze do miasta niedaleko farmy Lobarta. Aby dostać się do Khorinis, proponuje bohaterowi glejt z królewską pieczęcią, dzięki któremu strażnicy wpuszczą Bezimiennego do miasta. Bohater może także kupić u niego patelnię dla Hildy.
W mieście Bezimienny spotyka go na targowisku, obok stoiska Sary. Niezależnie, czy bohater wziął od niego przepustkę, czy nie, prosi go o pomoc w odzyskaniu swojego stoiska. Bezimienny może przyczynić się do osadzenia Sary w więzieniu poprzez podłożenie jej listu, a kupiec odzyska wówczas dawne stanowisko – wynagradza wówczas bohatera toporem marynarskim, jeśli ten nie wziął oferowanego wcześniej glejtu. Inną możliwością jest doniesienie o planach Canthara lordowi Andre, przez co to handlarz wyląduje za kratami.
Po pewnym czasie (w III rozdziale) Canthar zostaje wypuszczony na wolność i powróci na swój stragan. Wobec zdrady Bezimiennego, kupiec rozpowie innym sprzedawcom na targu, że jest on skazańcem z kolonii karnej. Aby bohater znowu mógł handlować z kupcami, będzie musiał zapłacić mu 500 sztuk złota.
Zlecane zadania[]
Towary[]
- Asortyment z I rozdziału to asortyment początkowy. Reszta rozdziałów to przedmioty, które zostają dodane do oferty handlarza.
- Towary handlarza, ich liczba oraz statystyki różnią się w grze z dodatkiem „Noc Kruka”.
Przedmiot | Liczba | Cena |
---|---|---|
Pałka z kolcami | 1 | 120 |
Dobry krótki miecz | 1 | 200 |
Halabarda | 1 | 280 |
Piracki kordelas | 1 | 500 |
Rzepa | 10 | 3 |
Wino | 5 | 20 |
Patelnia | 1 | 20 |
Menzurka | 5 | 3 |
Piła | 1 | 20 |
Przedmiot | Liczba | Cena |
---|---|---|
Długi miecz | 2 | 500 |
Dobry długi miecz | 1 | 700 |
Rębiczerep | 1 | 300 |
Wielki topór | 1 | 450 |
Przedmiot | Liczba | Cena |
---|---|---|
Runa mocy | 1 | 1200 |
Kruczy dziób | 1 | 1000 |
Buława | 1 | 600 |
Przedmiot | Liczba | Cena |
---|---|---|
El Bastardo | 1 | 1500 |
Kordelas (dwuręczny) | 1 | 2000 |
Ostrze Burzy | 1 | 2500 |
Gothic II: Noc Kruka[]
Zmienia się asortyment Canthara.
Towary[]
- Asortyment z I rozdziału to asortyment początkowy. Rozdział III to przedmioty, które zostają dodane do oferty handlarza.
- Towary handlarza, ich liczba oraz statystyki różnią się w grze bez dodatku „Noc Kruka”.
Przedmiot | Liczba | Cena |
---|---|---|
Rzepa | 10 | 3 |
Wino | 5 | 20 |
Patelnia | 1 | 20 |
Menzurka | 5 | 3 |
Piła | 1 | 20 |
Pałka z kolcami | 1 | 450 |
Dobry krótki miecz | 1 | 750 |
Halabarda | 1 | 550 |
Piracki kordelas | 1 | 700 |
Długi miecz | 2 | 850 |
Amulet duchowej siły | 1 | 700 |
Przedmiot | Liczba | Cena |
---|---|---|
Rębiczerep | 1 | 700 |
Wielki topór | 1 | 900 |
Runa mocy | 1 | 1150 |
Kruczy dziób | 1 | 1100 |
Buława | 1 | 1000 |
Kordelas (dwuręczny) | 1 | 1450 |
Ostrze Burzy | 1 | 1500 |
Modyfikacje[]
- Osobny artykuł: Canthar/Modyfikacje.
Ciekawostki[]
- W Gothic miała występować postać o tym samym imieniu. Jedyny na to dowód, to jego skrypt w wersji 1.04d, gdzie stoi na targu i nie można z nim porozmawiać. Nie wiadomo jednak czy miała to być ta sama postać, czy jest to zwykła zbieżność imion.
- Skrypt w grze jest ustawiony tak, że Canthar nie przeniesie się do miasta do czasu rozmowy Bezimiennego z Lotharem. Wobec tego jeśli bohater będzie unikać paladyna aż do III rozdziału, kupiec nie przekroczy w ogóle murów miasta.
- Canthar, jeśli zostanie zaatakowany, zażąda od Bezimiennego 100 sztuk złota rekompensaty, zanim zgodzi się ponownie z nim handlować. Jest to jedyna pod tym względem postać w grze. W przeciwieństwie do innych handlarzy nie zgłosi on tego sam do lorda Andre. Tak jak w wypadku każdego obywatela, handlarze, którzy będą świadkami pobicia, nie będą chcieli handlować z bohaterem, jednak dopiero uiszczenie grzywny u Andre (a nie u samego Canthara) poprawi stosunki z nimi.