Gothicpedia
Advertisement
Gothicpedia

Canthar – postać występująca w Gothic II. Jest to obywatel miasta Khorinis.

Gothic II[]

Canthar jest wędrownym kupcem. Bezimienny spotyka go pierwszy raz siedzącego na ławce przy drodze do miasta niedaleko farmy Lobarta. Aby dostać się do Khorinis, proponuje bohaterowi glejt z królewską pieczęcią, dzięki któremu strażnicy wpuszczą Bezimiennego do miasta. Bohater może także kupić u niego patelnię dla Hildy.

W mieście Bezimienny spotyka go na targowisku, obok stoiska Sary. Niezależnie, czy bohater wziął od niego przepustkę, czy nie, prosi go o pomoc w odzyskaniu swojego stoiska. Bezimienny może przyczynić się do osadzenia Sary w więzieniu poprzez podłożenie jej listu, a kupiec odzyska wówczas dawne stanowisko – wynagradza wówczas bohatera toporem marynarskim, jeśli ten nie wziął oferowanego wcześniej glejtu. Inną możliwością jest doniesienie o planach Canthara lordowi Andre, przez co to handlarz wyląduje za kratami.

Po pewnym czasie (w III rozdziale) Canthar zostaje wypuszczony na wolność i powróci na swój stragan. Wobec zdrady Bezimiennego, kupiec rozpowie innym sprzedawcom na targu, że jest on skazańcem z kolonii karnej. Aby bohater znowu mógł handlować z kupcami, będzie musiał zapłacić mu 500 sztuk złota.

Zlecane zadania[]

Towary[]

Pokaż/ukryj towary

  • Asortyment z I rozdziału to asortyment początkowy. Reszta rozdziałów to przedmioty, które zostają dodane do oferty handlarza.
  • Towary handlarza, ich liczba oraz statystyki różnią się w grze z dodatkiem „Noc Kruka”.
Rozdział I
Przedmiot Liczba Cena
Pałka z kolcami 1 120
Dobry krótki miecz 1 200
Halabarda 1 280
Piracki kordelas 1 500
Rzepa 10 3
Wino 5 20
Patelnia 1 20
Menzurka 5 3
Piła 1 20
Rozdział II
Przedmiot Liczba Cena
Długi miecz 2 500
Dobry długi miecz 1 700
Rębiczerep 1 300
Wielki topór 1 450
Rozdział III
Przedmiot Liczba Cena
Runa mocy 1 1200
Kruczy dziób 1 1000
Buława 1 600
Rozdział IV
Przedmiot Liczba Cena
El Bastardo 1 1500
Kordelas (dwuręczny) 1 2000
Ostrze Burzy 1 2500

Gothic II: Noc Kruka[]

Zmienia się asortyment Canthara.

Towary[]

Pokaż/ukryj towary

  • Asortyment z I rozdziału to asortyment początkowy. Rozdział III to przedmioty, które zostają dodane do oferty handlarza.
  • Towary handlarza, ich liczba oraz statystyki różnią się w grze bez dodatku „Noc Kruka”.
Rozdział I
Przedmiot Liczba Cena
Rzepa 10 3
Wino 5 20
Patelnia 1 20
Menzurka 5 3
Piła 1 20
Pałka z kolcami 1 450
Dobry krótki miecz 1 750
Halabarda 1 550
Piracki kordelas 1 700
Długi miecz 2 850
Amulet duchowej siły 1 700
Rozdział III
Przedmiot Liczba Cena
Rębiczerep 1 700
Wielki topór 1 900
Runa mocy 1 1150
Kruczy dziób 1 1100
Buława 1 1000
Kordelas (dwuręczny) 1 1450
Ostrze Burzy 1 1500

Modyfikacje[]

Osobny artykuł: Canthar/Modyfikacje.

Ciekawostki[]

  • W Gothic miała występować postać o tym samym imieniu. Jedyny na to dowód, to jego skrypt w wersji 1.04d, gdzie stoi na targu i nie można z nim porozmawiać. Nie wiadomo jednak czy miała to być ta sama postać, czy jest to zwykła zbieżność imion.
  • Skrypt w grze jest ustawiony tak, że Canthar nie przeniesie się do miasta do czasu rozmowy Bezimiennego z Lotharem. Wobec tego jeśli bohater będzie unikać paladyna aż do III rozdziału, kupiec nie przekroczy w ogóle murów miasta.
  • Canthar, jeśli zostanie zaatakowany, zażąda od Bezimiennego 100 sztuk złota rekompensaty, zanim zgodzi się ponownie z nim handlować. Jest to jedyna pod tym względem postać w grze. W przeciwieństwie do innych handlarzy nie zgłosi on tego sam do lorda Andre. Tak jak w wypadku każdego obywatela, handlarze, którzy będą świadkami pobicia, nie będą chcieli handlować z bohaterem, jednak dopiero uiszczenie grzywny u Andre (a nie u samego Canthara) poprawi stosunki z nimi.
Advertisement