Baal Cadar – postać występująca w Gothic. Jest on guru mieszkającym w Obozie Bractwa.
Gothic[]
W czasie dnia wprowadza nowicjuszy w arkana magii Śniącego pod placem treningowym[1]. Mieszka w chacie znajdującej się na skale przy pomoście łączącym niższy poziom obozu z górną kondygnacją osadzoną na drewnianych podporach.
Początkowo Bezimienny nie może z nim porozmawiać, gdyż to guru musi odezwać się do niego jako pierwszy. By do tego doprowadzić, bohater usypia jednego z uczniów Baala Cadara, co sprawia, że ten dostrzega w nim potencjał magiczny. Guru postanawia zostać mistrzem protagonisty i od tej pory może uczyć many. Po dołączeniu do Bractwa przekazuje też wiedzę na temat pierwszych czterech kręgów magii. Oprócz tego można z nim handlować po dołączeniu do dowolnego obozu. W swojej ofercie ma zaklęcia i przedmioty magiczne.
Zlecane zadania[]
Towary[]
- Asortyment z I rozdziału to asortyment początkowy. Reszta rozdziałów to przedmioty, które zostają dodane do przedmiotów oferowanych przez handlarza.
Przedmiot | Liczba | Cena |
---|---|---|
Uzdrowienie (zwój) | 8 | 50 |
Światło (zwój) | 10 | 5 |
Uderzenie wiatru (zwój) | 4 | 50 |
Esencja magicznej energii | 6 | 25 |
Esencja uzdrawiająca | 8 | 25 |
Woda | 10 | 3 |
Pierścień żelaznej skóry | 1 | 200 |
Pierścień siły duchowej | 1 | 200 |
Pierścień drewnianej skóry | 1 | 200 |
Pierścień ochrony przed ogniem | 1 | 200 |
Krwiopijcy | 1 | 150 |
Plan obozu na bagnie | 1 | 40 |
Przedmiot | Liczba | Cena |
---|---|---|
Światło (runa) | 1 | 300 |
Uderzenie wiatru (runa) | 1 | 500 |
Uzdrowienie (runa) | 1 | 500 |
Uzdrowienie (zwój) | 8 | 50 |
Światło (zwój) | 10 | 5 |
Uderzenie wiatru (zwój) | 6 | 50 |
Telekineza (zwój) | 4 | 70 |
Przemiana w wilka | 5 | 100 |
Przemiana w topielca | 3 | 100 |
Przemiana w ścierwojada | 1 | 100 |
Przemiana w kretoszczura | 5 | 100 |
Przemiana w pełzacza | 3 | 100 |
Przemiana w krwiopijcę | 2 | 100 |
Urok (zwój) | 4 | 70 |
Ochrona przed ogniem (pierścień) | 1 | 400 |
Pierścień magicznego pancerza | 1 | 400 |
Pierścień kamiennej skóry | 1 | 400 |
Pierścień obrony | 1 | 400 |
Pierścień żelaznej skóry | 1 | 200 |
Esencja magicznej energii | 12 | 25 |
Wyciąg magicznej energii | 8 | 45 |
Esencja uzdrawiająca | 16 | 25 |
Wyciąg uzdrawiający | 10 | 35 |
Woda | 20 | 3 |
Napój lekkości | 6 | 100 |
Przedmiot | Liczba | Cena |
---|---|---|
Sen (runa) | 1 | 500 |
Telekineza (runa) | 1 | 700 |
Urok (runa) | 1 | 700 |
Uzdrowienie (zwój) | 8 | 50 |
Światło (zwój) | 10 | 5 |
Uderzenie wiatru (zwój) | 6 | 50 |
Przemiana w wilka | 4 | 100 |
Przemiana w topielca | 4 | 100 |
Przemiana w ścierwojada | 2 | 100 |
Przemiana w kretoszczura | 4 | 100 |
Przemiana w pełzacza | 3 | 100 |
Przemiana w krwiopijcę | 1 | 100 |
Strach (zwój) | 4 | 250 |
Sen (zwój) | 5 | 50 |
Uderzenie burzy (zwój) | 3 | 90 |
Przemiana w chrząszcza | 2 | 100 |
Przemiana w jaszczura | 2 | 100 |
Pirokineza (zwój) | 5 | 70 |
Kontrola (zwój) | 3 | 90 |
Urok (zwój) | 5 | 70 |
Pierścień wytrwałości | 1 | 600 |
Pomniejszy pierścień niezwyciężoności | 1 | 800 |
Pierścień oczyszczenia | 1 | 600 |
Esencja magicznej energii | 24 | 25 |
Wyciąg magicznej energii | 16 | 45 |
Eliksir magicznej energii | 10 | 65 |
Esencja uzdrawiająca | 32 | 25 |
Wyciąg uzdrawiający | 20 | 35 |
Eliksir uzdrawiający | 16 | 50 |
Napój lekkości | 12 | 100 |
Napój szybkości | 6 | 100 |
Przedmiot | Liczba | Cena |
---|---|---|
Kontrola (runa) | 1 | 900 |
Pirokineza (runa) | 1 | 700 |
Uderzenie burzy (runa) | 1 | 900 |
Uzdrowienie (zwój) | 8 | 50 |
Światło (zwój) | 10 | 5 |
Uderzenie wiatru (zwój) | 6 | 50 |
Telekineza (zwój) | 4 | 70 |
Przemiana w wilka | 4 | 100 |
Przemiana w topielca | 4 | 100 |
Przemiana w ścierwojada | 2 | 100 |
Przemiana w pełzacza | 4 | 100 |
Przemiana w krwiopijcę | 2 | 100 |
Strach (zwój) | 4 | 250 |
Sen (zwój) | 5 | 50 |
Uderzenie burzy (zwój) | 3 | 90 |
Przemiana w chrząszcza | 3 | 100 |
Przemiana w jaszczura | 5 | 100 |
Pirokineza (zwój) | 5 | 70 |
Kontrola (zwój) | 3 | 90 |
Urok (zwój) | 4 | 70 |
Przemiana w zębacza | 3 | 150 |
Przemiana w orkowego psa | 5 | 200 |
Pierścień niezwyciężoności | 1 | 800 |
Pierścień niewzruszoności | 1 | 800 |
Większy pierścień niezwyciężoności | 1 | 1000 |
Esencja magicznej energii | 48 | 25 |
Wyciąg magicznej energii | 32 | 45 |
Eliksir magicznej energii | 20 | 65 |
Esencja uzdrawiająca | 64 | 25 |
Wyciąg uzdrawiający | 40 | 35 |
Eliksir uzdrawiający | 24 | 50 |
Napój lekkości | 24 | 100 |
Napój szybkości | 18 | 100 |
Dalsze losy[]
Po upadku bariery najprawdopodobniej zginął lub został Poszukiwaczem.
Modyfikacje[]
- Więcej na ten temat znajdziesz w artykule „Baal Cadar/Modyfikacje”.
Ciekawostki[]
- W V rozdziale nie otrzymuje nowych towarów jak większość pozostałych kupców, ponieważ odpowiednie polecenie nie zostało zawarte w skrypcie rozpoczęcia rozdziału. Według plików gry powinien on wówczas otrzymać poniższe towary do zaoferowania:
Przedmiot | Liczba | Cena |
---|---|---|
Uzdrowienie (zwój) | 8 | 50 |
Światło (zwój) | 10 | 5 |
Uderzenie wiatru (zwój) | 4 | 50 |
Telekineza (zwój) | 4 | 70 |
Przemiana w wilka | 4 | 100 |
Przemiana w topielca | 4 | 100 |
Przemiana w ścierwojada | 3 | 100 |
Przemiana w pełzacza | 3 | 100 |
Przemiana w chrząszcza | 4 | 100 |
Przemiana w jaszczura | 5 | 100 |
Przemiana w krwiopijcę | 2 | 100 |
Przemiana w cieniostwora | 3 | 200 |
Strach (zwój) | 4 | 250 |
Sen (zwój) | 4 | 50 |
Uderzenie burzy (zwój) | 3 | 90 |
Pirokineza (zwój) | 5 | 70 |
Kontrola (zwój) | 2 | 90 |
Urok (zwój) | 4 | 70 |
Śmierć ożywieńcom (zwój) | 16 | 110 |
Esencja magicznej energii | 18 | 25 |
Wyciąg magicznej energii | 16 | 45 |
Eliksir magicznej energii | 10 | 65 |
Esencja uzdrawiająca | 32 | 25 |
Wyciąg uzdrawiający | 20 | 35 |
Eliksir uzdrawiający | 48 | 50 |
Napój lekkości | 48 | 100 |
Napój szybkości | 24 | 100 |
Napój przyspieszenia | 12 | 100 |