Gothicpedia
Advertisement
Gothicpedia

Baal Cadar – postać występująca w Gothic. Jest on jednym z guru mieszkających w obozie Bractwa.

Gothic[]

Mieszka w chacie znajdującej się na skale przy pomoście łączącym niższy poziom obozu z górną kondygnacją osadzoną na drewnianych rusztowaniach. W ciągu dnia zajmuje się nauczaniem nowicjuszy podstaw magii Śniącego w miejscu znajdującym się pod placem treningowym, opiekuje się też niektórymi bardziej obiecującymi czarodziejami. Poza tym handluje księgami, miksturami i zaklęciami, ale tylko pod warunkiem że osoba zainteresowana handlem należy już do jednego z obozów lub zaimponuje mu stosowaniem magii w praktyce. Jak wielu innych guru, on też nie chce na początku odezwać się do Bezimiennego. Jeden z nowicjuszy, Joru, mówi bohaterowi, że w tym celu trzeba przy nim rzucić jakieś zaklęcie Śniącego, np. sen. Po uśpieniu jednego z jego uczniów, guru dostrzega w Bezimiennym potencjał magiczny i postanawia zostać jego mistrzem. Bohater może u niego zwiększyć swoją energię magiczną, a jeżeli dołączył do Obozu Bractwa, Baal może go także wprowadzić w pierwsze 4 kręgi magii.

Towary[]

  • Asortyment z I rozdziału to asortyment początkowy. Reszta rozdziałów to przedmioty, które zostają dodane do przedmiotów oferowanych przez handlarza.
Rozdział I
Przedmiot Ilość Cena
Uzdrowienie (zwój) 8 50
Światło (zwój) 10 5
Uderzenie wiatru (zwój) 4 50
Esencja magicznej energii 6 25
Esencja uzdrawiająca 8 25
Woda 10 3
Pierścień żelaznej skóry 1 200
Pierścień siły duchowej 1 200
Pierścień drewnianej skóry 1 200
Pierścień ochrony przed ogniem 1 200
Krwiopijcy 1 150
Plan obozu na bagnie 1 40
Rozdział II
Przedmiot Ilość Cena
Światło (runa) 1 300
Uderzenie wiatru (runa) 1 500
Uzdrowienie (runa) 1 500
Uzdrowienie (zwój) 8 50
Światło (zwój) 10 5
Uderzenie wiatru (zwój) 6 50
Telekineza (zwój) 4 70
Przemiana w wilka 5 100
Przemiana w topielca 3 100
Przemiana w ścierwojada 1 100
Przemiana w kretoszczura 5 100
Przemiana w pełzacza 3 100
Przemiana w krwiopijcę 2 100
Urok (zwój) 4 70
Ochrona przed ogniem (pierścień) 1 400
Pierścień magicznego pancerza 1 400
Pierścień kamiennej skóry 1 400
Pierścień obrony 1 400
Pierścień żelaznej skóry 1 200
Esencja magicznej energii 12 25
Wyciąg magicznej energii 8 45
Esencja uzdrawiająca 16 25
Wyciąg uzdrawiający 10 35
Woda 20 3
Napój lekkości 6 100
Rozdział III
Przedmiot Ilość Cena
Sen (runa) 1 500
Telekineza (runa) 1 700
Urok (runa) 1 700
Uzdrowienie (zwój) 8 50
Światło (zwój) 10 5
Uderzenie wiatru (zwój) 6 50
Przemiana w wilka 4 100
Przemiana w topielca 4 100
Przemiana w ścierwojada 2 100
Przemiana w kretoszczura 4 100
Przemiana w pełzacza 3 100
Przemiana w krwiopijcę 1 100
Strach (zwój) 4 250
Sen (zwój) 5 50
Uderzenie burzy (zwój) 3 90
Przemiana w chrząszcza 2 100
Przemiana w jaszczura 2 100
Pirokineza (zwój) 5 70
Kontrola (zwój) 3 90
Urok (zwój) 5 70
Pierścień wytrwałości 1 600
Pomniejszy pierścień niezwyciężoności 1 800
Pierścień oczyszczenia 1 600
Esencja magicznej energii 24 25
Wyciąg magicznej energii 16 45
Eliksir magicznej energii 10 65
Esencja uzdrawiająca 32 25
Wyciąg uzdrawiający 20 35
Eliksir uzdrawiający 16 50
Napój lekkości 12 100
Napój szybkości 6 100
Rozdział IV
Przedmiot Ilość Cena
Kontrola (runa) 1 900
Pirokineza (runa) 1 700
Uderzenie burzy (runa) 1 900
Uzdrowienie (zwój) 8 50
Światło (zwój) 10 5
Uderzenie wiatru (zwój) 6 50
Telekineza (zwój) 4 70
Przemiana w wilka 4 100
Przemiana w topielca 4 100
Przemiana w ścierwojada 2 100
Przemiana w pełzacza 4 100
Przemiana w krwiopijcę 2 100
Strach (zwój) 4 250
Sen (zwój) 5 50
Uderzenie burzy (zwój) 3 90
Przemiana w chrząszcza 3 100
Przemiana w jaszczura 5 100
Pirokineza (zwój) 5 70
Kontrola (zwój) 3 90
Urok (zwój) 4 70
Przemiana w zębacza 3 150
Przemiana w orkowego psa 5 200
Pierścień niezwyciężoności 1 800
Pierścień niewzruszoności 1 800
Większy pierścień niezwyciężoności 1 1000
Esencja magicznej energii 48 25
Wyciąg magicznej energii 32 45
Eliksir magicznej energii 20 65
Esencja uzdrawiająca 64 25
Wyciąg uzdrawiający 40 35
Eliksir uzdrawiający 24 50
Napój lekkości 24 100
Napój szybkości 18 100

Dalsze losy[]

Po upadku bariery najprawdopodobniej zginął lub został poszukiwaczem.

Modyfikacje[]

Modyfikacje ico.png
Sekcja niekanoniczna
Ta sekcja przedstawia zawartość modyfikacji i nie zawiera treści przewidzianych przez twórców gier Gothic oraz ArcaniA.

Returning[]

W modyfikacji Returning znajduje się w Nowym Obozie Bractwa koło farmy Bengara, nadzoruje tam przetwarzanie ziela przez nowicjuszy.

Baal Cadar w Returning 2.0

Rüstungsmod Small[]

Guru występuje także w Rüstungsmod Small – po wydarzeniach z Kolonii wydostał się i zamieszkał w Khorinis. Bezimienny może z nim pohandlować, jednym z oferowanych przez niego towarów jest zbroja nowicjusza.

Velaya – Historia wojowniczki[]

W modyfikacji Velaya – Historia wojowniczki obok Namiba i Oruna jest jednym z trzech doradców Orika – przywódcy wyznawców Beliara.

Die Sekte[]

Przeżył upadek bariery i dołączył do Sekty Baala Tyona. Zajmuje się nauczaniem członków zgromadzenia o magii. Bohater, by przekonać do siebie Cadara, musi mieć 30 punktów many.

Ciekawostki[]

  • W V rozdziale nie otrzymuje nowych towarów jak większość pozostałych kupców, ponieważ odpowiednie polecenie nie zostało zawarte w skrypcie rozpoczęcia rozdziału. Według plików gry powinien on wówczas otrzymać poniższe towary do zaoferowania:
Przedmiot Ilość Cena
Uzdrowienie (zwój) 8 50
Światło (zwój) 10 5
Uderzenie wiatru (zwój) 4 50
Telekineza (zwój) 4 70
Przemiana w wilka 4 100
Przemiana w topielca 4 100
Przemiana w ścierwojada 3 100
Przemiana w pełzacza 3 100
Przemiana w chrząszcza 4 100
Przemiana w jaszczura 5 100
Przemiana w krwiopijcę 2 100
Przemiana w cieniostwora 3 200
Strach (zwój) 4 250
Sen (zwój) 4 50
Uderzenie burzy (zwój) 3 90
Pirokineza (zwój) 5 70
Kontrola (zwój) 2 90
Urok (zwój) 4 70
Śmierć ożywieńcom (zwój) 16 110
Esencja magicznej energii 18 25
Wyciąg magicznej energii 16 45
Eliksir magicznej energii 10 65
Esencja uzdrawiająca 32 25
Wyciąg uzdrawiający 20 35
Eliksir uzdrawiający 48 50
Napój lekkości 48 100
Napój szybkości 24 100
Napój przyspieszenia 12 100
Advertisement