Gothicpedia
Advertisement
Gothicpedia
Ujednoznacznienie (drogowskaz)
Inne znaczenia
Ten artykuł dotyczy gildii w Gothic 3. Zobacz też inne znaczenia tego słowa.
W otwartej walce musielibyśmy przegrać, doskonale to wiemy. Właśnie dlatego kryjemy się w cieniu, gdy przez las idzie oddział orków i atakujemy szybko, z zaskoczenia, zabijając wrogów zanim zdołają dobyć broni. Nasz opór nie może osłabnąć, a nasze ataki dać orkom choć chwili spoczynku. Barbarzyńcy z północy nigdy się nie poddali i wygnali orków ze swych wiosek – czemu mielibyśmy być od nich gorsi? Wkrótce wypędzimy najeźdźców i powrócimy do naszych osad.
Ilgar, buntowniczy mistrz łuczniczy

Buntownicy – gildia występująca w Gothic 3. Są to mieszkańcy królestwa Myrtany, którzy pozostali wierni królowi Rhobarowi II i nie akceptują okupacji orków. Walczą w imię boga Innosa.

Opis[]

To jedyna siła w centrum Myrtany, która na poważnie opiera się orkom. Dzielą się na małe, ruchliwe grupki, które atakują ze swych leśnych baz i zadają poważne straty orkowym oddziałom zwiadowczym czy transportowym. Buntownicy marzą o wyzwoleniu w przyszłości całej Myrtany i wypędzeniu znienawidzonych najeźdźców. Orkowie mają przewagę liczebną, materiałową i moralną, jednak buntownikom udaje się to nadrabiać determinacją i pomysłowością. Wiedzą, że ze względu na bezwzględność i okrucieństwo okupantów żaden z nich nie ma po schwytaniu większych szans na przeżycie. Większość buntowników to byli żołnierze swych miast, aczkolwiek prawie wszyscy są wierni królowi Rhobarowi. Nie trudno się domyślić, że wierzą w potęgę Innosa.

Główne obozy[]

Reddock[]

Reddock to największa baza buntowników. Znajduje się między Cape Dun a Ardeą. Przywódcą ich jest paladyn Javier. W Reddock Bezimienny może wykonać wiele misji dających reputację, złoto oraz spróbować pokonać na arenie Joeya i Coppera. Copper pomoże bohaterowi w zadaniu Joeya aby wyczyścić jaskinie Reddock.

Reddock (G3)

Obozowisko buntowników Reddock

Nemora[]

Nemora leży w pobliżu miasta Trelis, niedaleko przełęczy do pustyń Varantu. Obozem dowodzi Russel. Bezimienny może znaleźć tam dwóch pomocników do odbicia Trelis.

Nemora (2)

Obozowisko buntowników Nemora

Okara[]

Okara leży głęboko w lesie, między Gothą a Silden, dowodzi tam Roland. To właśnie ten obóz jest zwierzchnikiem trzech innych małych obozów w okolicach Montery.

Okara

Obozowisko buntowników Okara

Obóz Anoga[]

Jego obóz leży w lesie niedaleko przejścia do Nordmaru i Silden. Jego dowódcą jest Anog. Mieszka tam większość niewolników którym udało się zbiec oraz buntowników z okolic Silden.

Oboz Anoga (G3)

Obozowisko buntowników pod przywództwem Anoga

Pomniejsze obozy[]

Obóz Otisa[]

Jest to mały obóz buntowników z Okary. Leży on przy rozwidleniu dróg na południe od Montery. Dowodzi nim Otis. Przebywa tam wraz z czterema innymi buntownikami. Odpowiadają za napad na karawanę Basira i przechwycenie pierścienia życia – jednego z boskich artefaktów Adanosa. W obozie Bezimienny może znaleźć cztery paczki z bronią. Mają problem z najemnikiem orków Trano, który zajął ich miejsce spotkań.

Obzowisko Otisaa

Obóz buntowników pod przywództwem Otisa

Obóz Masona[]

Jest to mały obóz buntowników z Okary. Leży on w pobliżu farmy Elbera. Dowodzi nim Mason. Przebywa tam wraz z trzema innymi buntownikami. Zamierzają wybić wszystkie krowy, by wywołać głód w mieście. W obozie bohater może znaleźć trzy paczki z bronią.

Obozowisko Masona

Obóz buntowników pod przywództwem Masona

Obóz Daryla[]

Jest to mały obóz buntowników z Okary. Leży on w okolicy zrujnowanej świątyni przy południowym wyjściu z Montery. Dowodzi nim Daryl. Przebywa tam wraz z innym buntownikiem. Zamierzają zabić wszystkich strażników obozu niewolników.

Obzowisko Dylana

Obóz buntowników pod przywództwem Daryla

Obóz Charlesa[]

Jest to nieduży obóz buntowników z Nemory. Leży on w jaskini za świątynią w Trelis. Dowodzi nim Charles . Bezimienny może tam spotkać jeszcze jednego imiennego buntownika – Steva. Jest tam również dość spora liczba bezimiennych rojalistów. Bohater dostaje tam trzy zadania.

Jaskinia buntowników wnętrze

Obóz buntowników pod przywództwem Charlesa

Obóz Armona[]

Jest to mały obóz buntowników. Leży on na zachód od Montery. Dowodzi nim Armon . Przebywa tam również dwóch innych niedoświadczonych rojalistów. Obóz jest nękany przez gobliny zamieszkujące pobliską jaskinię.

Obóz Armona G3

Obóz buntowników pod przywództwem Armona

Obóz Bozepa[]

Jest to mały obóz buntowników. Leży on w pobliżu Silden. Nie wiadomo dokładnie kto nim dowodzi. Mieszka tam kilku drwali oraz buntowników. Zamieszkuje w nim min. zbieracz/buntownik, Bozep oraz drwal – Will.

Bozep piłujący drewno G3

Bozep - przywódca obozu

Znani buntownicy w Myrtanie[]

Buntownik (Gothic 3)

Buntownicy

Reddock[]

  • Gelford – buntownik, niepokoją go orkowe patrole;
  • Brenton – drwal, zleca bohaterowi zabicie agresywnych dzików;
  • Sebastian – mag ognia, warzy mikstury dla obozu;
  • Marlo – najlepszy handlarz na wybrzeżu;
  • Copper – jeden z gladiatorów, może być towarzyszem Bezimiennego;
  • Norris – nauczyciel sztuk walki, zarządca areny;
  • Joey – strażnik południowego przejścia w Reddock i gladiator;
  • Kliff – kowal sprowadzony do Reddock przez Bezimiennego;
  • Javier – paladyn, przywódca Reddock.

Okara[]

  • Mannig – kowal, gdy w obozie jest coraz mniej ludzi, musi pełnić także inne role;
  • Shawn – złodziej z Okary;
  • Kent – wojownik ukrywający się w jaskini rozpruwaczy, jest jednym z ludzi do sprowadzenia go do Okary;
  • Randall – Najsilniejszy buntownik w Okarze, jest jednym z ludzi do sprowadzenia go do obozu;
  • Rakus – mag ognia, eksperymentował z czarną magią. Później zostaje alchemikiem w obozie;
  • Owen – Poszukiwacz złóż, jest jednym z ludzi do sprowadzenia go do Okary;
  • Fraser – myśliwy, poluje na dziki, jest jednym z ludzi do sprowadzenia go do Okary;
  • Candela – myśliwy, poluje na cieniostwory, jest jednym z ludzi do sprowadzenia go do Okary;
  • Rufus – farmer z farmy Elbera, chce uciec do Okary;
  • Roland – paladyn, przywódca obozu.

Nemora[]

  • Russel – przywódca obozu, na początku nie zdradza tej informacji;
  • Tyler – może odbić wraz z Bezimiennym Trelis, towarzysz bohatera;
  • Finley – może odbić wraz z bohaterem Trelis;
  • Treslott – mag ognia i alchemik, szuka lobelii zielnej;
  • Kippler – chce pozbyć się orków ze spalonej farmy;
  • Dudley – zajmuje się zaopatrzeniem buntowników;
  • Rendell – pilnuje północnego wejścia;
  • Hengley – złodziej, napadł na farmę Farmona;
  • Karlen – paladyn, może zostać sprowadzony do Nemory;
  • Cole – farmer z farmy Farmona, chce uciec do Nemory.
Finley (G3)

Finley – jeden z elitarnych buntowników

Vengard[]

  • Abe – kwatermistrz z Vengardu.

Pozostali[]

  • Otis – wraz z towarzyszami napadł na asasyna Basira;
  • Mason – zamierza wybić wszystkie krowy, by mieszkańcy Montery zaczęli głodować;
  • Daryl – chce zabić strażników obozu niewolników w Monterze;
  • Sanford – kwatermistrz i szpieg buntowników;
  • Armon – gnębią go tchórzliwe gobliny;
  • Bozep – drwal i zbieracz jagód;
  • Will – drwal z obozu Bozepa;
  • Charles – dowodzi buntownikami w pobliżu świątyni Trelis, potrzebuje wsparcia;
  • Steve – chce zabić pierwszego orka;
  • Phil – niewolnik, były milicjant i wtyczka Javiera w Cape Dun;
  • Wenzel – paladyn z Montery, przetrzymywany w Cape Dun;
  • Anog – dowodzi buntownikami w okolicach Silden;
  • Inog – szpieg i młodszy brat Anoga;
  • Freman – buntownik z obozu Anoga, pomaga zbiegłym niewolnikom;
  • Hamlar – zarządca Ardei;
  • Jerek – niewolnik z Silden, planuje rewolucję;
  • Kilian – pilnuje wejścia do Jaskini Oświecenia.

Modyfikacje[]

Osobny artykuł: Buntownicy/Modyfikacje.

Ciekawostki[]

  • Zarówno Vengard, jak i klasztor w Nordmarze są uznawane przez grę za obozy buntowników. Zniszczenie obu tych miejsc wiąże się więc ze standardową reakcją pozostałych przywódców buntowników ostrzegających gracza.
Advertisement