W otwartej walce musielibyśmy przegrać, doskonale to wiemy. Właśnie dlatego kryjemy się w cieniu, gdy przez las idzie oddział orków i atakujemy szybko, z zaskoczenia, zabijając wrogów zanim zdołają dobyć broni. Nasz opór nie może osłabnąć, a nasze ataki dać orkom choć chwili spoczynku. Barbarzyńcy z północy nigdy się nie poddali i wygnali orków ze swych wiosek – czemu mielibyśmy być od nich gorsi? Wkrótce wypędzimy najeźdźców i powrócimy do naszych osad.Ilgar, buntowniczy mistrz łuczniczy
Buntownicy – gildia występująca w Gothic 3. Są to mieszkańcy królestwa Myrtany, którzy pozostali wierni królowi Rhobarowi II i nie akceptują okupacji orków. Walczą w imię boga Innosa.
Opis[]
To jedyna siła w centrum Myrtany, która na poważnie opiera się orkom. Dzielą się na małe, ruchliwe grupki, które atakują ze swych leśnych baz i zadają poważne straty orkowym oddziałom zwiadowczym czy transportowym. Buntownicy marzą o wyzwoleniu w przyszłości całej Myrtany i wypędzeniu znienawidzonych najeźdźców. Orkowie mają przewagę liczebną, materiałową i moralną, jednak buntownikom udaje się to nadrabiać determinacją i pomysłowością. Wiedzą, że ze względu na bezwzględność i okrucieństwo okupantów żaden z nich nie ma po schwytaniu większych szans na przeżycie. Większość buntowników to byli żołnierze swych miast, aczkolwiek prawie wszyscy są wierni królowi Rhobarowi. Nie trudno się domyślić, że wierzą w potęgę Innosa.
Główne obozy[]
Reddock[]
Reddock to największa baza buntowników. Znajduje się między Cape Dun a Ardeą. Przywódcą ich jest paladyn Javier. W Reddock Bezimienny może wykonać wiele misji dających reputację, złoto oraz spróbować pokonać na arenie Joeya i Coppera. Copper pomoże bohaterowi w zadaniu Joeya aby wyczyścić jaskinie Reddock.
Nemora[]
Nemora leży w pobliżu miasta Trelis, niedaleko przełęczy do pustyń Varantu. Obozem dowodzi Russel. Bezimienny może znaleźć tam dwóch pomocników do odbicia Trelis.
Okara[]
Okara leży głęboko w lesie, między Gothą a Silden, dowodzi tam Roland. To właśnie ten obóz jest zwierzchnikiem trzech innych małych obozów w okolicach Montery.
Obóz Anoga[]
Jego obóz leży w lesie niedaleko przejścia do Nordmaru i Silden. Jego dowódcą jest Anog. Mieszka tam większość niewolników którym udało się zbiec oraz buntowników z okolic Silden.
Pomniejsze obozy[]
Obóz Otisa[]
Jest to mały obóz buntowników z Okary. Leży on przy rozwidleniu dróg na południe od Montery. Dowodzi nim Otis. Przebywa tam wraz z czterema innymi buntownikami. Odpowiadają za napad na karawanę Basira i przechwycenie pierścienia życia – jednego z boskich artefaktów Adanosa. W obozie Bezimienny może znaleźć cztery paczki z bronią. Mają problem z najemnikiem orków Trano, który zajął ich miejsce spotkań.
Obóz Masona[]
Jest to mały obóz buntowników z Okary. Leży on w pobliżu farmy Elbera. Dowodzi nim Mason. Przebywa tam wraz z trzema innymi buntownikami. Zamierzają wybić wszystkie krowy, by wywołać głód w mieście. W obozie bohater może znaleźć trzy paczki z bronią.
Obóz Daryla[]
Jest to mały obóz buntowników z Okary. Leży on w okolicy zrujnowanej świątyni przy południowym wyjściu z Montery. Dowodzi nim Daryl. Przebywa tam wraz z innym buntownikiem. Zamierzają zabić wszystkich strażników obozu niewolników.
Obóz Charlesa[]
Jest to nieduży obóz buntowników z Nemory. Leży on w jaskini za świątynią w Trelis. Dowodzi nim Charles . Bezimienny może tam spotkać jeszcze jednego imiennego buntownika – Steva. Jest tam również dość spora liczba bezimiennych rojalistów. Bohater dostaje tam trzy zadania.
Obóz Armona[]
Jest to mały obóz buntowników. Leży on na zachód od Montery. Dowodzi nim Armon . Przebywa tam również dwóch innych niedoświadczonych rojalistów. Obóz jest nękany przez gobliny zamieszkujące pobliską jaskinię.
Obóz Bozepa[]
Jest to mały obóz buntowników. Leży on w pobliżu Silden. Nie wiadomo dokładnie kto nim dowodzi. Mieszka tam kilku drwali oraz buntowników. Zamieszkuje w nim min. zbieracz/buntownik, Bozep oraz drwal – Will.
Znani buntownicy w Myrtanie[]
Reddock[]
- Gelford – buntownik, niepokoją go orkowe patrole;
- Brenton – drwal, zleca bohaterowi zabicie agresywnych dzików;
- Sebastian – mag ognia, warzy mikstury dla obozu;
- Marlo – najlepszy handlarz na wybrzeżu;
- Copper – jeden z gladiatorów, może być towarzyszem Bezimiennego;
- Norris – nauczyciel sztuk walki, zarządca areny;
- Joey – strażnik południowego przejścia w Reddock i gladiator;
- Kliff – kowal sprowadzony do Reddock przez Bezimiennego;
- Javier – paladyn, przywódca Reddock.
Okara[]
- Mannig – kowal, gdy w obozie jest coraz mniej ludzi, musi pełnić także inne role;
- Shawn – złodziej z Okary;
- Kent – wojownik ukrywający się w jaskini rozpruwaczy, jest jednym z ludzi do sprowadzenia go do Okary;
- Randall – Najsilniejszy buntownik w Okarze, jest jednym z ludzi do sprowadzenia go do obozu;
- Rakus – mag ognia, eksperymentował z czarną magią. Później zostaje alchemikiem w obozie;
- Owen – Poszukiwacz złóż, jest jednym z ludzi do sprowadzenia go do Okary;
- Fraser – myśliwy, poluje na dziki, jest jednym z ludzi do sprowadzenia go do Okary;
- Candela – myśliwy, poluje na cieniostwory, jest jednym z ludzi do sprowadzenia go do Okary;
- Rufus – farmer z farmy Elbera, chce uciec do Okary;
- Roland – paladyn, przywódca obozu.
Nemora[]
- Russel – przywódca obozu, na początku nie zdradza tej informacji;
- Tyler – może odbić wraz z Bezimiennym Trelis, towarzysz bohatera;
- Finley – może odbić wraz z bohaterem Trelis;
- Treslott – mag ognia i alchemik, szuka lobelii zielnej;
- Kippler – chce pozbyć się orków ze spalonej farmy;
- Dudley – zajmuje się zaopatrzeniem buntowników;
- Rendell – pilnuje północnego wejścia;
- Hengley – złodziej, napadł na farmę Farmona;
- Karlen – paladyn, może zostać sprowadzony do Nemory;
- Cole – farmer z farmy Farmona, chce uciec do Nemory.
Vengard[]
- Abe – kwatermistrz z Vengardu.
Pozostali[]
- Otis – wraz z towarzyszami napadł na asasyna Basira;
- Mason – zamierza wybić wszystkie krowy, by mieszkańcy Montery zaczęli głodować;
- Daryl – chce zabić strażników obozu niewolników w Monterze;
- Sanford – kwatermistrz i szpieg buntowników;
- Armon – gnębią go tchórzliwe gobliny;
- Bozep – drwal i zbieracz jagód;
- Will – drwal z obozu Bozepa;
- Charles – dowodzi buntownikami w pobliżu świątyni Trelis, potrzebuje wsparcia;
- Steve – chce zabić pierwszego orka;
- Phil – niewolnik, były milicjant i wtyczka Javiera w Cape Dun;
- Wenzel – paladyn z Montery, przetrzymywany w Cape Dun;
- Anog – dowodzi buntownikami w okolicach Silden;
- Inog – szpieg i młodszy brat Anoga;
- Freman – buntownik z obozu Anoga, pomaga zbiegłym niewolnikom;
- Hamlar – zarządca Ardei;
- Jerek – niewolnik z Silden, planuje rewolucję;
- Kilian – pilnuje wejścia do Jaskini Oświecenia.
Modyfikacje[]
- Osobny artykuł: Buntownicy/Modyfikacje.
Ciekawostki[]
- Zarówno Vengard, jak i klasztor w Nordmarze są uznawane przez grę za obozy buntowników. Zniszczenie obu tych miejsc wiąże się więc ze standardową reakcją pozostałych przywódców buntowników ostrzegających gracza.