Gothicpedia
Gothicpedia

Bractwo Śniącego – sekta występująca w Gothic. Jej członkowie zamieszkują obóz na bagnach w kolonii karnej, gdzie wyznają swoje bóstwo – Śniącego.

Przed akcją gry[]

Znak Bractwa

Znak Bractwa

Początek Bractwa miał miejsce 5 lat przed akcją gry, kiedy Śniący – pradawny demon przyzwany przez orków – zesłał wizję Y'Berionowi[2], w której demon wskazał mu bagna na wschodzie i nakazał założenie tam obozu[3]. Y'Berion, wraz z grupką wyznawców, wyrzekli się trzech bogów[4] i usłuchali woli Śniącego, który obiecał pokazać im drogę do opuszczenia kolonii[5]. Śniący miał jednak niewystarczające siły, by nawiązać bezpośredni kontakt ze swoimi wyznawcami, dlatego nakazał zebrać jak najwięcej członków sekty, których połączona siła duchowa miała umożliwić kontakt[6]. Demon naprowadził też członków Bractwa na narkotyzujące bagienne ziele zwiększające podatność umysłu na wizje[7] oraz podarował im dar magii[8].

Obóz Bractwa G

Obóz Bractwa

Jakiś czas później jeden z członków Bractwa – Cor Kalom – opracował metodę pozwalającą na kontakt ze Śniącym, wykorzystując wydzielinę pełzaczy, która zwiększa magiczne zdolności tych, co ją wypiją[9]. Wydzieliny tej było jednak za mało, dlatego Śniący zesłał mu wizję, w której wskazał inne, nieznane rozwiązanie[10]. W związku z tym sekta wysyła do Starej Kopalni swoich wojowników, by ci polowali na pełzacze i dostarczali materiały, na podstawie których Cor Kalom może przeprowadzać badania i przygotowywać swoje wywary. Aby pozyskać więcej członków, Bractwo wysyłało też swoich przedstawicieli do pozostałych obozów, aby głosili słowa Śniącego, przekonywali do nawrócenia się na ich bóstwo[11] oraz handlowali bagiennym zielem[12].

Powstanie i rozwój Bractwa zaniepokoiło magów ognia, którzy wystosowali list do świata zewnętrznego. W wysłanej po pewnym czasie odpowiedzi znajdują się zalecenia, by wysłać zwiadowców do obozu Bractwa, którzy mają zbadać sytuację[13].

Gothic[]

Baal Orun pilnuje G

Członkowie Bractwa przy pracy

W Obozie Bractwa trwają przygotowania do wielkiego przywołania, podczas którego członkowie sekty mają połączyć swoją duchową siłę, by nawiązać kontakt ze Śniącym, który wskaże im drogę do ucieczki. Jeśli Bezimienny należy do Starego lub Nowego Obozu, zostaje wysłany do obozu na bagnie, by zbadać, jakie są plany sekciarzy. Na miejscu dostaje misję od Y'Beriona, by odnaleźć kamień ogniskujący zlokalizowany na pobliskim klifie. Wcześniej wysłany po artefakt nowicjusz – Nyras – jako pierwszy odnalazł kamień i stwierdza, że Śniący uczynił go swoim jedynym arcykapłanem, po czym atakuje bohatera. Bezimienny pokonuje mężczyznę i odzyskuje artefakt, który na polecenie Y'Beriona przekazuje Cor Kalomowi.

Strażnicy świątynni ćwiczą G

Ćwiczenia strażników świątynnych

Guru stwierdza, że obozowi wciąż brakuje wydzieliny pełzaczy, by móc przeprowadzić wielkie przywołanie. Wnętrzności, z których do tej pory pozyskiwano wydzielinę, były nieefektywne, dlatego na podstawie wizji, którą wcześniej otrzymał od Śniącego, każe Bezimiennemu udać się do Starej Kopalni i odnaleźć bardziej wydajne źródło substancji. Okazują się nim odnalezione w kopalni jaja pełzaczy, które mogą zostać wykorzystane przez guru.

Ostatnim problemem jest skradziony przez czarne gobliny pewien almanach zawierający informacje o wykorzystaniu kamieni ogniskujących, który został zakupiony od Corristo przez Bractwo. Bezimienny odzyskuje go z jaskini zamieszkanej przez gobliny i przekazuje przedmiot prawowitym właścicielom.

Wielkie przywołanie 3

Wielkie przywołanie

Po dostarczeniu księgi członkowie Bractwa zbierają się wieczorem na placu świątynnym i biorą udział w wielkim przywołaniu. W jego wyniku wszyscy doświadczają wizji przedstawiającej orka na położonym niedaleko cmentarzysku. Co więcej, Y'Berion trafiony skumulowaną energią traci przytomność. Dowodzenie przejmuje Cor Angar, który wysyła ekspedycję na cmentarzysko prowadzoną przez Baal Lukora, a on sam postanawia zająć się Jaśnie Oświeconym. Prosi też bohatera, by udał się na cmentarzysko i wsparł poszukiwania.

Wyprawa na cmentarzysko kończy się fiaskiem, gdyż bohater nie znalazł tam nic, co mogłoby wskazać drogę do ucieczki, a Baal Lukor pod wpływem niespodziewanego niepowodzenia stwierdza, że cała wina leży w bluźnierczej obecności bohatera. Dochodzi do walki, w której guru ginie. Po zdaniu raportu Cor Angarowi ten prosi protagonistę o odnalezienie ziół uzdrawiających, które mogą uratować wciąż nieprzytomnego Y'Beriona. Kiedy bohater wraca z roślinami, okazuje się, że Jaśnie Oświecony nie żyje, a tuż przed śmiercią ocknął się na moment i przekazał Cor Angarowi, że Śniący jest potężnym demonem, a szans na ucieczkę należy doszukiwać się w planie magów wody z Nowego Obozu, którzy planują zniszczyć barierę, wysadzając kopiec rudy.

Modlący się nowicjusz Ossowski21

Opętani członkowie Bractwa

Część członków Bractwa nie uznaje słów Y'Beriona i nadal widzi w Śniącym swojego wybawiciela. Grupa sekciarzy pod przywództwem Cor Kaloma opuściła obóz, postanawiając odnaleźć demona i przebudzić go. Bezimienny może spotkać ich w świątyni Śniącego. Zostali obdarzeni częścią mocy demona, która zapewnia im niewrażliwość na większość ataków. Bohaterowi udaje się wygnać Śniącego, a opętani członkowie sekty giną pod gruzami walącej się świątyni.

Gospodarka[]

Bractwo utrzymuje się ze zbieranego i wytwarzanego bagiennego ziela, którym handluje z pozostałymi obozami. Co więcej, sekciarze płacą Staremu Obozowi w zamian za prawo do polowania na pełzacze w Starej Kopalni[14]. Bractwo pozyskuje nowych członków poprzez wysyłanie nowicjuszy do obozów, których zadaniem jest namawianie na dołączenie do organizacji. Każdy nowoprzybyły otrzymuje codzienną porcję bagiennego ziela[15].

Hierarchia Bractwa[]

Tytuły[]

Niektórym członkom bractwa nadawane są specjalne tytuły, które są stosowane wraz z najprawdopodobniej nowo dobieranym imieniem[16]. Do tych tytułów należą:

  • Cor – tytuł nadawany najprawdopodobniej najwyższym rangą członkom bractwa lub zarządcom gildii.
  • Baal – tytuł nadawany guru oraz nowicjuszom wysłanymi do innych obozów, których zadaniem jest pozyskanie nowych wyznawców.
  • Gor lub Gor Na – tytuł nadawany strażnikom świątynnym.

Gildie[]

W Bractwie Śniącego istnieją 3 główne gildie:

Gothic II[]

Poszukiwacz (Gothic II) (by Gothicfan94)

Członek Bractwa po przemianie w Poszukiwacza

Po upadku bariery członków Bractwa ogarnęło szaleństwo w związku z utratą swojego bóstwa[22]. Obóz sekciarzy został zaatakowany przez smoki[23], a następnie zajęty przez oddziały orków[24]. Część członków Bractwa z powodu osłabionego przez bagienne ziele umysłu zostało Poszukiwaczami – pół-demonami, których zadaniem jest prześladowanie wyznawców Innosa[25][26].

Części mieszkańców obozu na bagnie udało się uniknąć przemiany, jednak dokuczały im bóle głowy i koszmary, które ustały wraz z pokonaniem smoka-ożywieńca.

Modyfikacje[]

Osobny artykuł: Bractwo Śniącego/Modyfikacje.

Przypisy[]

  1. Dialog z Cainem: „Zatem wiesz już, że to najważniejszy człowiek w tym obozie, zaraz po Jaśnie Oświeconym Y'Berionie.”.
  2. Dialog z Baalem Taranem: „Pięć lat temu ujawnił się nam przez Y'Beriona, naszego wielkiego mistrza.”
  3. Dialog z Baal Cadarem: „Śniący wskazał Y'Berionowi i jego uczniom miejsce, w którym mieli się osiedlić.”
  4. Dialog z Baal Taranem: „Od tej chwili, wyrzekliśmy się trzech bogów, co i tobie radzę.”
  5. Dialog z Lesterem: „Modlimy się do niego, bo obiecał zwrócić nam wolność.”
  6. Dialog z Baalem Tondralem: „Śniący przemówił do naszego mistrza, oznajmiając, że ma dla nas niezwykle ważną wiadomość. Ale nie zebrał jeszcze wszystkich sił. Dlatego potrzebuje NASZEJ siły, by nawiązać ostateczny kontakt.”
  7. Dialog z Joru: „To ziele otwiera twoją duszę. Po zażyciu odpowiedniej ilości będziesz mógł nawiązać kontakt ze Śniącym!”
  8. Dialog z Baalem Parvezem: „Pokazał nam jaka moc drzemie w bagiennym zielu. […] Wreszcie obdarzył niektórych z nas darem magii.”
  9. Dialog z Gor Na Drakiem: „Z tego co wiem, przyrządza z nich napój, który zwiększa magiczne zdolności Nowicjuszy.”
  10. Dialog z Cor Kalomem: „Cóż, jakiś czas temu Śniący objawił mi się osobiście i dał mi znak. Dał mi do zrozumienia, że istnieje inny sposób, nie wymagający wydzieliny z wnętrzności pełzaczy.”
  11. Dialog z Baalem Parvezem: „Jestem tu, by wskazać ci właściwą ścieżkę.”
  12. Dialog z Baal Kagan: „Początkowo przybyłem tutaj, by werbować nowych ludzi do naszego Bractwa. […] Dlatego teraz zajmuję się wyłącznie sprzedażą ziela.”
  13. List do magów ognia.
  14. Dialog z bezimiennym strażnikiem: „Bractwo płaci Staremu Obozowi bagiennym zielem za prawo do polowania na pełzacze w kopalni.”
  15. Dialog z Fortuno: „Chodź bliżej! Każdy nowoprzybyły otrzymuje od Bractwa powitalny prezent!”
  16. Świadczy o tym fakt, iż każde imię wraz z tytułem ma dokładnie trzy sylaby (z wyjątkiem Baala Isidro), a imiona pozbawione tytułów wyróżniają się na tle innych (np. Ran).
  17. Dialog z bezimiennym nowicjuszem: „Guru sprawują kontrolę nad całym obozem”
  18. Dialog z bezimiennym strażnikiem świątynnym: „Nasi Guru są wybrańcami Śniącego!”
  19. Dialog z bezimiennym strażnikiem świątynnym: „Śniący posiada władzę nad życiem każdego z nas, a Guru objawiają nam jego wolę.”
  20. Dialog z Gor Na Ranem: „Pilnuję, żeby błotne węże nie podpływały zbyt blisko Obozu.”
  21. Dialog z Cor Angarem: „Bronimy duchowej aury tego miejsca.”
  22. Dialog z Lesterem: „Po upadku Śniącego, całe Bractwo wpadło w szał.”
  23. Dialog z Lesterem: „Raz wydawało mi się nawet, że widzę wielki cień rzucający się na grupę uciekinierów i spowijający ich w wielkiej chmurze ognia.”
  24. Tereny Bractwa są oddzielone orkową palisadą, za którą przegrupowują się oddziały zielonoskórych.
  25. Monolog Karrasa.
  26. Dialog z Lesterem: „Poszukiwacze byli kiedyś wyznawcami Śniącego.”