Gothicpedia
Gothicpedia
Informacja
Spis wszystkich bonusów w grze Gothic II. By przejść do spisu w wersji z dodatku Noc Kruka, kliknij tutaj.

Bonusy w Gothic II – spis wszystkich trwałych bonusów do statystyk możliwych do zdobycia w Gothic II.

Atrybuty[]

Siła[]

Bonusy do siły można pozyskiwać poprzez interakcję z przedmiotami i obiektami oraz opcje dialogowe. Maksymalna suma bonusów wynosi:

Do obliczeń powyższych sum przyjęto liczbę zdobytych smoczych korzeni równą 16 oraz wykorzystanie maksymalnego dla danej gildii bonusu z modlitwy przy posągu Innosa.

Smocze korzenie[]

Osobny artykuł: Smoczy korzeń.

Bezpośrednie spożycie smoczego korzenia dodaje premię +1 do siły. Roślinę tę można również wykorzystać jako składnik alchemiczny do przyrządzenia eliksiru siły, do czego konieczna jest umiejętność jego warzenia. W trakcie rozgrywki można zdobyć 16 (lub więcej[1]) smoczych korzeni, a co za tym idzie, minimalny bonus do siły, jaki one zapewniają, wynosi +16. Maksymalny bonus pochodzący od uwarzonych samodzielnie eliksirów siły ograniczony jest liczbą posiadanych smoczych korzeni, szczawi królewskich i menzurek – wynosi on +80[2].

Maksymalna liczba eliksirów siły możliwych do uwarzenia w poszczególnych rozdziałach i ich maksymalny bonus:

  • I rozdział – 8 mikstur (bonus +40);
  • II rozdział – 4 mikstury (bonus +20);
  • III rozdział – 1 mikstura (bonus +5);
  • IV rozdział – 0;
  • V rozdział – 1 mikstura (bonus +5);
  • VI rozdział – 2 mikstury (bonus +10).
Rozdział gry Położenie
I Okolice Khorinis – koło wschodniej bramy miasta, przy początku ścieżki do latarni morskiej (tylko po rozmowie z Zurisem na temat miejsca, w którym Constantino zbiera zioła)
I Okolice Khorinis – przy zewnętrznej ścianie latarni morskiej
I Okolice Khorinis – w centralnej części wielkiego lasu, na drzewie w pobliżu dużej skały
I Okolice Khorinis – w wielkim lesie, na uschniętym drzewie przy ścieżce prowadzącej do kamiennego kręgu
I Okolice Khorinis – na pniu ściętego drzewa niedaleko chaty pilnowanej przez Bustera
I Okolice Khorinis – na pniu ściętego drzewa przy schodach łączących tereny nizinne z płaskowyżem, na którym leży farma Bengara
I Okolice Khorinis – na pniu ściętego drzewa przy beczkach w obozowisku Groma
I Okolice Khorinis – na kamieniu w miejscu, gdzie pojawia się magiczny golem
II Górnicza Dolina – przy drzewie wisielców, niedaleko ciała martwego paladyna
II Górnicza Dolina – obok namiotu Hosh-Paka na wzniesieniu
II Górnicza Dolina – obok dawnej wieży Xardasa
II[3] Górnicza Dolina – przy skarbie smoka Pandrodora
III Okolice Khorinis – do kupienia u Sagitty
V Okolice Khorinis – do kupienia u Constantina
VI Wyspa Irdorath – do kupienia u Miltena
VI Wyspa Irdorath – przy schodach prowadzących do komnaty, w której przebywa pułkownik orków

Pozostałe bonusy do siły[]

Rozdział gry Wartość bonusu Gildia Wymagania Położenie i źródło bonusu
I-V +1 Każda W dowolnym miejscu – jabłko – spożycie 25 sztuk dodaje jednorazowy bonus +1 do siły
I-V Maksymalnie +10 Inna niż paladyn / mag ognia Okolice Khorinisposąg Innosa – przy ofiarowaniu 100 sztuk złota podczas modlitwy (jeden raz dziennie, do maksymalnie 10 razy) jest szansa zyskania bonusu +1 lub +2 do siły w zależności od gildii
III-V Maksymalnie +20 paladyn
I +1 Najemnik, nowicjusz, mag ognia Wstrzymanie się z rozmową z Theklą oraz pobiciem Bullka do czasu dołączenia do gildii Okolice Khorinisgulasz Thekli – od Thekli przy pierwszym spotkaniu
I +1 Każda Okolice Khorinisgulasz Thekli – od Thekli po pobiciu Bullka
I +1 Każda Okolice Khorinisgulasz Thekli – od Thekli po wykonaniu zadania Gulasz
I-V[4] +5 Mag ognia, paladyn, łowca smoków Pozwolenie na wejście na statek Okolice Khoriniseliksir siły – pod pokładem Esmeraldy
II +5 Każda Górnicza Dolinaeliksir siły – w jaskini ze szkieletem cieniostwora, obok krypty pod kamiennym kręgiem
III +1 Każda Okolice Khorinisgulasz Thekli – od Thekli po uwolnieniu Benneta
IV +5 Każda Górnicza Dolinaeliksir siły – od Orika jako jedna z nagród do wyboru podczas przyjmowania zadania Hosh-Pak
IV +5 Mag ognia, paladyn Okolice Khorinismikstura wydzieliny ze smoczych jaj – od Neorasa jako jedna z nagród do wyboru po wykonaniu zadania Mikstura Neorasa ze smoczych jaj
V +1 Każda Okolice Khorinisgulasz Thekli – od Thekli w dowolnym momencie V rozdziału
V +5 Mag ognia Okolice KhorinisŁzy Innosa – po wypiciu
VI +15 Każda Siła równa lub większa niż zręczność, przeczytanie receptury, posiadanie 10 smoczych jaj, czarnej perły, siarki i menzurki Wyspa IrdorathEmbarla Firgasto – po uwarzeniu i wypiciu
VI +15 Łowca smoków[5] Siła równa lub większa niż zręczność, posiadanie 10 smoczych jaj, czarnej perły, siarki i menzurki Wyspa IrdorathEmbarla Firgasto (przyrządzony drugi egzemplarz) – po uwarzeniu i wypiciu
VI +5 Każda Wyspa Irdoratheliksir siły – w pomieszczeniu czarnego maga

Zręczność[]

Bonusy do zręczności można pozyskiwać poprzez interakcję z przedmiotami i obiektami oraz opcje dialogowe. Maksymalna suma bonusów wynosi:

Do obliczeń powyższych sum przyjęto liczbę zdobytych goblinich jagód równą 22, wykorzystanie maksymalnego bonusu z modlitwy przy posągu Innosa (paladyn) oraz liczbę eliksirów zręczności pojawiających się na wyspie Irdorath równą 1.

Goblinie jagody[]

Osobny artykuł: Goblinie jagody.

Bezpośrednie spożycie goblinich jagód dodaje premię +1 do zręczności. Roślinę tę można również wykorzystać jako składnik alchemiczny do przyrządzenia eliksiru zręczności, do czego konieczna jest umiejętność jego warzenia. W trakcie rozgrywki można zdobyć 22 (lub więcej[6]) goblinie jagody, a co za tym idzie, minimalny bonus do zręczności, jaki one zapewniają, wynosi +22. Maksymalny bonus pochodzący od uwarzonych samodzielnie eliksirów zręczności ograniczony jest liczbą posiadanych goblinich jagód, szczawi królewskich i menzurek – wynosi on +110[7].

Maksymalna liczba eliksirów zręczności możliwych do uwarzenia w poszczególnych rozdziałach i ich maksymalny bonus:

  • I rozdział – 10 mikstur (bonus +50);
  • II rozdział – 4 mikstury (bonus +20);
  • III rozdział – 1 mikstura (bonus +5);
  • IV rozdział – 2 mikstury (bonus +10);
  • V rozdział – 4 mikstury (bonus +20);
  • VI rozdział – 1 mikstura (bonus +5).
Rozdział gry Położenie
I Okolice Khorinis – za kamiennym kręgiem koło farmy Lobarta, w pobliżu urwiska
I Okolice Khorinis – na polanie przy drodze z miasta do latarni morskiej (tylko po rozmowie z Zurisem na temat miejsca, w którym Constantino zbiera zioła)
I Okolice Khorinis – w wielkim lesie, przy drzewie rosnącym tuż przy drodze do latarni morskiej (na północ od jaskini bandytów)
I Okolice Khorinis – pod drzewem na farmie Akila (koło owiec)
I Okolice Khorinis – w północno-wschodniej części kotliny niedaleko miasta, tuż przy ścianie skalnej
I Okolice Khorinis – między drzewami koło ludzkich szczątków na południowy wschód od gospody Orlana
I Okolice Khorinis – w zaroślach przed jaskinią goblinów na drodze między gospodą Orlana a farmą Onara
I Okolice Khorinis – pod nawisem skalnym w lesie na wschód od farmy Onara
I Okolice Khorinis – pod drzewem na zachód od jaskini Sagitty (w pobliżu bytują 4 polne bestie)
I Okolice Khorinis – przed legowiskiem czarnego trolla
II Górnicza Dolina – w uschniętych krzakach w pobliżu zamku (żyją tam polne bestie)
II Górnicza Dolina – za dawną chatą Cavalorna, w głębi jaskini, w której przebywa paladyn Marcos
II Górnicza Dolina – na końcu jaskini zamieszkiwanej przez czarne gobliny, tuż pod obozowiskiem myśliwych Talbina i Engroma
II Górnicza Dolina – wewnątrz orkowego namiotu naprzeciwko jaskini, w której przebywają zbiegli kopacze Geppert i Kervo
II Górnicza Dolina – w lodowej krainie obok golema, za zamarzniętym jeziorem (w Gothic żył tam topielec spod tamy)
II Górnicza Dolina – pod drewnianym zadaszeniem za jeziorem, przy którym stały opuszczone chaty
II Górnicza Dolina – przed wejściem do krypty pod kamiennym kręgiem
II Górnicza Dolina – wśród orkowych wojowników, nieopodal krypty, przy drodze prowadzącej na dawne ziemie orków
II Górnicza Dolina – na drodze do górskiej fortecy, w pobliżu obozowiska Gestatha
III Okolice Khorinis – do kupienia u Constantina
IV Okolice Khorinis – do kupienia u Constantina (2 sztuki)

Pozostałe bonusy do zręczności[]

Rozdział gry Wartość bonusu Gildia Wymagania Położenie i źródło bonusu
I +2 Każda Okolice Khorinis – opcja dialogowa – od Rengaru po pokazaniu złodziejskiego gestu[8]
I +5 Każda Okolice Khoriniseliksir zręczności – w gnieździe polnych bestii na farmie Onara
I[9] +5 Każda Okolice Khoriniseliksir zręczności – w kufrze o skomplikowanej kombinacji zamka w kanałach (aby móc otworzyć drzwi do pomieszczenia, trzeba mieć klucz, który posiada Jesper)
II +5 Każda Górnicza Dolinaeliksir zręczności – za stadem smoczych zębaczy, przed zawalonym przejściem do dawnego kanionu trolli
III +5 Każda Okolice Khoriniseliksir zręczności – do kupienia u Salandrila (po zdaniu lordowi Hagenowi raportu od Garonda)
III +5 Każda Okolice Khoriniseliksir zręczności – do kupienia u Zurisa
III-V Maksymalnie +20 paladyn Okolice Khorinisposąg Innosa – przy ofiarowaniu 100 sztuk złota podczas modlitwy (jeden raz dziennie, do maksymalnie 10 razy) jest szansa zyskania bonusu +2 do zręczności
IV +5 Każda Górnicza Dolinaeliksir zręczności – od Orika jako jedna z nagród do wyboru podczas przyjmowania zadania Hosh-Pak
V +5 Mag ognia Okolice KhorinisŁzy Innosa – po wypiciu
VI +5 Każda Mniej niż 15 punktów zręczności Wyspa Irdoratheliksir zręczności – na skrzyniach tuż za kładką łączącą pokład statku z lądem[10]
VI +15 Każda Zręczność wyższa niż siła, przeczytanie receptury, posiadanie 10 smoczych jaj, czarnej perły, siarki i menzurki Wyspa IrdorathEmbarla Firgasto – po uwarzeniu i wypiciu
VI +15 Łowca smoków[5] Zręczność wyższa niż siła, posiadanie 10 smoczych jaj, czarnej perły, siarki i menzurki Wyspa IrdorathEmbarla Firgasto (przyrządzony drugi egzemplarz) – po uwarzeniu i wypiciu

Mana[]

Bonusy do many można pozyskiwać poprzez interakcję z przedmiotami i obiektami oraz opcje dialogowe. Maksymalna suma bonusów wynosi:

Do obliczeń powyższych sum przyjęto złożenie ofiary u Darona oraz wykorzystanie maksymalnego dla danej gildii bonusu z modlitwy przy posągu Innosa.

Warzenie eliksirów ducha[]

Bohater może uwarzyć eliksir ducha na stole alchemicznym jeżeli posiada odpowiednią umiejętność. Mikstura ta dodaje bonus +10 do maksymalnej many. Najwyższy możliwy bonus pochodzący od uwarzonych samodzielnie eliksirów ducha, wynoszący +240, ograniczony jest liczbą posiadanych szczawi królewskich, ognistych korzeni i menzurek.

Maksymalna liczba eliksirów ducha możliwych do uwarzenia w poszczególnych rozdziałach i ich maksymalny bonus do many:

  • I rozdział – 11 mikstur (bonus +110);
  • II rozdział – 3 mikstury (bonus +30);
  • III rozdział – 1 mikstura (bonus +10);
  • IV rozdział – 2 mikstury (bonus +20);
  • V rozdział – 4 mikstury (bonus +40);
  • VI rozdział – 3 mikstury (bonus +30).

Pozostałe bonusy do many[]

Rozdział gry Wartość bonusu Gildia Wymagania Położenie i źródło bonusu
I-II +10 Każda W dowolnym miejscu – ciemny grzyb – jednorazowe spożycie 50 sztuk dodaje bonus +10 do maksymalnej many
I/III-V[11] Maksymalnie +40 Mag ognia, paladyn Okolice Khorinisposąg Innosa – przy ofiarowaniu 100 sztuk złota podczas modlitwy (jeden raz dziennie, do maksymalnie 10 razy) jest szansa zyskania bonusu +4 do maksymalnej many
I +2 Każda Okolice Khorinis – księga pt. Boska moc gwiazd – po pierwszym przeczytaniu
I +2 Inna niż mag ognia Okolice Khorinis – opcja dialogowa – od Darona przy składaniu ofiar
I +1 x2 Każda Okolice Khorinisspecjalne piwo Coragona (2x) – od Coragona po przyniesieniu mu jego sreber (1 kufel) oraz księgi długów Lehmara (kolejny)
I +10 Mag ognia Okolice Khoriniseliksir ducha – w prywatnej komnacie Bezimiennego w klasztorze Innosa (po otrzymaniu do niej klucza od Goraxa)
II +10 Każda Górnicza Dolinaeliksir ducha – przedmiot kradzieży kieszonkowej w rozmowie z Miltenem (wymagane 80 punktów zręczności)
II +10 Każda Górnicza Dolinaeliksir ducha – na piętrze starej wieży Xardasa, na ławce w komnacie z pentagramem
II[12] +10 Każda Górnicza Dolinaeliksir ducha – w ekwipunku szkieletu maga przebywającego w krypcie pod kamiennym kręgiem
IV +10 Każda Okolice Khoriniseliksir ducha – do kupienia u Zurisa
VI +10 Każda Wyspa Irdoratheliksir ducha – w pomieszczeniu obok miejsca przetrzymywania Pedra

Punkty trafień[]

Bonusy do punktów trafień można pozyskiwać poprzez interakcję z przedmiotami i obiektami oraz opcje dialogowe. Maksymalna suma bonusów wynosi:

Do obliczeń powyższych sum przyjęto wykorzystanie maksymalnego dla danej gildii bonusu z modlitwy przy posągu Innosa.

Warzenie eliksirów życia[]

Bohater może uwarzyć eliksir życia na stole alchemicznym, jeżeli posiada odpowiednią umiejętność. Mikstura ta dodaje bonus +15 do maksymalnych punktów trafień. Najwyższy możliwy bonus pochodzący od uwarzonych samodzielnie eliksirów życia, wynoszący +360, ograniczony jest liczbą posiadanych szczawi królewskich, korzeni leczniczych i menzurek.

Maksymalna liczba eliksirów życia możliwych do uwarzenia w poszczególnych rozdziałach i ich maksymalny bonus do punktów trafień:

  • I rozdział – 11 mikstur (bonus +165);
  • II rozdział – 3 mikstury (bonus +45);
  • III rozdział – 1 mikstura (bonus +15);
  • IV rozdział – 2 mikstury (bonus +30);
  • V rozdział – 4 mikstury (bonus +60);
  • VI rozdział – 3 mikstury (bonus +45).

Pozostałe bonusy do punktów trafień[]

Rozdział gry Wartość bonusu Gildia Wymagania Położenie i źródło bonusu
I-V Maksymalnie +20 Inna niż paladyn / mag ognia Okolice Khorinisposąg Innosa – przy ofiarowaniu 100 sztuk złota podczas modlitwy (jeden raz dziennie, do maksymalnie 10 razy) jest szansa zyskania bonusu +2 lub +8 do punktów trafień w zależności od gildii
III-V Maksymalnie +80 paladyn
I Maksymalnie +85 Inna niż mag ognia Okolice Khorinis – opcja dialogowa – od Darona przy składaniu ofiar[13]
I +3 x2 Każda Okolice Khorinisspecjalne piwo Coragona (2x) – od Coragona po przyniesieniu mu jego sreber (1 kufel) oraz księgi długów Lehmara (kolejny)
II +30 Każda Górnicza Dolinaeliksir życia (2x) – w kufrze i na półce w ukrytej komnacie na parterze górskiej fortecy
II +15 Każda Górnicza Dolinaeliksir życia – w lodowej krainie, w kufrze na dachu magazynu na dawnych polach ryżowych
II +15 Każda Górnicza Dolinaeliksir życia – w lodowej krainie, na podłodze wieży strażniczej przy wewnętrznej bramie dawnego Nowego Obozu
V +15 Każda Okolice Khoriniseliksir życia – do kupienia u Zurisa
VI +30 Każda Wyspa Irdoratheliksir życia (2x) – w dwóch pomieszczeniach niedaleko miejsca przetrzymywania Pedra

Umiejętności walki[]

Istnieją tylko po dwa bonusy do umiejętności władania bronią jednoręczną i dwuręczną. Nie występują żadne do umiejętności posługiwania się łukiem i kuszą.

Broń jednoręczna[]

Oba poniższe bonusy są dostępne bez konieczności spełniania dodatkowych wymagań oraz bez względu na gildię, do której przynależy protagonista.

Rozdział gry Wartość bonusu Położenie i źródło bonusu
I +2 Okolice Khorinis – opcja dialogowa – od Wulfgara przy rozmowie z nim między godziną 500 a 700 czasu gry
II +5 Okolice Khorinis – księga pt. Kunszt obronny południowców – po pierwszym przeczytaniu

Broń dwuręczna[]

Rozdział gry Wartość bonusu Gildia Położenie i źródło bonusu
I +2 Nowicjusz Okolice Khorinis – opcja dialogowa – od Sergio jako jedna z nagród do wyboru po wykonaniu zadania Modlitwa za paladynów
II +5 Każda Okolice Khorinis – księga pt. Bloki dwuręczne – po pierwszym przeczytaniu

Szczawie królewskie[]

Osobny artykuł: Szczaw królewski.

Spożycie szczawiu królewskiego nie dodaje premii do żadnej ze statystyk, ale roślina ta jest jednym ze składników alchemicznych podczas warzenia następujących mikstur:

W trakcie rozgrywki można zdobyć 24 szczawie królewskie.

Rozdział gry Położenie
I Okolice Khorinis – za kamiennym kręgiem na farmie Lobarta (tylko po rozmowie z Zurisem na temat miejsca, w którym Constantino zbiera zioła)
I Okolice Khorinis – na zakręcie drogi między miastem a farmą Akila, przy pniu ściętego drzewa
I Okolice Khorinis – niedaleko latarni morskiej, na polanie nad legowiskiem cieniostwora, pod drzewem o jasnych liściach i cienkim pniu (obok rdestu polnego)
I Okolice Khorinis – na szczycie wzgórza, przed którym przebywa Niclas
I Okolice Khorinis – blisko kamiennego kręgu w wielkim lesie, przy drzewie
I Okolice Khorinis – wewnątrz kamiennego kręgu w wielkim lesie, przy kamieniu, koło którego leży kamienna tablica życia I i rośnie zębate ziele
I Okolice Khorinis – na cmentarzu koło farmy Sekoba, przy nagrobku z wbitym w ziemię zardzewiałym krótkim mieczem
I Okolice Khorinis – w krypcie Inubisa, we wnęce w przejściu do lewej komnaty
I Okolice Khorinis – w legowisku trolli za obozem Groma, przy ludzkich szczątkach i rapierze
I Okolice Khorinis – w legowisku czarnego trolla
I Okolice Khorinis – na końcu lewej odnogi jaskini Próby Ognia
II Okolice Khorinis – do kupienia u Sagitty
II Okolice Khorinis – od Vatrasa jako jedna z nagród do wyboru za wykonanie zadania Wiadomość
II Górnicza Dolina – na półce skalnej powyżej kotliny przy wejściu na dawne ziemie orków, w której przebywa Diego
III Okolice Khorinis – do kupienia u Constantina
IV Okolice Khorinis – do kupienia u Constantina
IV Okolice Khorinis – do kupienia u Sagitty
V Okolice Khorinis – do kupienia u Constantina (2 sztuki)
V Okolice Khorinis – do kupienia u Lutero
V Okolice Khorinis – do kupienia u Sagitty
VI Wyspa Irdorath – do kupienia u Vatrasa (2 sztuki)
VI Wyspa Irdorath – do kupienia u Miltena

Zobacz także[]

Uwagi[]

  1. Oprócz miejsc stałych istnieje też 10% szans na znalezienie rośliny przy ciele każdego zabitego orka-elity, herszta i pułkownika.
  2. +120 w przypadku zdobycia większej liczby smoczych korzeni – wówczas ograniczenie dotyczy tylko możliwych do zdobycia szczawi królewskich.
  3. Na tym etapie gry pokonanie bagiennego smoka jest niemożliwe, gdyż jest on nieśmiertelny, jednak można zabrać przedmioty zgromadzone w jego skarbie.
  4. Mag w I rozdziale, paladyn w III, łowca smoków w V.
  5. 5,0 5,1 Jeżeli Bezimienny zostanie łowcą smoków, będzie miał możliwość uwarzenia dodatkowej butelki mikstury Embarla Firgasto, pod warunkiem posiadania wystarczającej liczby smoczych jaj. W tym celu przed wypłynięciem na wyspę Irdorath należy zachować (nie sprzedawać Bennetowi) co najmniej 9 jaj.
  6. Spis nie uwzględnia możliwości zdobywania goblinich jagód z ciał paladynów i rycerzy (martwych lub pobitych przez bohatera) bądź nabytych w handlu z Sengrathem i Tandorem, gdyż w ich ekwipunkach rośliny te są generowane w sposób losowy, z szansą wynoszącą 14,29%. Istnieje też 5% szans na znalezienie ich przy ciele każdego zabitego czarnego goblina.
  7. +120 w przypadku zdobycia większej liczby goblinich jagód – wówczas ograniczenie dotyczy tylko możliwych do zdobycia szczawi królewskich.
  8. Niemożliwe po doniesieniu na Rengaru lordowi Andre.
  9. Choć klucz do drzwi Jesper wręcza dopiero w III rozdziale, można go zdobyć już w I rozdziale poprzez pokonanie złodzieja.
  10. Dopóki Bezimienny będzie miał odpowiednio niską zręczność, każde wejście na kładkę skutkuje pojawieniem się następnego eliksiru. Jest to błąd gry, który można wykorzystywać nieograniczoną liczbę razy.
  11. Mag od I rozdziału, paladyn od III.
  12. Szkielet mag posiadający eliksir ducha jest powiązany z zadaniem zlecanym przez Angara, które dostępne jest w IV rozdziale.
  13. Aby zyskać maksymalny możliwy bonus do punktów trafień, należy składać wyłącznie ofiary w wysokości 50 sztuk złota.