Bonusy w Gothic II – spis wszystkich trwałych bonusów do statystyk możliwych do zdobycia w Gothic II.
Atrybuty[]
Siła[]
Bonusy do siły można pozyskiwać poprzez interakcję z przedmiotami i obiektami oraz opcje dialogowe. Maksymalna suma bonusów wynosi:
- +146 – w przypadku ścieżki najemnika / łowcy smoków;
- +141 – w przypadku ścieżki nowicjusza / maga ognia;
- +145 – w przypadku ścieżki strażnika miejskiego / paladyna.
Do obliczeń powyższych sum przyjęto liczbę zdobytych smoczych korzeni równą 16 oraz wykorzystanie maksymalnego dla danej gildii bonusu z modlitwy przy posągu Innosa.
Smocze korzenie[]
- Osobny artykuł: Smoczy korzeń.
Bezpośrednie spożycie smoczego korzenia dodaje premię +1 do siły. Roślinę tę można również wykorzystać jako składnik alchemiczny do przyrządzenia eliksiru siły, do czego konieczna jest umiejętność jego warzenia. W trakcie rozgrywki można zdobyć 16 (lub więcej[1]) smoczych korzeni, a co za tym idzie, minimalny bonus do siły, jaki one zapewniają, wynosi +16. Maksymalny bonus pochodzący od uwarzonych samodzielnie eliksirów siły ograniczony jest liczbą posiadanych smoczych korzeni, szczawi królewskich i menzurek – wynosi on +80[2].
Maksymalna liczba eliksirów siły możliwych do uwarzenia w poszczególnych rozdziałach i ich maksymalny bonus:
- I rozdział – 8 mikstur (bonus +40);
- II rozdział – 4 mikstury (bonus +20);
- III rozdział – 1 mikstura (bonus +5);
- IV rozdział – 0;
- V rozdział – 1 mikstura (bonus +5);
- VI rozdział – 2 mikstury (bonus +10).
| Rozdział gry | Położenie |
|---|---|
| I | Okolice Khorinis – koło wschodniej bramy miasta, przy początku ścieżki do latarni morskiej (tylko po rozmowie z Zurisem na temat miejsca, w którym Constantino zbiera zioła) |
| I | Okolice Khorinis – przy zewnętrznej ścianie latarni morskiej |
| I | Okolice Khorinis – w centralnej części wielkiego lasu, na drzewie w pobliżu dużej skały |
| I | Okolice Khorinis – w wielkim lesie, na uschniętym drzewie przy ścieżce prowadzącej do kamiennego kręgu |
| I | Okolice Khorinis – na pniu ściętego drzewa niedaleko chaty pilnowanej przez Bustera |
| I | Okolice Khorinis – na pniu ściętego drzewa przy schodach łączących tereny nizinne z płaskowyżem, na którym leży farma Bengara |
| I | Okolice Khorinis – na pniu ściętego drzewa przy beczkach w obozowisku Groma |
| I | Okolice Khorinis – na kamieniu w miejscu, gdzie pojawia się magiczny golem |
| II | Górnicza Dolina – przy drzewie wisielców, niedaleko ciała martwego paladyna |
| II | Górnicza Dolina – obok namiotu Hosh-Paka na wzniesieniu |
| II | Górnicza Dolina – obok dawnej wieży Xardasa |
| II[3] | Górnicza Dolina – przy skarbie smoka Pandrodora |
| III | Okolice Khorinis – do kupienia u Sagitty |
| V | Okolice Khorinis – do kupienia u Constantina |
| VI | Wyspa Irdorath – do kupienia u Miltena |
| VI | Wyspa Irdorath – przy schodach prowadzących do komnaty, w której przebywa pułkownik orków |
Pozostałe bonusy do siły[]
| Rozdział gry | Wartość bonusu | Gildia | Wymagania | Położenie i źródło bonusu |
|---|---|---|---|---|
| I-V | +1 | Każda | – | W dowolnym miejscu – jabłko – spożycie 25 sztuk dodaje jednorazowy bonus +1 do siły |
| I-V | Maksymalnie +10 | Inna niż paladyn / mag ognia | – | Okolice Khorinis – posąg Innosa – przy ofiarowaniu 100 sztuk złota podczas modlitwy (jeden raz dziennie, do maksymalnie 10 razy) jest szansa zyskania bonusu +1 lub +2 do siły w zależności od gildii |
| III-V | Maksymalnie +20 | paladyn | ||
| I | +1 | Najemnik, nowicjusz, mag ognia | Wstrzymanie się z rozmową z Theklą oraz pobiciem Bullka do czasu dołączenia do gildii | Okolice Khorinis – gulasz Thekli – od Thekli przy pierwszym spotkaniu |
| I | +1 | Każda | – | Okolice Khorinis – gulasz Thekli – od Thekli po pobiciu Bullka |
| I | +1 | Każda | – | Okolice Khorinis – gulasz Thekli – od Thekli po wykonaniu zadania Gulasz |
| I-V[4] | +5 | Mag ognia, paladyn, łowca smoków | Pozwolenie na wejście na statek | Okolice Khorinis – eliksir siły – pod pokładem Esmeraldy |
| II | +5 | Każda | – | Górnicza Dolina – eliksir siły – w jaskini ze szkieletem cieniostwora, obok krypty pod kamiennym kręgiem |
| III | +1 | Każda | – | Okolice Khorinis – gulasz Thekli – od Thekli po uwolnieniu Benneta |
| IV | +5 | Każda | – | Górnicza Dolina – eliksir siły – od Orika jako jedna z nagród do wyboru podczas przyjmowania zadania Hosh-Pak |
| IV | +5 | Mag ognia, paladyn | – | Okolice Khorinis – mikstura wydzieliny ze smoczych jaj – od Neorasa jako jedna z nagród do wyboru po wykonaniu zadania Mikstura Neorasa ze smoczych jaj |
| V | +1 | Każda | – | Okolice Khorinis – gulasz Thekli – od Thekli w dowolnym momencie V rozdziału |
| V | +5 | Mag ognia | – | Okolice Khorinis – Łzy Innosa – po wypiciu |
| VI | +15 | Każda | Siła równa lub większa niż zręczność, przeczytanie receptury, posiadanie 10 smoczych jaj, czarnej perły, siarki i menzurki | Wyspa Irdorath – Embarla Firgasto – po uwarzeniu i wypiciu |
| VI | +15 | Łowca smoków[5] | Siła równa lub większa niż zręczność, posiadanie 10 smoczych jaj, czarnej perły, siarki i menzurki | Wyspa Irdorath – Embarla Firgasto (przyrządzony drugi egzemplarz) – po uwarzeniu i wypiciu |
| VI | +5 | Każda | – | Wyspa Irdorath – eliksir siły – w pomieszczeniu czarnego maga |
Zręczność[]
Bonusy do zręczności można pozyskiwać poprzez interakcję z przedmiotami i obiektami oraz opcje dialogowe. Maksymalna suma bonusów wynosi:
- +177 – w przypadku ścieżki najemnika / łowcy smoków;
- +167 – w przypadku ścieżki nowicjusza / maga ognia;
- +182 – w przypadku ścieżki strażnika miejskiego / paladyna.
Do obliczeń powyższych sum przyjęto liczbę zdobytych goblinich jagód równą 22, wykorzystanie maksymalnego bonusu z modlitwy przy posągu Innosa (paladyn) oraz liczbę eliksirów zręczności pojawiających się na wyspie Irdorath równą 1.
Goblinie jagody[]
- Osobny artykuł: Goblinie jagody.
Bezpośrednie spożycie goblinich jagód dodaje premię +1 do zręczności. Roślinę tę można również wykorzystać jako składnik alchemiczny do przyrządzenia eliksiru zręczności, do czego konieczna jest umiejętność jego warzenia. W trakcie rozgrywki można zdobyć 22 (lub więcej[6]) goblinie jagody, a co za tym idzie, minimalny bonus do zręczności, jaki one zapewniają, wynosi +22. Maksymalny bonus pochodzący od uwarzonych samodzielnie eliksirów zręczności ograniczony jest liczbą posiadanych goblinich jagód, szczawi królewskich i menzurek – wynosi on +110[7].
Maksymalna liczba eliksirów zręczności możliwych do uwarzenia w poszczególnych rozdziałach i ich maksymalny bonus:
- I rozdział – 10 mikstur (bonus +50);
- II rozdział – 4 mikstury (bonus +20);
- III rozdział – 1 mikstura (bonus +5);
- IV rozdział – 2 mikstury (bonus +10);
- V rozdział – 4 mikstury (bonus +20);
- VI rozdział – 1 mikstura (bonus +5).
| Rozdział gry | Położenie |
|---|---|
| I | Okolice Khorinis – za kamiennym kręgiem koło farmy Lobarta, w pobliżu urwiska |
| I | Okolice Khorinis – na polanie przy drodze z miasta do latarni morskiej (tylko po rozmowie z Zurisem na temat miejsca, w którym Constantino zbiera zioła) |
| I | Okolice Khorinis – w wielkim lesie, przy drzewie rosnącym tuż przy drodze do latarni morskiej (na północ od jaskini bandytów) |
| I | Okolice Khorinis – pod drzewem na farmie Akila (koło owiec) |
| I | Okolice Khorinis – w północno-wschodniej części kotliny niedaleko miasta, tuż przy ścianie skalnej |
| I | Okolice Khorinis – między drzewami koło ludzkich szczątków na południowy wschód od gospody Orlana |
| I | Okolice Khorinis – w zaroślach przed jaskinią goblinów na drodze między gospodą Orlana a farmą Onara |
| I | Okolice Khorinis – pod nawisem skalnym w lesie na wschód od farmy Onara |
| I | Okolice Khorinis – pod drzewem na zachód od jaskini Sagitty (w pobliżu bytują 4 polne bestie) |
| I | Okolice Khorinis – przed legowiskiem czarnego trolla |
| II | Górnicza Dolina – w uschniętych krzakach w pobliżu zamku (żyją tam polne bestie) |
| II | Górnicza Dolina – za dawną chatą Cavalorna, w głębi jaskini, w której przebywa paladyn Marcos |
| II | Górnicza Dolina – na końcu jaskini zamieszkiwanej przez czarne gobliny, tuż pod obozowiskiem myśliwych Talbina i Engroma |
| II | Górnicza Dolina – wewnątrz orkowego namiotu naprzeciwko jaskini, w której przebywają zbiegli kopacze Geppert i Kervo |
| II | Górnicza Dolina – w lodowej krainie obok golema, za zamarzniętym jeziorem (w Gothic żył tam topielec spod tamy) |
| II | Górnicza Dolina – pod drewnianym zadaszeniem za jeziorem, przy którym stały opuszczone chaty |
| II | Górnicza Dolina – przed wejściem do krypty pod kamiennym kręgiem |
| II | Górnicza Dolina – wśród orkowych wojowników, nieopodal krypty, przy drodze prowadzącej na dawne ziemie orków |
| II | Górnicza Dolina – na drodze do górskiej fortecy, w pobliżu obozowiska Gestatha |
| III | Okolice Khorinis – do kupienia u Constantina |
| IV | Okolice Khorinis – do kupienia u Constantina (2 sztuki) |
Pozostałe bonusy do zręczności[]
| Rozdział gry | Wartość bonusu | Gildia | Wymagania | Położenie i źródło bonusu |
|---|---|---|---|---|
| I | +2 | Każda | – | Okolice Khorinis – opcja dialogowa – od Rengaru po pokazaniu złodziejskiego gestu[8] |
| I | +5 | Każda | – | Okolice Khorinis – eliksir zręczności – w gnieździe polnych bestii na farmie Onara |
| I[9] | +5 | Każda | – | Okolice Khorinis – eliksir zręczności – w kufrze o skomplikowanej kombinacji zamka w kanałach (aby móc otworzyć drzwi do pomieszczenia, trzeba mieć klucz, który posiada Jesper) |
| II | +5 | Każda | – | Górnicza Dolina – eliksir zręczności – za stadem smoczych zębaczy, przed zawalonym przejściem do dawnego kanionu trolli |
| III | +5 | Każda | – | Okolice Khorinis – eliksir zręczności – do kupienia u Salandrila (po zdaniu lordowi Hagenowi raportu od Garonda) |
| III | +5 | Każda | – | Okolice Khorinis – eliksir zręczności – do kupienia u Zurisa |
| III-V | Maksymalnie +20 | paladyn | – | Okolice Khorinis – posąg Innosa – przy ofiarowaniu 100 sztuk złota podczas modlitwy (jeden raz dziennie, do maksymalnie 10 razy) jest szansa zyskania bonusu +2 do zręczności |
| IV | +5 | Każda | – | Górnicza Dolina – eliksir zręczności – od Orika jako jedna z nagród do wyboru podczas przyjmowania zadania Hosh-Pak |
| V | +5 | Mag ognia | – | Okolice Khorinis – Łzy Innosa – po wypiciu |
| VI | +5 | Każda | Mniej niż 15 punktów zręczności | Wyspa Irdorath – eliksir zręczności – na skrzyniach tuż za kładką łączącą pokład statku z lądem[10] |
| VI | +15 | Każda | Zręczność wyższa niż siła, przeczytanie receptury, posiadanie 10 smoczych jaj, czarnej perły, siarki i menzurki | Wyspa Irdorath – Embarla Firgasto – po uwarzeniu i wypiciu |
| VI | +15 | Łowca smoków[5] | Zręczność wyższa niż siła, posiadanie 10 smoczych jaj, czarnej perły, siarki i menzurki | Wyspa Irdorath – Embarla Firgasto (przyrządzony drugi egzemplarz) – po uwarzeniu i wypiciu |
Mana[]
Bonusy do many można pozyskiwać poprzez interakcję z przedmiotami i obiektami oraz opcje dialogowe. Maksymalna suma bonusów wynosi:
- +306 – w przypadku ścieżki najemnika / łowcy smoków;
- +356 – w przypadku ścieżki nowicjusza / maga ognia;
- +346 – w przypadku ścieżki strażnika miejskiego / paladyna.
Do obliczeń powyższych sum przyjęto złożenie ofiary u Darona oraz wykorzystanie maksymalnego dla danej gildii bonusu z modlitwy przy posągu Innosa.
Warzenie eliksirów ducha[]
Bohater może uwarzyć eliksir ducha na stole alchemicznym jeżeli posiada odpowiednią umiejętność. Mikstura ta dodaje bonus +10 do maksymalnej many. Najwyższy możliwy bonus pochodzący od uwarzonych samodzielnie eliksirów ducha, wynoszący +240, ograniczony jest liczbą posiadanych szczawi królewskich, ognistych korzeni i menzurek.
Maksymalna liczba eliksirów ducha możliwych do uwarzenia w poszczególnych rozdziałach i ich maksymalny bonus do many:
- I rozdział – 11 mikstur (bonus +110);
- II rozdział – 3 mikstury (bonus +30);
- III rozdział – 1 mikstura (bonus +10);
- IV rozdział – 2 mikstury (bonus +20);
- V rozdział – 4 mikstury (bonus +40);
- VI rozdział – 3 mikstury (bonus +30).
Pozostałe bonusy do many[]
| Rozdział gry | Wartość bonusu | Gildia | Wymagania | Położenie i źródło bonusu |
|---|---|---|---|---|
| I-II | +10 | Każda | – | W dowolnym miejscu – ciemny grzyb – jednorazowe spożycie 50 sztuk dodaje bonus +10 do maksymalnej many |
| I/III-V[11] | Maksymalnie +40 | Mag ognia, paladyn | – | Okolice Khorinis – posąg Innosa – przy ofiarowaniu 100 sztuk złota podczas modlitwy (jeden raz dziennie, do maksymalnie 10 razy) jest szansa zyskania bonusu +4 do maksymalnej many |
| I | +2 | Każda | – | Okolice Khorinis – księga pt. Boska moc gwiazd – po pierwszym przeczytaniu |
| I | +2 | Inna niż mag ognia | – | Okolice Khorinis – opcja dialogowa – od Darona przy składaniu ofiar |
| I | +1 x2 | Każda | – | Okolice Khorinis – specjalne piwo Coragona (2x) – od Coragona po przyniesieniu mu jego sreber (1 kufel) oraz księgi długów Lehmara (kolejny) |
| I | +10 | Mag ognia | – | Okolice Khorinis – eliksir ducha – w prywatnej komnacie Bezimiennego w klasztorze Innosa (po otrzymaniu do niej klucza od Goraxa) |
| II | +10 | Każda | – | Górnicza Dolina – eliksir ducha – przedmiot kradzieży kieszonkowej w rozmowie z Miltenem (wymagane 80 punktów zręczności) |
| II | +10 | Każda | – | Górnicza Dolina – eliksir ducha – na piętrze starej wieży Xardasa, na ławce w komnacie z pentagramem |
| II[12] | +10 | Każda | – | Górnicza Dolina – eliksir ducha – w ekwipunku szkieletu maga przebywającego w krypcie pod kamiennym kręgiem |
| IV | +10 | Każda | – | Okolice Khorinis – eliksir ducha – do kupienia u Zurisa |
| VI | +10 | Każda | – | Wyspa Irdorath – eliksir ducha – w pomieszczeniu obok miejsca przetrzymywania Pedra |
Punkty trafień[]
Bonusy do punktów trafień można pozyskiwać poprzez interakcję z przedmiotami i obiektami oraz opcje dialogowe. Maksymalna suma bonusów wynosi:
- +636 – w przypadku ścieżki strażnika miejskiego / paladyna;
- +576 – w przypadku ścieżki nowicjusza / maga ognia lub najemnika / łowcy smoków.
Do obliczeń powyższych sum przyjęto wykorzystanie maksymalnego dla danej gildii bonusu z modlitwy przy posągu Innosa.
Warzenie eliksirów życia[]
Bohater może uwarzyć eliksir życia na stole alchemicznym, jeżeli posiada odpowiednią umiejętność. Mikstura ta dodaje bonus +15 do maksymalnych punktów trafień. Najwyższy możliwy bonus pochodzący od uwarzonych samodzielnie eliksirów życia, wynoszący +360, ograniczony jest liczbą posiadanych szczawi królewskich, korzeni leczniczych i menzurek.
Maksymalna liczba eliksirów życia możliwych do uwarzenia w poszczególnych rozdziałach i ich maksymalny bonus do punktów trafień:
- I rozdział – 11 mikstur (bonus +165);
- II rozdział – 3 mikstury (bonus +45);
- III rozdział – 1 mikstura (bonus +15);
- IV rozdział – 2 mikstury (bonus +30);
- V rozdział – 4 mikstury (bonus +60);
- VI rozdział – 3 mikstury (bonus +45).
Pozostałe bonusy do punktów trafień[]
| Rozdział gry | Wartość bonusu | Gildia | Wymagania | Położenie i źródło bonusu |
|---|---|---|---|---|
| I-V | Maksymalnie +20 | Inna niż paladyn / mag ognia | – | Okolice Khorinis – posąg Innosa – przy ofiarowaniu 100 sztuk złota podczas modlitwy (jeden raz dziennie, do maksymalnie 10 razy) jest szansa zyskania bonusu +2 lub +8 do punktów trafień w zależności od gildii |
| III-V | Maksymalnie +80 | paladyn | ||
| I | Maksymalnie +85 | Inna niż mag ognia | – | Okolice Khorinis – opcja dialogowa – od Darona przy składaniu ofiar[13] |
| I | +3 x2 | Każda | – | Okolice Khorinis – specjalne piwo Coragona (2x) – od Coragona po przyniesieniu mu jego sreber (1 kufel) oraz księgi długów Lehmara (kolejny) |
| II | +30 | Każda | – | Górnicza Dolina – eliksir życia (2x) – w kufrze i na półce w ukrytej komnacie na parterze górskiej fortecy |
| II | +15 | Każda | – | Górnicza Dolina – eliksir życia – w lodowej krainie, w kufrze na dachu magazynu na dawnych polach ryżowych |
| II | +15 | Każda | – | Górnicza Dolina – eliksir życia – w lodowej krainie, na podłodze wieży strażniczej przy wewnętrznej bramie dawnego Nowego Obozu |
| V | +15 | Każda | – | Okolice Khorinis – eliksir życia – do kupienia u Zurisa |
| VI | +30 | Każda | – | Wyspa Irdorath – eliksir życia (2x) – w dwóch pomieszczeniach niedaleko miejsca przetrzymywania Pedra |
Umiejętności walki[]
Istnieją tylko po dwa bonusy do umiejętności władania bronią jednoręczną i dwuręczną. Nie występują żadne do umiejętności posługiwania się łukiem i kuszą.
Broń jednoręczna[]
Oba poniższe bonusy są dostępne bez konieczności spełniania dodatkowych wymagań oraz bez względu na gildię, do której przynależy protagonista.
| Rozdział gry | Wartość bonusu | Położenie i źródło bonusu |
|---|---|---|
| I | +2 | Okolice Khorinis – opcja dialogowa – od Wulfgara przy rozmowie z nim między godziną 500 a 700 czasu gry |
| II | +5 | Okolice Khorinis – księga pt. Kunszt obronny południowców – po pierwszym przeczytaniu |
Broń dwuręczna[]
| Rozdział gry | Wartość bonusu | Gildia | Położenie i źródło bonusu |
|---|---|---|---|
| I | +2 | Nowicjusz | Okolice Khorinis – opcja dialogowa – od Sergio jako jedna z nagród do wyboru po wykonaniu zadania Modlitwa za paladynów |
| II | +5 | Każda | Okolice Khorinis – księga pt. Bloki dwuręczne – po pierwszym przeczytaniu |
Szczawie królewskie[]
- Osobny artykuł: Szczaw królewski.
Spożycie szczawiu królewskiego nie dodaje premii do żadnej ze statystyk, ale roślina ta jest jednym ze składników alchemicznych podczas warzenia następujących mikstur:
W trakcie rozgrywki można zdobyć 24 szczawie królewskie.
| Rozdział gry | Położenie |
|---|---|
| I | Okolice Khorinis – za kamiennym kręgiem na farmie Lobarta (tylko po rozmowie z Zurisem na temat miejsca, w którym Constantino zbiera zioła) |
| I | Okolice Khorinis – na zakręcie drogi między miastem a farmą Akila, przy pniu ściętego drzewa |
| I | Okolice Khorinis – niedaleko latarni morskiej, na polanie nad legowiskiem cieniostwora, pod drzewem o jasnych liściach i cienkim pniu (obok rdestu polnego) |
| I | Okolice Khorinis – na szczycie wzgórza, przed którym przebywa Niclas |
| I | Okolice Khorinis – blisko kamiennego kręgu w wielkim lesie, przy drzewie |
| I | Okolice Khorinis – wewnątrz kamiennego kręgu w wielkim lesie, przy kamieniu, koło którego leży kamienna tablica życia I i rośnie zębate ziele |
| I | Okolice Khorinis – na cmentarzu koło farmy Sekoba, przy nagrobku z wbitym w ziemię zardzewiałym krótkim mieczem |
| I | Okolice Khorinis – w krypcie Inubisa, we wnęce w przejściu do lewej komnaty |
| I | Okolice Khorinis – w legowisku trolli za obozem Groma, przy ludzkich szczątkach i rapierze |
| I | Okolice Khorinis – w legowisku czarnego trolla |
| I | Okolice Khorinis – na końcu lewej odnogi jaskini Próby Ognia |
| II | Okolice Khorinis – do kupienia u Sagitty |
| II | Okolice Khorinis – od Vatrasa jako jedna z nagród do wyboru za wykonanie zadania Wiadomość |
| II | Górnicza Dolina – na półce skalnej powyżej kotliny przy wejściu na dawne ziemie orków, w której przebywa Diego |
| III | Okolice Khorinis – do kupienia u Constantina |
| IV | Okolice Khorinis – do kupienia u Constantina |
| IV | Okolice Khorinis – do kupienia u Sagitty |
| V | Okolice Khorinis – do kupienia u Constantina (2 sztuki) |
| V | Okolice Khorinis – do kupienia u Lutero |
| V | Okolice Khorinis – do kupienia u Sagitty |
| VI | Wyspa Irdorath – do kupienia u Vatrasa (2 sztuki) |
| VI | Wyspa Irdorath – do kupienia u Miltena |
Zobacz także[]
Uwagi[]
- ↑ Oprócz miejsc stałych istnieje też 10% szans na znalezienie rośliny przy ciele każdego zabitego orka-elity, herszta i pułkownika.
- ↑ +120 w przypadku zdobycia większej liczby smoczych korzeni – wówczas ograniczenie dotyczy tylko możliwych do zdobycia szczawi królewskich.
- ↑ Na tym etapie gry pokonanie bagiennego smoka jest niemożliwe, gdyż jest on nieśmiertelny, jednak można zabrać przedmioty zgromadzone w jego skarbie.
- ↑ Mag w I rozdziale, paladyn w III, łowca smoków w V.
- ↑ 5,0 5,1 Jeżeli Bezimienny zostanie łowcą smoków, będzie miał możliwość uwarzenia dodatkowej butelki mikstury Embarla Firgasto, pod warunkiem posiadania wystarczającej liczby smoczych jaj. W tym celu przed wypłynięciem na wyspę Irdorath należy zachować (nie sprzedawać Bennetowi) co najmniej 9 jaj.
- ↑ Spis nie uwzględnia możliwości zdobywania goblinich jagód z ciał paladynów i rycerzy (martwych lub pobitych przez bohatera) bądź nabytych w handlu z Sengrathem i Tandorem, gdyż w ich ekwipunkach rośliny te są generowane w sposób losowy, z szansą wynoszącą 14,29%. Istnieje też 5% szans na znalezienie ich przy ciele każdego zabitego czarnego goblina.
- ↑ +120 w przypadku zdobycia większej liczby goblinich jagód – wówczas ograniczenie dotyczy tylko możliwych do zdobycia szczawi królewskich.
- ↑ Niemożliwe po doniesieniu na Rengaru lordowi Andre.
- ↑ Choć klucz do drzwi Jesper wręcza dopiero w III rozdziale, można go zdobyć już w I rozdziale poprzez pokonanie złodzieja.
- ↑ Dopóki Bezimienny będzie miał odpowiednio niską zręczność, każde wejście na kładkę skutkuje pojawieniem się następnego eliksiru. Jest to błąd gry, który można wykorzystywać nieograniczoną liczbę razy.
- ↑ Mag od I rozdziału, paladyn od III.
- ↑ Szkielet mag posiadający eliksir ducha jest powiązany z zadaniem zlecanym przez Angara, które dostępne jest w IV rozdziale.
- ↑ Aby zyskać maksymalny możliwy bonus do punktów trafień, należy składać wyłącznie ofiary w wysokości 50 sztuk złota.