Gothicpedia
Gothicpedia
(uporządkowano informacje)
mNie podano opisu zmian
(Nie pokazano 35 wersji utworzonych przez 19 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
'''Bogowie''' - istoty wyższe, kierujące losami nie tylko istot żywych, ale także świata, w którym żyją. Bogowie są postaciami nadprzyrodzonymi. Pochodzą z innego wymiaru, będącego poza czasem i przestrzenią. Stąd zwykli śmiertelnicy nie mogą ich zobaczyć, polegają więc na swoich własnych wyobrażeniach tych istot. Jak mówią niektóre księgi (ich teksty znajdują się poniżej), to od poszczególnych bóstw pochodzi [[magia]] i wszelkie zjawiska magiczne.
+
'''Bogowie''' istoty wyższe, kierujące losami nie tylko istot żywych, ale także świata, w którym żyją. Bogowie są postaciami nadprzyrodzonymi. Pochodzą z innego wymiaru, będącego poza czasem i przestrzenią. Stąd zwykli śmiertelnicy nie mogą ich zobaczyć, polegają więc na swoich własnych wyobrażeniach tych istot. Jak mówią niektóre księgi (ich teksty znajdują się poniżej), to od poszczególnych bóstw pochodzi [[magia]] i wszelkie zjawiska magiczne.
   
==Charakterystyka trzech głównych bóstw==
+
== Charakterystyka trzech głównych bóstw ==
Trzema głównymi bóstwami, występującymi w trzech pierwszych częściach sagi ([[Gothic]], [[Gothic II]] z rozszerzeniem [[Gothic II: Noc Kruka|Noc Kruka]], oraz [[Gothic 3]]), są [[Innos]], [[Beliar]] i [[Adanos]].
+
Trzema głównymi bóstwami występującymi w trzech pierwszych częściach sagi ([[Gothic]], [[Gothic II]] z rozszerzeniem [[Gothic II: Noc Kruka|Noc Kruka]], oraz [[Gothic 3]]), są [[Innos]], [[Beliar]] i [[Adanos]].
  +
===Innos===
+
=== Innos ===
 
Według legend i mitów Innos, największy z całej trójki bóstw, istnieje od początku świata. Jak mówi [[Vatras]]:
 
Według legend i mitów Innos, największy z całej trójki bóstw, istnieje od początku świata. Jak mówi [[Vatras]]:
{{QuoteBox|Innos jest pierwszym i najpotężniejszym z bogów - to on dał światu Słońce. W jego władaniu znajdują się światło i ogień, które podarował ludzkości. Innos jest też sprawiedliwością i prawem. Jego kapłanami są [[Magowie Ognia]], a wojownikami - mężni [[paladyni]].|[[Vatras]]}}Jego wyznawcami są, poza magami ognia i paladynami, głównie [[Nordmarczycy]], zwłaszcza członkowie [[Klan Ognia|Klanu Ognia]]. Innos zostawił na ziemi część swojej boskiej mocy, by pewnego dnia przywrócić ją ludziom, którzy nazwani będą jego wybrańcami. [[Wieczny Wędrowiec]], [[Rhobar I Święty]], [[Rhobar II]] i [[Rhobar III]] (będący wybrańcem wszystkich trzech bogów) nazywani są właśnie "Wybrańcami Innosa".
+
{{Cytat|Innos jest pierwszym i najpotężniejszym z bogów - to on dał światu Słońce. W jego władaniu znajdują się światło i ogień, które podarował ludzkości. Innos jest też sprawiedliwością i prawem. Jego kapłanami są [[magowie ognia]], a wojownikami - mężni [[paladyni]].|[[Vatras]]}}Jego wyznawcami są, poza magami ognia i paladynami, głównie [[Nordmarczycy]], zwłaszcza członkowie [[Klan Ognia|Klanu Ognia]]. Innos zostawił na ziemi część swojej boskiej mocy, by pewnego dnia przywrócić ją ludziom, którzy nazwani będą jego wybrańcami. [[Wieczny Wędrowiec]], [[Rhobar I Święty]], [[Rhobar II]] i [[Rhobar III]] (będący wybrańcem wszystkich trzech bogów) nazywani są właśnie "Wybrańcami Innosa".
   
===Beliar===
+
=== Beliar ===
Narodził się, gdy pierwszy z bogów podzielił się na dwie połowy. Jest więc młodszym bratem Innosa i starszym - Adanosa. Jak naucza na placu świątynnym w [[Khorinis (miasto)|Khorinis]] [[Magowie Wody|mag wody]] Vatras:
+
Narodził się, gdy pierwszy z bogów podzielił się na dwie połowy. Jest więc młodszym bratem Innosa i starszym - Adanosa. Jak naucza na placu świątynnym w [[Khorinis (miasto)|Khorinis]] [[magowie wody|mag wody]] Vatras:
{{QuoteBox|Beliar jest mrocznym bogiem śmierci, zniszczenia i wszystkich rzeczy nienaturalnych. Toczy on wieczną wojnę z Innosem, ale Adanos dba, by ich siły zawsze były wyrównane. Niewielu ludzi pozostaje w służbie Beliara, ale są oni niezwykle potężni.|[[Vatras]]}}
+
{{Cytat|Beliar jest mrocznym bogiem śmierci, zniszczenia i wszystkich rzeczy nienaturalnych. Toczy on wieczną wojnę z Innosem, ale Adanos dba, by ich siły zawsze były wyrównane. Niewielu ludzi pozostaje w służbie Beliara, ale są oni niezwykle potężni.|[[Vatras]]}}
Czczą go więc głównie [[Czarni magowie|czarni magowie]] i [[nekromanci]], [[Poszukiwacze]], [[Asasyni]], [[orkowie]]<ref>Jeżeli w [[Gothic 3]] [[Rhobar III|Bezimienny]] podąża drogą Beliara, musi na jego rozkaz zabić orkowych władców, ponieważ ci podobno przestali odpowiadać na wezwania boga śmierci.</ref> oraz niektóre magiczne istoty, takie jak [[Smoki z Khorinis|smoki]]. Wybrańcami boga śmierci są [[Śniący]] i [[Smok Ożywieniec]], a z ludzi - [[Kruk]], [[Xardas]], [[Zuben]] i Rhobar III (będący wybrańcem wszystkich trzech bogów).
+
Czczą go więc głównie [[Czarni magowie|czarni magowie]] i [[nekromanci]], [[Poszukiwacze]], [[Asasyni]], [[orkowie]]<ref>Jeżeli w [[Gothic 3]] [[Rhobar III|Bezimienny]] podąża drogą Beliara, musi na jego rozkaz zabić orkowych władców, ponieważ ci podobno przestali odpowiadać na wezwania boga śmierci.</ref> oraz niektóre magiczne istoty, takie jak [[Smoki z Khorinis|smoki]]. Wybrańcami boga śmierci są [[Śniący]] i [[Smok Ożywieniec]], a z ludzi - [[Kruk]], [[Xardas (postać)|Xardas]], [[Zuben]] i Rhobar III (będący wybrańcem wszystkich trzech bogów).
 
===Adanos===
 
===Adanos===
 
Najmłodszy z trójki bogów narodził się, gdy po tym, jak Innos podzielił się na dwie połowy drugi raz. Vatras mówi o nim:
 
Najmłodszy z trójki bogów narodził się, gdy po tym, jak Innos podzielił się na dwie połowy drugi raz. Vatras mówi o nim:
{{QuoteBox|Jestem sługą Adanosa, strażnika niebiańskiej i ziemskiej harmonii. Adanos jest bogiem harmonii - to boski strażnik równowagi pomiędzy Innosem, a Beliarem. Jest też wielkim sprawcą zmian i panem wód: wszystkich mórz, rzek i jezior. Jego oddanymi sługami są moi bracia - [[magowie wody]].|[[Vatras]]}}
+
{{Cytat|Jestem sługą Adanosa, strażnika niebiańskiej i ziemskiej harmonii. Adanos jest bogiem harmonii - to boski strażnik równowagi pomiędzy Innosem, a Beliarem. Jest też wielkim sprawcą zmian i panem wód: wszystkich mórz, rzek i jezior. Jego oddanymi sługami są moi bracia - [[magowie wody]].|[[Vatras]]}}
 
Wyznają go, poza magami wody, [[druidzi]] oraz lud [[Koczownicy|koczowników]]. Jego jedynym wybrańcem jest Rhobar III (będący wybrańcem wszystkich trzech bogów).
 
Wyznają go, poza magami wody, [[druidzi]] oraz lud [[Koczownicy|koczowników]]. Jego jedynym wybrańcem jest Rhobar III (będący wybrańcem wszystkich trzech bogów).
   
==Dzieła bogów==
+
== Dzieła bogów ==
Najważniejsi trzej bogowie - Innos, Beliar i Adanos - dzięki połączeniu sił stworzyli wszechświat, czyli miejsce, w którym żyją śmiertelne istoty i wszelką przestrzeń kosmiczną. Każde z bóstw stworzyło po jednym wymiarze, które razem składają się na wszechświat. Są to:
+
Najważniejsi trzej bogowie Innos, Beliar i Adanos dzięki połączeniu sił stworzyli wszechświat, czyli miejsce, w którym żyją śmiertelne istoty i wszelką przestrzeń kosmiczną. Każde z bóstw stworzyło po jednym wymiarze, które razem składają się na wszechświat. Są to:
*[[wymiar Innosa]] - siedziba boga ognia, do której nie można się dostać w żadnej z części [[seria Gothic|sagi]];
+
* [[wymiar Innosa]] siedziba boga ognia, do której nie można się dostać w żadnej z części [[seria Gothic|sagi]];
*[[wymiar Beliara|wymiar Beliara ]]- siedziba boga ciemności, do której nie można się dostać w żadnej z części sagi;
+
* [[wymiar Beliara|wymiar Beliara]] siedziba boga ciemności, do której nie można się dostać w żadnej z części sagi;
*[[wymiar ludzi|wymiar Adanosa]] - tzw. ''świat'', w którym żyją niemityczne, śmiertelne istoty, ale w którym znajdują się ślady obecności bogów (np. magia). Tutaj rozgrywają się wszystkie części sagi Gothic.
+
* [[wymiar ludzi|wymiar Adanosa]] tzw. ''świat'', w którym żyją niemityczne, śmiertelne istoty, ale w którym znajdują się ślady obecności bogów (np. magia). Tutaj rozgrywają się wszystkie części sagi Gothic.
 
Każdy z bogów chcąc zaznaczyć swoją obecność w świecie ludzi, zesłał im jeden lub kilka artefaktów, dzięki którym mogli oni posiąść choć część boskiej mocy. Należą do nich:
 
Każdy z bogów chcąc zaznaczyć swoją obecność w świecie ludzi, zesłał im jeden lub kilka artefaktów, dzięki którym mogli oni posiąść choć część boskiej mocy. Należą do nich:
*[[Oko Innosa]] - amulet, który poza zapewnieniem posiadaczowi odporności na ogień i magię umożliwia zrozumienie języka smoków i zmusza je do mówienia prawdy;
+
* [[Oko Innosa]] amulet, który poza zapewnieniem posiadaczowi odporności na ogień i magię umożliwia zrozumienie języka smoków i zmusza je do mówienia prawdy;
*[[Święta Aura Innosa|Święta aura Innosa]] - amulet, polepszający odporność posiadacza na wszystkie rodzaje obrażeń. Według legend zapewnia użytkownikowi ochronę przed każdym atakiem, czyniąc go nietykalnym;
+
* [[Święta Aura Innosa|Święta aura Innosa]] amulet, polepszający odporność posiadacza na wszystkie rodzaje obrażeń. Według legend zapewnia użytkownikowi ochronę przed każdym atakiem, czyniąc go nietykalnym;
  +
* [[Gniew Innosa]] – jeden z najpotężniejszych mieczy świata, zaklęta jest w nim potęga boga ognia;
*[[Szpon Beliara]] - bardzo potężny miecz, który dostosowuje się do umiejętności dzierżącego go wojownika lub maga;
 
  +
* [[Ognisty miecz]] – potężny miecz który stoi w ogniu, [[Innos]] obdarowuje nim swego wybrańca;
*[[Artefakty Adanosa]] - potężne relikwie, które [[Xardas]] chce zniszczyć w czasie akcji [[Gothic 3]]. Na artefakty boga równowagi składają się:
 
  +
* [[Miecz królewski (Gothic 3)|Miecz królewski]] – bardzo potężny miecz, kryjący w sobie moc Innosa, czekał on w jaskini na wybrańca;
**[[Szata Adanosa]],
 
 
* [[Szpon Beliara]] bardzo potężny miecz, który dostosowuje się do umiejętności dzierżącego go wojownika lub maga;
**[[Korona Adanosa]],
 
 
* [[Artefakty Adanosa]] potężne relikwie, które [[Xardas (postać)|Xardas]] chce zniszczyć w czasie akcji [[Gothic 3]]. Na artefakty boga równowagi składają się:
**[[Amulet Adanosa]],
 
**[[Pierścień Życia Adanosa]],
+
** [[Szata Adanosa]],
**[[Pierścień Magii Adanosa]].
+
** [[Korona Adanosa]],
 
** [[Amulet Adanosa]],
 
** [[Pierścień Życia Adanosa]],
 
** [[Pierścień Magii Adanosa]].
   
==Wojna bogów==
+
== Wojna bogów ==
W pierwszej części sagi walka Innosa i Beliara nie jest niczym wielkim i obaj mają niemal równe szanse. Po upadku [[Magiczna bariera|magicznej bariery]] sytuacja jednak drastycznie się zmienia. Siły zła zaczynają przechylać szalę zwycięstwa na stronę Beliara, a on tym samym rośnie w siłę. Słudzy Innosa nie dają sobie rady z zagrażającym światu niebezpieczeństwem. Zniszczenie trzeciej ze świątyń Beliara - [[Dwór Irdorath|Dworu Irdorath]] - niewiele pomaga i wkrótce orkowie przejmują władzę w [[Myrtana|Myrtanie]], a Xardas się z nimi sprzymierza. Innos słabnie, gdy tymczasem Beliar jest potężniejszy niż kiedykolwiek, jednak plany Xardasa mogą wszystko zmienić. Okazuje się, że wbrew pozorom od początku próbował zakończyć wojnę bogów. Wraz z przyszłym królem, Rhobarem III, tajemniczy nekromanta realizuje swój plan, a boska moc znika ze świata ludzi.
+
W pierwszej części sagi walka Innosa i Beliara nie jest niczym wielkim i obaj mają niemal równe szanse. Po upadku [[Magiczna bariera|magicznej bariery]] sytuacja jednak drastycznie się zmienia. Siły zła zaczynają przechylać szalę zwycięstwa na stronę Beliara, a on tym samym rośnie w siłę. Słudzy Innosa nie dają sobie rady z zagrażającym światu niebezpieczeństwem. Zniszczenie trzeciej ze świątyń Beliara - [[Dwór Irdorath (lokacja)|Dworu Irdorath]] - niewiele pomaga i wkrótce orkowie przejmują władzę w [[Myrtana|Myrtanie]], a Xardas się z nimi sprzymierza. Innos słabnie, gdy tymczasem Beliar jest potężniejszy niż kiedykolwiek, jednak plany Xardasa mogą wszystko zmienić. Okazuje się, że wbrew pozorom od początku próbował zakończyć wojnę bogów. Wraz z przyszłym królem, Rhobarem III, tajemniczy nekromanta realizuje swój plan, a boska moc znika ze świata ludzi.
   
''{{QuoteBox|''Na początku krainę tę zamieszkiwali koczownicy i Wieczny Wędrowiec wskazał im drogę. I Innos przemówił do Wiecznego Wędrowcy: "Odłóż swój kostur!" i w jego miejsce Innos dał mu berło. I Wieczny Wędrowiec stał się jego sługą. I Innos obdarzył go częścią swej boskiej mocy, aby mógł powstrzymać Beliara. A mocą tą był ogień i miał nad nim władzę. Ale niektórzy spośród koczowników nie podążyli za Innosem i lud koczowników podzielił się na dwie części. Ci, którzy podążyli za Innosem, wznieśli wspaniałe świątynie i stali się ludem Varantu, a berło pozostało symbolem ich władzy. I Innos przemówił do swych sług: "Wznieście dla mnie portal, abym mógł rządzić w tej części świata przez całą wieczność". I jego słudzy spełnili to żądanie. A kiedy Beliar zobaczył co robili słudzy Innosa, uniósł się gniewem i istota pełna starożytnej mocy przybyła na jego wezwanie. I powstała z ziemi, a wraz z nią inne potężne istoty. Ale nadszedł kres potężnych istot, albowiem taka była wola Adanosa i Adanos zesłał powódź, a ta zmyła istoty z powierzchni ziemi. Kiedy sługa Innosa zobaczył co się dzieje, sprowadził do świątyni pięć boskich artefaktów<ref>Mowa o artefaktach Adanosa.</ref>i lud Varantu zginął, a kostur i berło pogrążyły się w wodzie. I rzekł Adanos do swych braci: "nigdy więcej wasza stopa nie postanie na mej ziemi, albowiem jest ona święta! Oto moja wola."''|fragmenty ksiąg z kontynentu, traktujących o boskich artefaktach i wojnie bogów}}''
+
{{Cytat|''Na początku krainę tę zamieszkiwali koczownicy i Wieczny Wędrowiec wskazał im drogę. I Innos przemówił do Wiecznego Wędrowcy: "Odłóż swój kostur!" i w jego miejsce Innos dał mu berło. I Wieczny Wędrowiec stał się jego sługą. I Innos obdarzył go częścią swej boskiej mocy, aby mógł powstrzymać Beliara. A mocą tą był ogień i miał nad nim władzę. Ale niektórzy spośród koczowników nie podążyli za Innosem i lud koczowników podzielił się na dwie części. Ci, którzy podążyli za Innosem, wznieśli wspaniałe świątynie i stali się ludem Varantu, a berło pozostało symbolem ich władzy. I Innos przemówił do swych sług: "Wznieście dla mnie portal, abym mógł rządzić w tej części świata przez całą wieczność". I jego słudzy spełnili to żądanie. A kiedy Beliar zobaczył co robili słudzy Innosa, uniósł się gniewem i istota pełna starożytnej mocy przybyła na jego wezwanie. I powstała z ziemi, a wraz z nią inne potężne istoty. Ale nadszedł kres potężnych istot, albowiem taka była wola Adanosa i Adanos zesłał powódź, a ta zmyła istoty z powierzchni ziemi. Kiedy sługa Innosa zobaczył co się dzieje, sprowadził do świątyni pięć boskich artefaktów<ref>Mowa o artefaktach Adanosa.</ref>i lud Varantu zginął, a kostur i berło pogrążyły się w wodzie. I rzekł Adanos do swych braci: "nigdy więcej wasza stopa nie postanie na mej ziemi, albowiem jest ona święta! Oto moja wola."''|fragmenty ksiąg z kontynentu, traktujących o boskich artefaktach i wojnie bogów}}
   
==Charakterystyka pozostałych bóstw==
+
== Charakterystyka pozostałych bóstw ==
===Bogini===
+
=== Bogini ===
Tajemnicze bóstwo, które mogło być siostrą, albo nawet matką Innosa, Adanosa i Beliara. Świątynie ku czci Bogini zostały wybudowane dawno temu przez jej czcicielki [[Ahn'Nosiri]] i [[Ahn'Bael]]. Symbolem Bogini jest magiczna runa Y, a jej atrybuty są identyczne z domenami Innosa, Beliara i Adanosa. W [[Arcania: Upadek Setarrif]], okazuję się, że Bogini to Adanos.<br />
+
Tajemnicze bóstwo, które mogło być siostrą, albo nawet matką Innosa, Adanosa i Beliara. Świątynie ku czci Bogini zostały wybudowane dawno temu przez jej czcicielki [[Ahn'Nosiri]] i [[Ahn'Bael]]. Symbolem Bogini jest magiczna runa Y, a jej atrybuty są identyczne z domenami Innosa, Beliara i Adanosa. W [[ArcaniA: Upadek Setarrif]], okazuję się, że Bogini to Adanos.
 
''[[Bogini|Czytaj więcej]]''
 
''[[Bogini|Czytaj więcej]]''
  +
===Bóstwo zmiennokształtnych===
+
=== Bóstwo zmiennokształtnych ===
Jest to tajemnicze, nieznane bóstwo czczone dawno temu przez [[Zmiennokształtni|zmiennokształtnych mnichów]] w obecnie zrujnowanym [[Klasztor mnichów|klasztorze]] w [[Górnicza Dolina|Górniczej Dolinie]]. Niestety nie zachowały się żadne pisma czy przekazy traktujące o tym bogu. Tym samym nieznane pozostaje jego imię, płeć, wygląd czy symbol, jakim go przedstawiano. Istniały teorie, że owym bóstwem jest Adanos, ponieważ jego wyznawcy Druidzi także potrafili się zmieniać w zwierzęta za pomocą kamieni druidzkich, jest to jednak niepotwierdzone.<br />
+
Jest to tajemnicze, nieznane bóstwo czczone dawno temu przez [[Zmiennokształtni|zmiennokształtnych mnichów]] w obecnie zrujnowanym [[Klasztor mnichów|klasztorze]] w [[Górnicza Dolina|Górniczej Dolinie]]. Niestety nie zachowały się żadne pisma czy przekazy traktujące o tym bogu. Tym samym nieznane pozostaje jego imię, płeć, wygląd czy symbol, jakim go przedstawiano. Istniały teorie, że owym bóstwem jest Adanos, ponieważ jego wyznawcy Druidzi także potrafili się zmieniać w zwierzęta za pomocą kamieni druidzkich, jest to jednak niepotwierdzone.
 
''[[Bóstwo zmiennokształtnych|Czytaj więcej]]''
 
''[[Bóstwo zmiennokształtnych|Czytaj więcej]]''
  +
==Wybrańcy bogów==
+
== Wybrańcy bogów ==
===Śniący===
+
=== Śniący ===
Zwany też ''Krushak ''(w języku orków), najpotężniejszy ze sług Beliara i władca [[Wymiar Beliara|wymiaru Beliara]], obdarzony jego mocą został wysłany do[[ Górnicza Dolina| Górniczej Doliny]] w [[Khorinis]]. [[Magia Śniącego]] jest odmienna od czarów Bogów i wpływa głównie na psychikę ofiary. Przez niektórych swoich wyznawców np. Bractwo Śniącego i [[Orkowie|Orków]], został nieprawidłowo uznany za boga.<br />
+
Zwany też ''Krushak ''(w języku orków), najpotężniejszy ze sług Beliara i władca [[Wymiar Beliara|wymiaru Beliara]], obdarzony jego mocą został wysłany do[[ Górnicza Dolina| Górniczej Doliny]] w [[Khorinis]]. [[Magia Śniącego]] jest odmienna od czarów Bogów i wpływa głównie na psychikę ofiary. Przez niektórych swoich wyznawców np. Bractwo Śniącego i [[Orkowie|Orków]], został nieprawidłowo uznany za boga.
 
''[[Śniący|Czytaj więcej]]''
 
''[[Śniący|Czytaj więcej]]''
  +
===Smok Ożywieniec===
+
=== Smok Ożywieniec ===
Sługa Beliara, przybył na wymiar ludzi, aby skąpać go w morzu krwi i zniszczyć. Przesiaduje w swojej siedzibie - [[Dwór Irdorath|Dworze Irdorath]] i czeka na Wybrańca. Jego sługami są [[poszukiwacze]], których wysyła na Khorinis, w celu odnalezienia [[Rhobar III|Bezimiennego]]. Istnieje teoria, że Smok ożywieniec jest Śniącym.<br />
+
Sługa Beliara, przybył na wymiar ludzi, aby skąpać go w morzu krwi i zniszczyć. Przesiaduje w swojej siedzibie - [[Dwór Irdorath|Dworze Irdorath]] i czeka na Wybrańca. Jego sługami są [[poszukiwacze]], których wysyła na Khorinis, w celu odnalezienia [[Rhobar III|Bezimiennego]]. Istnieje teoria, że Smok ożywieniec jest Śniącym.
 
''[[Smok Ożywieniec|Czytaj więcej]]''
 
''[[Smok Ożywieniec|Czytaj więcej]]''
  +
===[[Xesha]] i [[Selena]]===
+
=== Xesha i Selena ===
Xesha i Selena są arcykapłankami Bogini i są ucieleśnieniem Dobra i Zła. Od wieków toczą ze sobą wojnę, która ostatecznie kończy się zwycięstwem Dobra i śmiercią Xeshy.<br />
+
[[Xesha]] i [[Selena]] są arcykapłankami Bogini i są ucieleśnieniem Dobra i Zła. Od wieków toczą ze sobą wojnę, która ostatecznie kończy się zwycięstwem Dobra i śmiercią Xeshy.
===Rhobar II===
 
  +
Główny sługa boga sprawiedliwości Innosa. Rhobar jest władcą [[Królestwo Myrtany|Królestwa Myrtany]] i robi wszystko, żeby pokonać orków i ich mrocznego pana - Beliara. Ostatecznie zostaje zabity przez [[Lee]] lub przez Bezimiennego który zostaje nowym władcą królestwa - Rhobarem III.<br />
 
 
=== Rhobar II ===
 
Główny sługa boga sprawiedliwości Innosa. Rhobar jest władcą [[Królestwo Myrtany|Królestwa Myrtany]] i robi wszystko, żeby pokonać orków i ich mrocznego pana Beliara. Ostatecznie zostaje zabity przez [[Lee]] lub przez Bezimiennego który zostaje nowym władcą królestwa Rhobarem III.
 
''[[Rhobar II|Czytaj więcej]]''
 
''[[Rhobar II|Czytaj więcej]]''
   
===Zuben===
+
=== Zuben ===
Władca [[Asasyni|Asasynów]], wybraniec Beliara. Przewodzi asasynom z pustyni i jest ostatnim z wybrańców Beliara. Jego śmierć znacznie osłabia boga śmierci i kładzie kres rządom asasynów.<br />
+
Władca [[Asasyni|Asasynów]], wybraniec Beliara. Przewodzi asasynom z pustyni i jest ostatnim z wybrańców Beliara. Jego śmierć znacznie osłabia boga śmierci i kładzie kres rządom asasynów.
 
''[[Zuben|Czytaj więcej]]''
 
''[[Zuben|Czytaj więcej]]''
  +
===Kruk===
+
=== Kruk ===
Możny [[magnaci|magnat]] z Górniczej Doliny, po śmierci zostaje wskrzeszony przez Smoka Ożywieńca i staje się jego wybrańcem. Zamierza zdobyć Szpon Beliara, jednak Bezimienny niweczy jego plany zabijając go.<br />
+
Możny [[magnaci|magnat]] z Górniczej Doliny, po śmierci zostaje wskrzeszony przez Smoka Ożywieńca i staje się jego wybrańcem. Zamierza zdobyć Szpon Beliara, jednak Bezimienny niweczy jego plany zabijając go.
 
''[[Kruk|Czytaj więcej]]''
 
''[[Kruk|Czytaj więcej]]''
  +
===Bezimienni===
 
  +
=== Bezimienny ===
*Bezimienny, a później Rhobar III, jest głównym bohaterem gry Gothic, wybrańcem wszystkich trzech bogów. Zaczyna swoją historię w sadze, jako więzień w kolonii górniczej, a po przebyciu wielu trudów i walce ze złem, wypędza bogów ze świata i staje się nowym królem Myrtany.<br />
+
* Bezimienny, a później Rhobar III, jest głównym bohaterem gry Gothic, wybrańcem wszystkich trzech bogów. Zaczyna swoją historię w sadze, jako więzień w kolonii górniczej, a po przebyciu wielu trudów i walce ze złem, wypędza bogów ze świata i staje się nowym królem Myrtany.
 
''[[Rhobar III|Czytaj więcej]]''
 
''[[Rhobar III|Czytaj więcej]]''
*Bezimienny z wyspy Feshyr jest także boskim Wybrańcem. Stwierdza to sam Rhobar III, jednak nie wymienia, któremu bogu służy były pastuch.
+
* Bezimienny z wyspy Feshyr jest także boskim Wybrańcem. Stwierdza to sam Rhobar III, jednak nie wymienia, któremu bogu służy były pastuch.
''[[Bezimienny (Arcania: Gothic 4)|Czytaj więcej]]''
+
''[[Pasterz z Feshyr|Czytaj więcej]]''
   
==Historyczni słudzy bogów==
+
== Historyczni słudzy bogów ==
*Bestia<ref>Słowa Vatrasa, gdy naucza ludzi o historii bogów.</ref> (pierwszy ziemski wybraniec Beliara) - toczyła wojny z wybrańcem Innosa; o ich walce mówi w jednej ze swoich opowieści Vatras.
+
* Bestia<ref>Słowa Vatrasa, gdy naucza ludzi o historii bogów.</ref> (pierwszy ziemski wybraniec Beliara) toczyła wojny z wybrańcem Innosa; o ich walce mówi w jednej ze swoich opowieści Vatras.
*Rhobar I- ojciec Rhobara II, wybraniec Innosa i założyciel królestwa Myrtany.
+
* [[Rhobar I]] wybraniec Innosa i założyciel królestwa Myrtany.
*[[Wieczny Wędrowiec]] - wybraniec Innosa i pierwszy przywódca Koczowników.
+
* [[Wieczny Wędrowiec]] wybraniec Innosa i pierwszy przywódca Koczowników.
  +
==Pozostali słudzy bogów==
+
== Pozostali słudzy bogów ==
 
Oprócz najważniejszych boskich wybrańców występuje wielu pomniejszych, którzy mimo, że nie są obdarzeni boską mocą, wykonują ich zadania i realizują ich plany:
 
Oprócz najważniejszych boskich wybrańców występuje wielu pomniejszych, którzy mimo, że nie są obdarzeni boską mocą, wykonują ich zadania i realizują ich plany:
*[[Bestia (Gothic 3: Zmierzch Bogów)|Bestia Beliara]] - demon, którego przysłał do [[Myrtana|Myrtany]] [[Mistrz przywołań|Mistrz Przywołań]] na rozkaz [[Thorus]]a;
+
* [[Prastara bestia|Bestia Beliara]] demon, którego przysłał do Myrtany [[Mistrz przywołań|Mistrz Przywołań]] na rozkaz [[Thorus]]a;
*[[Cor Kalom]] - jeden z [[Guru]] [[Obóz Bractwa|Bractwa Śniącego]], do końca wierny [[Śniący|Śniącemu]], nawet po poznaniu o nim prawdy;
+
* [[Cor Kalom]] jeden z [[Guru]] [[Obóz Bractwa|Bractwa Śniącego]], do końca wierny [[Śniący|Śniącemu]], nawet po poznaniu o nim prawdy;
*[[Czarny mag z Dworu Irdorath]] - strażnik Smoka Ożywieńca;
+
* [[Czarny mag z Dworu Irdorath]] strażnik Smoka Ożywieńca;
*[[Lord Hagen]] - wierny Innosowi paladyn i lojalny sługa króla;
+
* [[Hagen|Lord Hagen]] wierny Innosowi paladyn i lojalny sługa króla;
*[[Corristo]], [[Pyrokar]], [[Karrypto]] i [[Altus]] - arcymagowie Innosa;
+
* [[Corristo]], [[Pyrokar]], [[Karrypto]] i [[Altus]] arcymagowie Innosa;
*[[Saturas]], [[Vatras]] i [[Merdarion]] - arcymagowie Adanosa;
+
* [[Saturas]], [[Vatras]] i [[Merdarion]] arcymagowie Adanosa;
*[[Poszukiwacze]] - dawni członkowie Bractwa Śniącego, później słudzy Beliara;
+
* [[Poszukiwacze]] dawni członkowie Bractwa Śniącego, później słudzy Beliara;
*[[Paladyni]] - święci wojownicy boga sprawiedliwości;
+
* [[Paladyni]] święci wojownicy boga sprawiedliwości;
*[[Magowie Ognia]] - kapłani i magowie Innosa;
+
* [[magowie ognia]] kapłani i magowie Innosa;
*[[Magowie Wody]] - kapłani i magowie Adanosa;
+
* [[magowie wody]] kapłani i magowie Adanosa;
*[[Wodny Krąg]] - pomocnicy magów wody;
+
* [[Wodny Krąg]] pomocnicy magów wody;
*[[Ahn'Nosiri|Ahn'Nosiri ]] i [[Ahn'Bael]] - kapłanki Bogini;
+
* [[Ahn'Nosiri]] i [[Ahn'Bael]] kapłanki Bogini;
*[[Zmiennokształtni|Mnisi]] z [[Górnicza Dolina|Górniczej Doliny]] - tajemniczy lud, który czcił [[Bóstwo zmiennokształtnych]].
+
* [[Zmiennokształtni|Mnisi]] z [[Górnicza Dolina|Górniczej Doliny]] tajemniczy lud, który czcił [[Bóstwo zmiennokształtnych]].
   
==Historia stworzenia świata przez Innosa, Beliara i Adanosa==
+
== Historia stworzenia świata przez Innosa, Beliara i Adanosa ==
 
Wiele ksiąg i przemówień uczonych przedstawia historię o bogach. Oto ich treść:
 
Wiele ksiąg i przemówień uczonych przedstawia historię o bogach. Oto ich treść:
   
{{QuoteBox|''Wysłuchajcie słów bożych, bo pragną oni, byście ich wysłuchali. Przestrzegajcie praw bożych, bo chcą oni, byście ich przestrzegali. Czcijcie kapłanów bożych, bo oni są wybrańcami łaski...''
+
{{Cytat|''Wysłuchajcie słów bożych, bo pragną oni, byście ich wysłuchali. Przestrzegajcie praw bożych, bo chcą oni, byście ich przestrzegali. Czcijcie kapłanów bożych, bo oni są wybrańcami łaski…''
   
 
Słowa Innosa: ''A gdybyście nie mogli ich pojąć, nie odrzucajcie słów kapłanów, bo głoszą oni moją mądrość. Gdyż ja jestem Słońcem na niebie, światłem i życiem na Ziemi. A wszystko, co wrogiem jest Słońca, jest i moim wrogiem, i zostanie wygnane do krainy wiecznej ciemności.''
 
Słowa Innosa: ''A gdybyście nie mogli ich pojąć, nie odrzucajcie słów kapłanów, bo głoszą oni moją mądrość. Gdyż ja jestem Słońcem na niebie, światłem i życiem na Ziemi. A wszystko, co wrogiem jest Słońca, jest i moim wrogiem, i zostanie wygnane do krainy wiecznej ciemności.''
Linia 106: Linia 118:
 
To opisują trzy tomy ''[[Mądrość bogów|Mądrości bogów]]'', które można przeczytać w grze [[Gothic]]. Znaleźć je można w bibliotece magów wody lub kupić u [[Torrez]]a - maga ognia.
 
To opisują trzy tomy ''[[Mądrość bogów|Mądrości bogów]]'', które można przeczytać w grze [[Gothic]]. Znaleźć je można w bibliotece magów wody lub kupić u [[Torrez]]a - maga ognia.
   
[[Video:Gothic 2 NK - Historia|thumb|480px|center|Interpretacja historii trzech bóstw autorstwa ezi39]]
+
[[File:Gothic 2 NK - Historia|thumb|480px|center|Interpretacja historii trzech bóstw autorstwa ezi39]]
 
==Historia bogów==
 
==Historia bogów==
{{QuoteBox|...ale Beliar nie znosił widoku światła i niszczył wszystko, co Innos stworzył. Ujrzał tedy Adanos, że w ten sposób nic nie może istnieć na świecie - ani jasność, ani mrok. Stanął więc między swymi braćmi i próbował pojednać ich ze sobą, jednakże bez skutku. Ale tam, gdzie stanął Adanos, ani Innos, ani Beliar, nie mieli żadnej władzy. W miejscu tym Ład i Chaos współistniały w harmonii. Tak o to powstało morze. A z morza wyłonił się ląd, a na lądzie powstało wszystko to, co żywe: rośliny i zwierzęta, wilki i owce, a na samym końcu powstali ludzie. Adanos cieszył się, ze wszystkiego, co wówczas powstało, a swą miłością darzył jednakowo wszystkie rzeczy. Ale gniew Beliara był tak wielki, że przemierzył on całą ziemię, by znaleźć Bestię. A gdy do niej przemówił, stała się ona jego sługą. Beliar tchnął w nią część swej boskiej mocy, by mogła zniszczyć całą ziemię. Ale Innos podpatrzył czyn Beliara i przemierzył ziemię, by znaleźć człowieka. A gdy do niego przemówił, ten stał się jego sługą. Innos tchnął w niego część swojej boskiej mocy, by mógł on naprawić szkody wyrządzone przez Beliara. Tedy zwrócił się Beliar do innej istoty, ale Adanos zesłał potężną falę, która zmyła ją z powierzchni ziemi. Ale wraz z nią odeszły także drzewa i zwierzęta, więc Adanos wielce się zasmucił. I rzekł wreszcie do swych braci: „Nigdy więcej nie postanie wasza noga na mojej ziemi, bo jest ona święta i pozostanie taką na wieki!". Ale człowiek i Bestia nie zaprzestali wojny na ziemi Adanosa i płonął w nich gniew ich bogów. A człowiek pokonał Bestię, która wróciła do królestwa Beliara. I zobaczył Adanos, że prysła równowaga między Ładem i Chaosem i zaklął Innosa, by ten odebrał człowiekowi swą boską moc. A Innos w swej mądrości tak uczynił. Ale Adanos obawiał się, że pewnego dnia Bestia powróci na ziemię. Dlatego uprosił Innosa, by ten zostawił część swojej mocy na Ziemi, aby pewnego dnia przywrócić ją człowiekowi. A Innos w swej mądrości tak uczynił.[[Vatras]]
+
{{Cytat|…ale Beliar nie znosił widoku światła i niszczył wszystko, co Innos stworzył. Ujrzał tedy Adanos, że w ten sposób nic nie może istnieć na świecie - ani jasność, ani mrok. Stanął więc między swymi braćmi i próbował pojednać ich ze sobą, jednakże bez skutku. Ale tam, gdzie stanął Adanos, ani Innos, ani Beliar, nie mieli żadnej władzy. W miejscu tym Ład i Chaos współistniały w harmonii. Tak o to powstało morze. A z morza wyłonił się ląd, a na lądzie powstało wszystko to, co żywe: rośliny i zwierzęta, wilki i owce, a na samym końcu powstali ludzie. Adanos cieszył się, ze wszystkiego, co wówczas powstało, a swą miłością darzył jednakowo wszystkie rzeczy. Ale gniew Beliara był tak wielki, że przemierzył on całą ziemię, by znaleźć Bestię. A gdy do niej przemówił, stała się ona jego sługą. Beliar tchnął w nią część swej boskiej mocy, by mogła zniszczyć całą ziemię. Ale Innos podpatrzył czyn Beliara i przemierzył ziemię, by znaleźć człowieka. A gdy do niego przemówił, ten stał się jego sługą. Innos tchnął w niego część swojej boskiej mocy, by mógł on naprawić szkody wyrządzone przez Beliara. Tedy zwrócił się Beliar do innej istoty, ale Adanos zesłał potężną falę, która zmyła ją z powierzchni ziemi. Ale wraz z nią odeszły także drzewa i zwierzęta, więc Adanos wielce się zasmucił. I rzekł wreszcie do swych braci: „Nigdy więcej nie postanie wasza noga na mojej ziemi, bo jest ona święta i pozostanie taką na wieki!". Ale człowiek i Bestia nie zaprzestali wojny na ziemi Adanosa i płonął w nich gniew ich bogów. A człowiek pokonał Bestię, która wróciła do królestwa Beliara. I zobaczył Adanos, że prysła równowaga między Ładem i Chaosem i zaklął Innosa, by ten odebrał człowiekowi swą boską moc. A Innos w swej mądrości tak uczynił. Ale Adanos obawiał się, że pewnego dnia Bestia powróci na ziemię. Dlatego uprosił Innosa, by ten zostawił część swojej mocy na Ziemi, aby pewnego dnia przywrócić ją człowiekowi. A Innos w swej mądrości tak uczynił. [[Vatras]]
 
}}
 
}}
   
==Uwagi==
+
== Uwagi ==
 
<references/>
 
<references/>
==Ciekawostki==
 
*W [[Modyfikacja|modyfikacji]] do [[Gothic II: Noc Kruka]] pt. [[The Returning]] mowa jest także o czwartym z braci - [[Amshor]]ze.
 
   
==Zobacz też==
+
== Modyfikacje ==
  +
{{Niekanon|sekcja}}
  +
Wiele modyfikacji dodaje mitycznego czwartego boga bądź nawet kilku. Niektóre natomiast dodają postacie świętych bądź kulty, które mylnie nazywały powszechnie znanych bogów innym mianem. Poniższy tekst odnosi się tylko do bóstw występujących w modyfikacjach związanych ze światem Gothic.
  +
  +
=== Returning ===
  +
* Stonnos
  +
W rosyjskiej modyfikacji pojawia się informacja o czwartym z braci [[Stonnos|Stonnosie]] - bogu skały. Został on zamordowany przez swoich braci, a jego imię oraz moc przejął przywódca [[Opiekunowie|Zakonu Opiekunów]]. Oficjalnie Stonnos nie żyje, a część jego mocy przejął opiekun skały jako jedyny który zna historię czwartego boga.
  +
  +
=== Unnamed ===
  +
//Modyfikacje [[Przeznaczenie]], [[Returning]] oraz [[Global Mod]] wykorzystują wątek Netbeka z modyfikacji [[Unnamed]], gdzie Bóg Lasu pojawił się po raz pierwszy//
  +
* Bóg lasów
  +
Baal [[Netbek]] podczas wydarzeń z pierwszej części serii nawiązywał kontakt z drzewami, które okazały się nosić moc zapomnianego bóstwa. Bóstwo to wzmocniło jego umysł pozwalając oprzeć się opętaniu przez Beliara podczas upadku bariery.
  +
Netbek ocalił grupę osób z obozu sekty i wyruszył z nimi do ruin klasztoru zmiennokształtnych. Tam przy pomocy swojego bóstwa stworzył w ciągu jednego dnia zagajnik, który następnie rozrósł się na cały teren odgrodzony przez palisadę orków.
  +
Netbek nie nazywa swojego boga po imieniu. Przedstawia go jako jedynego słusznego, który stara się działać zgodnie z planem Adanosa, którego uznaje za jedynego godnego szacunku.
  +
Bóstwo lasów pozwala na władze nad roślinnością. Daje swojemu akolicie zdolność leczenia oraz błogi spokój.
  +
  +
=== Władca Duchów ===
  +
W modyfikacji do Gothic I pojawia się Arymag Wiatru, który służy zapomnianemu czwartemu bogowi odpowiedzialnemu za stworzenie wiatru.
  +
  +
=== Przeznaczenie ===
  +
* [[Walkir]]
  +
Modyfikacja wprowadza czwartego z braci o imieniu Walkir. Był władcą wszystkich bogów obalonym przez Beliara.
  +
Walkir według opowieści [[Xardas (postać)|Xardasa]] był władcą wszystkich bóstw w czasach, gdy wszechświat dopiero powstawał. Pan bogów postanowił zabrać ze sobą grupę [[Ludzie|ludzi]] do swojego wymiaru, by nauczyć ich swojego toku rozumowania. Gdy uznał, że jego uczniowie przyjęli jego dar, zesłał ich na ziemię, by sami uzupełnili swoją wiedzę, o to czego ich nie nauczył.
  +
  +
Jego wyznawcy zstąpili na ziemię by znaleźć miejsce dla siebie, jednak ich nauka trwała stulecia, a na świecie swoje kulty mieli już [[Innos]] oraz [[Adanos]]. Wszyscy pierwsi bogowie oraz potężne przedwieczne istoty odeszły w cień. Ludzie odrzucili uczniów Walkira, gdyż ci nie chcieli wyzbyć się wiary w swojego boga i nie chcieli dołączyć do kultów ognia ani wody. Wędrowali oni przez lata z miejsca na miejsce, ze świata do świata, aż spotkali oni pana ciemności - [[Beliar]]a - który zaoferował im swoją pomoc w zamian za to, że zostaną oni akolitami ciemności. Oni także i tę ofertę odrzucili. Zostając wygnanymi przez kulty wszystkich bogów zostali nazwami [[Wygnani|Wygnanymi]].
  +
  +
Dzięki łasce Walkira Wygnani są nieśmiertelni, choć mało liczebni. Niektórzy z nich przeszli na stronę mroku. Walkir został zamordowany przez pozostałych bogów, którzy postanowili rządzić wszechświatem: braci; Innosa, Adanosa oraz Beliara. Ten ostatni wyrwał Walkirowi serce kończąc jego żywot oraz panowanie tym samym przejmując władzę nad Wygnanymi.
  +
  +
* [[Prastary Bóg]]
  +
Jest to dawno zapomniane, zbuntowane bóstwo. Rywal Walkira. Z zawiści wobec innych bogów i żądzy władzy organizuje atak na Silion – siedzibę Wygnanych, spodziewając się wydobyć stamtąd sekret nieśmiertelności Walkira. Wyprawa nie powodzi się jednak, a Starsi Bogowie wymierają, pozostawiając go jako ostatniego. Werbuje on do swojej sprawy Raudora, któremu pomaga w utworzeniu grupy swoich zwolenników, wspierając następnie utworzony na Khorinis Starożytny Kult. Zamieszkuje w mieście pod przybranym imieniem Constantino i staje się jednym z mistrzów rzemieślniczych.
  +
  +
Z ukrycia kieruje poczynaniami Kultu, pomagając jego członkom w przyzwaniu Raudora. Prawdopodobnie wywołuje także roznoszoną przez zombie epidemię, na którą sporządza masowo rozprowadzane lekarstwo, dzięki któremu podporządkowuje sobie mieszkańców Khorinis, czyniąc z nich uśpionych agentów. Bezimienny krzyżuje jednak plany boga poprzez zniszczenie kryjówek kultystów i zabicie samego Raudora. Wściekły Starszy Bóg pod pozorem pomocy w zdobyciu roślin poza miastem wywabia bohatera poza bezpieczne mury, gdzie ujawnia się i próbuje zabić wybrańca Innosa. Temu jednak udaje się zwyciężyć, kładąc kres szalonym planom bóstwa.
  +
  +
* [[Hwarimara]]
  +
Jest to bóg, do którego modlą się Gobliny. Goblin [[Memorius]] opowiada bohaterowi o patronie Goblinów Hwarimarze, który siedząc po prawicy Innosa troszczy się o los każdego z pośród goblinów. Hwarimara jest tworem Innosa, który stworzył go by zajmował się on sprawami goblinów. Ze słów Memoriusa można wywnioskować, że bóg goblinów wygląda tak samo jak oni.
  +
  +
=== Exodus - demo ===
  +
* [[Kemron]]
  +
W modyfikacji występuje kult Kemrona, który wyznaje go jako dobrego i sprawiedliwego boga, ojca ludzkości oraz uosobienie wszystkiego co prawie i świetliste. Utożsamia się go ze słońcem i światłem.
  +
  +
=== Terysoa ===
  +
Na wyspie Terysoa znany jest kult bliżej nieokreślonego boga, który stoi w opozycji do znanej Myrtańczykom trójcy. Prawdopodobnie jest on mieszaniną wszystkich kultów wyobrażonych w jednej postaci. Przez [[Zakon Strażników]] kult boga unzwany jest za godny pożałowania.
  +
  +
=== Diccuric ===
  +
Bliżej nieokreślona i nienazwana istota boska, czczona w królestwie Gatyah przez Zakon, oraz zapewne przez wielu zwykłych mieszkańców. Zostaje wspomniana w modyfikacji Diccuric przez Malchiasza, Dereka oraz kilka innych postaci, zwłaszcza podczas przytaczania powiedzeń.
  +
  +
Nie ma absolutnie żadnych informacji odnośnie tego, co można zawdzięczać temu bogu ani za co odpowiada. Można jedynie spekulować, że w Gatyah istnieje religia monoteistyczna, gdyż poza Bogiem nie padają imiona żadnych innych bóstw. [[Bóg]] może być tam stworzycielem absolutnie wszystkiego. Wiadomo tylko, że Zakon jest najważniejszą organizacją czczącą go oraz odpowiada za jego kult. Wierzą oni także, że Bóg raz na jakiś czas wysyła ludziom znaki pod postacią srebrzystego ptaka, który jest zwiastunem samych dobrych wydarzeń, ale żeby miały one miejsce, Strażnik Niebios musi go dostrzec.
  +
 
== Ciekawostki ==
  +
* Każdy z bogów ma swoje ''zbrojne ramię'', Innos ma [[Paladyni|paladynów]], Adanos [[Wodny Krąg]], a Beliar [[Asasyni|asasynów]].
  +
  +
== Zobacz też ==
 
*[[Innos]];
 
*[[Innos]];
 
*[[Beliar]];
 
*[[Beliar]];
Linia 123: Linia 184:
 
*[[Śniący]];
 
*[[Śniący]];
 
*[[Bóstwo zmiennokształtnych]].
 
*[[Bóstwo zmiennokształtnych]].
[[Kategoria:Bóstwa]]
 
 
[[Kategoria:Bez grafiki]]
 
[[Kategoria:Bez grafiki]]
 
[[Kategoria:Bez infoboksu]]
 
[[Kategoria:Bez infoboksu]]
 
[[Kategoria:Bóstwa]]

Wersja z 15:47, 5 wrz 2019

Bogowie – istoty wyższe, kierujące losami nie tylko istot żywych, ale także świata, w którym żyją. Bogowie są postaciami nadprzyrodzonymi. Pochodzą z innego wymiaru, będącego poza czasem i przestrzenią. Stąd zwykli śmiertelnicy nie mogą ich zobaczyć, polegają więc na swoich własnych wyobrażeniach tych istot. Jak mówią niektóre księgi (ich teksty znajdują się poniżej), to od poszczególnych bóstw pochodzi magia i wszelkie zjawiska magiczne.

Charakterystyka trzech głównych bóstw

Trzema głównymi bóstwami występującymi w trzech pierwszych częściach sagi (Gothic, Gothic II z rozszerzeniem Noc Kruka, oraz Gothic 3), są Innos, Beliar i Adanos.

Innos

Według legend i mitów Innos, największy z całej trójki bóstw, istnieje od początku świata. Jak mówi Vatras:

Innos jest pierwszym i najpotężniejszym z bogów - to on dał światu Słońce. W jego władaniu znajdują się światło i ogień, które podarował ludzkości. Innos jest też sprawiedliwością i prawem. Jego kapłanami są magowie ognia, a wojownikami - mężni paladyni.

Jego wyznawcami są, poza magami ognia i paladynami, głównie Nordmarczycy, zwłaszcza członkowie Klanu Ognia. Innos zostawił na ziemi część swojej boskiej mocy, by pewnego dnia przywrócić ją ludziom, którzy nazwani będą jego wybrańcami. Wieczny Wędrowiec, Rhobar I Święty, Rhobar II i Rhobar III (będący wybrańcem wszystkich trzech bogów) nazywani są właśnie "Wybrańcami Innosa".

Beliar

Narodził się, gdy pierwszy z bogów podzielił się na dwie połowy. Jest więc młodszym bratem Innosa i starszym - Adanosa. Jak naucza na placu świątynnym w Khorinis mag wody Vatras:

Beliar jest mrocznym bogiem śmierci, zniszczenia i wszystkich rzeczy nienaturalnych. Toczy on wieczną wojnę z Innosem, ale Adanos dba, by ich siły zawsze były wyrównane. Niewielu ludzi pozostaje w służbie Beliara, ale są oni niezwykle potężni.

Czczą go więc głównie czarni magowie i nekromanci, Poszukiwacze, Asasyni, orkowie[1] oraz niektóre magiczne istoty, takie jak smoki. Wybrańcami boga śmierci są Śniący i Smok Ożywieniec, a z ludzi - Kruk, Xardas, Zuben i Rhobar III (będący wybrańcem wszystkich trzech bogów).

Adanos

Najmłodszy z trójki bogów narodził się, gdy po tym, jak Innos podzielił się na dwie połowy drugi raz. Vatras mówi o nim:

Jestem sługą Adanosa, strażnika niebiańskiej i ziemskiej harmonii. Adanos jest bogiem harmonii - to boski strażnik równowagi pomiędzy Innosem, a Beliarem. Jest też wielkim sprawcą zmian i panem wód: wszystkich mórz, rzek i jezior. Jego oddanymi sługami są moi bracia - magowie wody.

Wyznają go, poza magami wody, druidzi oraz lud koczowników. Jego jedynym wybrańcem jest Rhobar III (będący wybrańcem wszystkich trzech bogów).

Dzieła bogów

Najważniejsi trzej bogowie – Innos, Beliar i Adanos – dzięki połączeniu sił stworzyli wszechświat, czyli miejsce, w którym żyją śmiertelne istoty i wszelką przestrzeń kosmiczną. Każde z bóstw stworzyło po jednym wymiarze, które razem składają się na wszechświat. Są to:

  • wymiar Innosa – siedziba boga ognia, do której nie można się dostać w żadnej z części sagi;
  • wymiar Beliara – siedziba boga ciemności, do której nie można się dostać w żadnej z części sagi;
  • wymiar Adanosa – tzw. świat, w którym żyją niemityczne, śmiertelne istoty, ale w którym znajdują się ślady obecności bogów (np. magia). Tutaj rozgrywają się wszystkie części sagi Gothic.

Każdy z bogów chcąc zaznaczyć swoją obecność w świecie ludzi, zesłał im jeden lub kilka artefaktów, dzięki którym mogli oni posiąść choć część boskiej mocy. Należą do nich:

  • Oko Innosa – amulet, który poza zapewnieniem posiadaczowi odporności na ogień i magię umożliwia zrozumienie języka smoków i zmusza je do mówienia prawdy;
  • Święta aura Innosa – amulet, polepszający odporność posiadacza na wszystkie rodzaje obrażeń. Według legend zapewnia użytkownikowi ochronę przed każdym atakiem, czyniąc go nietykalnym;
  • Gniew Innosa – jeden z najpotężniejszych mieczy świata, zaklęta jest w nim potęga boga ognia;
  • Ognisty miecz – potężny miecz który stoi w ogniu, Innos obdarowuje nim swego wybrańca;
  • Miecz królewski – bardzo potężny miecz, kryjący w sobie moc Innosa, czekał on w jaskini na wybrańca;
  • Szpon Beliara – bardzo potężny miecz, który dostosowuje się do umiejętności dzierżącego go wojownika lub maga;
  • Artefakty Adanosa – potężne relikwie, które Xardas chce zniszczyć w czasie akcji Gothic 3. Na artefakty boga równowagi składają się:

Wojna bogów

W pierwszej części sagi walka Innosa i Beliara nie jest niczym wielkim i obaj mają niemal równe szanse. Po upadku magicznej bariery sytuacja jednak drastycznie się zmienia. Siły zła zaczynają przechylać szalę zwycięstwa na stronę Beliara, a on tym samym rośnie w siłę. Słudzy Innosa nie dają sobie rady z zagrażającym światu niebezpieczeństwem. Zniszczenie trzeciej ze świątyń Beliara - Dworu Irdorath - niewiele pomaga i wkrótce orkowie przejmują władzę w Myrtanie, a Xardas się z nimi sprzymierza. Innos słabnie, gdy tymczasem Beliar jest potężniejszy niż kiedykolwiek, jednak plany Xardasa mogą wszystko zmienić. Okazuje się, że wbrew pozorom od początku próbował zakończyć wojnę bogów. Wraz z przyszłym królem, Rhobarem III, tajemniczy nekromanta realizuje swój plan, a boska moc znika ze świata ludzi.

Na początku krainę tę zamieszkiwali koczownicy i Wieczny Wędrowiec wskazał im drogę. I Innos przemówił do Wiecznego Wędrowcy: "Odłóż swój kostur!" i w jego miejsce Innos dał mu berło. I Wieczny Wędrowiec stał się jego sługą. I Innos obdarzył go częścią swej boskiej mocy, aby mógł powstrzymać Beliara. A mocą tą był ogień i miał nad nim władzę. Ale niektórzy spośród koczowników nie podążyli za Innosem i lud koczowników podzielił się na dwie części. Ci, którzy podążyli za Innosem, wznieśli wspaniałe świątynie i stali się ludem Varantu, a berło pozostało symbolem ich władzy. I Innos przemówił do swych sług: "Wznieście dla mnie portal, abym mógł rządzić w tej części świata przez całą wieczność". I jego słudzy spełnili to żądanie. A kiedy Beliar zobaczył co robili słudzy Innosa, uniósł się gniewem i istota pełna starożytnej mocy przybyła na jego wezwanie. I powstała z ziemi, a wraz z nią inne potężne istoty. Ale nadszedł kres potężnych istot, albowiem taka była wola Adanosa i Adanos zesłał powódź, a ta zmyła istoty z powierzchni ziemi. Kiedy sługa Innosa zobaczył co się dzieje, sprowadził do świątyni pięć boskich artefaktów[2]i lud Varantu zginął, a kostur i berło pogrążyły się w wodzie. I rzekł Adanos do swych braci: "nigdy więcej wasza stopa nie postanie na mej ziemi, albowiem jest ona święta! Oto moja wola."
fragmenty ksiąg z kontynentu, traktujących o boskich artefaktach i wojnie bogów

Charakterystyka pozostałych bóstw

Bogini

Tajemnicze bóstwo, które mogło być siostrą, albo nawet matką Innosa, Adanosa i Beliara. Świątynie ku czci Bogini zostały wybudowane dawno temu przez jej czcicielki Ahn'Nosiri i Ahn'Bael. Symbolem Bogini jest magiczna runa Y, a jej atrybuty są identyczne z domenami Innosa, Beliara i Adanosa. W ArcaniA: Upadek Setarrif, okazuję się, że Bogini to Adanos. Czytaj więcej

Bóstwo zmiennokształtnych

Jest to tajemnicze, nieznane bóstwo czczone dawno temu przez zmiennokształtnych mnichów w obecnie zrujnowanym klasztorze w Górniczej Dolinie. Niestety nie zachowały się żadne pisma czy przekazy traktujące o tym bogu. Tym samym nieznane pozostaje jego imię, płeć, wygląd czy symbol, jakim go przedstawiano. Istniały teorie, że owym bóstwem jest Adanos, ponieważ jego wyznawcy Druidzi także potrafili się zmieniać w zwierzęta za pomocą kamieni druidzkich, jest to jednak niepotwierdzone. Czytaj więcej

Wybrańcy bogów

Śniący

Zwany też Krushak (w języku orków), najpotężniejszy ze sług Beliara i władca wymiaru Beliara, obdarzony jego mocą został wysłany do Górniczej Doliny w Khorinis. Magia Śniącego jest odmienna od czarów Bogów i wpływa głównie na psychikę ofiary. Przez niektórych swoich wyznawców np. Bractwo Śniącego i Orków, został nieprawidłowo uznany za boga. Czytaj więcej

Smok Ożywieniec

Sługa Beliara, przybył na wymiar ludzi, aby skąpać go w morzu krwi i zniszczyć. Przesiaduje w swojej siedzibie - Dworze Irdorath i czeka na Wybrańca. Jego sługami są poszukiwacze, których wysyła na Khorinis, w celu odnalezienia Bezimiennego. Istnieje teoria, że Smok ożywieniec jest Śniącym. Czytaj więcej

Xesha i Selena

Xesha i Selena są arcykapłankami Bogini i są ucieleśnieniem Dobra i Zła. Od wieków toczą ze sobą wojnę, która ostatecznie kończy się zwycięstwem Dobra i śmiercią Xeshy.

Rhobar II

Główny sługa boga sprawiedliwości Innosa. Rhobar jest władcą Królestwa Myrtany i robi wszystko, żeby pokonać orków i ich mrocznego pana – Beliara. Ostatecznie zostaje zabity przez Lee lub przez Bezimiennego który zostaje nowym władcą królestwa – Rhobarem III. Czytaj więcej

Zuben

Władca Asasynów, wybraniec Beliara. Przewodzi asasynom z pustyni i jest ostatnim z wybrańców Beliara. Jego śmierć znacznie osłabia boga śmierci i kładzie kres rządom asasynów. Czytaj więcej

Kruk

Możny magnat z Górniczej Doliny, po śmierci zostaje wskrzeszony przez Smoka Ożywieńca i staje się jego wybrańcem. Zamierza zdobyć Szpon Beliara, jednak Bezimienny niweczy jego plany zabijając go. Czytaj więcej

Bezimienny

  • Bezimienny, a później Rhobar III, jest głównym bohaterem gry Gothic, wybrańcem wszystkich trzech bogów. Zaczyna swoją historię w sadze, jako więzień w kolonii górniczej, a po przebyciu wielu trudów i walce ze złem, wypędza bogów ze świata i staje się nowym królem Myrtany.

Czytaj więcej

  • Bezimienny z wyspy Feshyr jest także boskim Wybrańcem. Stwierdza to sam Rhobar III, jednak nie wymienia, któremu bogu służy były pastuch.

Czytaj więcej

Historyczni słudzy bogów

  • Bestia[3] (pierwszy ziemski wybraniec Beliara) – toczyła wojny z wybrańcem Innosa; o ich walce mówi w jednej ze swoich opowieści Vatras.
  • Rhobar I – wybraniec Innosa i założyciel królestwa Myrtany.
  • Wieczny Wędrowiec – wybraniec Innosa i pierwszy przywódca Koczowników.

Pozostali słudzy bogów

Oprócz najważniejszych boskich wybrańców występuje wielu pomniejszych, którzy mimo, że nie są obdarzeni boską mocą, wykonują ich zadania i realizują ich plany:

Historia stworzenia świata przez Innosa, Beliara i Adanosa

Wiele ksiąg i przemówień uczonych przedstawia historię o bogach. Oto ich treść:

Wysłuchajcie słów bożych, bo pragną oni, byście ich wysłuchali. Przestrzegajcie praw bożych, bo chcą oni, byście ich przestrzegali. Czcijcie kapłanów bożych, bo oni są wybrańcami łaski…

Słowa Innosa: A gdybyście nie mogli ich pojąć, nie odrzucajcie słów kapłanów, bo głoszą oni moją mądrość. Gdyż ja jestem Słońcem na niebie, światłem i życiem na Ziemi. A wszystko, co wrogiem jest Słońca, jest i moim wrogiem, i zostanie wygnane do krainy wiecznej ciemności.

Słowa Adanosa: Żyjcie i pracujcie, bo dzień stworzono po to, by mąż mógł żyć i pracować. Szukajcie wiedzy, byście mogli przekazać ją synom swoim, gdyż taka jest wola moja. Ale strzeżcie się, bo człek głupi i leniwy zostanie wygnany do krainy wiecznej ciemności.

Słowa Beliara: A ktokolwiek wystąpi przeciw woli bożej, ze mną będzie miał do czynienia. Na jego ciało ból ześlę okrutny, a jego duch pójdzie ze mną do krainy wiecznej ciemności.

O zaraniu dziejów: Na początku nie było dnia ani nocy, i żadne żywe stworzenie nie przemierzało świata. Wtedy pojawił się Innos, a jego jego blask padł na ziemię. Innos obdarzył świat darem życia. Ale żadne stworzenie nie śmiało spojrzeć w twarz Innosa, więc dobry bóg stworzył Słońce. Lecz mimo to, jasność była zbyt wielka, toteż Innos podzielił się na dwoje i tak powstał Beliar. Beliar stworzył noc. Teraz człowiek mógł wreszcie żyć, lecz nie wiedział jak. Dlatego Innos podzielił się po raz wtóry i tak powstał Adanos. Adanos przyniósł ludziom pomysłowość i mądrość. Dlatego Innos postanowił zostawić ludzkość pod opieką Adanosa i udał się na spoczynek. Lecz Beliar płonął z zazdrości, gdyż ludzie bali go się i nie oddawali mu czci. Tedy postanowił Beliar stworzyć człowieka, który modliłby się tylko do niego. Ale człowiek ów był jak wszyscy inni, i bał się Beliara i nie oddawał mu czci. Bóg nocy rozzłościł się i zabił człowieka krzycząc: "Dobrze! Bójcie się mnie zatem, ale cześć oddacie mi, choćby po śmierci." Tymi słowy ustanowił Beliar Śmierć - kres żywota ludzkiego.

Innos pozwolił, by ludzie mogli go usłyszeć i przemawiać do niego. Pozwolił im również czynić cuda i nazwał je magią. Dzięki magii, ludzie zaczęli zmieniać świat wedle swego upodobania, jedni mądrze, inni głupio. Widząc to Innos zabrał dar magii ludziom głupim i pozostawił go w rękach ludzi światłych. Obdarzył ich również innymi łaskami, czyniąc swoimi kapłanami i nadając im miano magów. Ludzie czcili kapłanów Innosa i oddawali im cześć, ale wielu magów odwróciło się od Innosa i uciekło się pod opiekę jego boskiego brata - Adanosa. Kasta magów uległa rozbiciu. Ci, którzy podążali za bogiem mądrości nazwali siebie magami Kręgu Wody. Wyznawcy Innosa nazywani zaś byli magami ognia

To opisują trzy tomy Mądrości bogów, które można przeczytać w grze Gothic. Znaleźć je można w bibliotece magów wody lub kupić u Torreza - maga ognia.

Plik:Gothic 2 NK - Historia

Interpretacja historii trzech bóstw autorstwa ezi39

Historia bogów

…ale Beliar nie znosił widoku światła i niszczył wszystko, co Innos stworzył. Ujrzał tedy Adanos, że w ten sposób nic nie może istnieć na świecie - ani jasność, ani mrok. Stanął więc między swymi braćmi i próbował pojednać ich ze sobą, jednakże bez skutku. Ale tam, gdzie stanął Adanos, ani Innos, ani Beliar, nie mieli żadnej władzy. W miejscu tym Ład i Chaos współistniały w harmonii. Tak o to powstało morze. A z morza wyłonił się ląd, a na lądzie powstało wszystko to, co żywe: rośliny i zwierzęta, wilki i owce, a na samym końcu powstali ludzie. Adanos cieszył się, ze wszystkiego, co wówczas powstało, a swą miłością darzył jednakowo wszystkie rzeczy. Ale gniew Beliara był tak wielki, że przemierzył on całą ziemię, by znaleźć Bestię. A gdy do niej przemówił, stała się ona jego sługą. Beliar tchnął w nią część swej boskiej mocy, by mogła zniszczyć całą ziemię. Ale Innos podpatrzył czyn Beliara i przemierzył ziemię, by znaleźć człowieka. A gdy do niego przemówił, ten stał się jego sługą. Innos tchnął w niego część swojej boskiej mocy, by mógł on naprawić szkody wyrządzone przez Beliara. Tedy zwrócił się Beliar do innej istoty, ale Adanos zesłał potężną falę, która zmyła ją z powierzchni ziemi. Ale wraz z nią odeszły także drzewa i zwierzęta, więc Adanos wielce się zasmucił. I rzekł wreszcie do swych braci: „Nigdy więcej nie postanie wasza noga na mojej ziemi, bo jest ona święta i pozostanie taką na wieki!". Ale człowiek i Bestia nie zaprzestali wojny na ziemi Adanosa i płonął w nich gniew ich bogów. A człowiek pokonał Bestię, która wróciła do królestwa Beliara. I zobaczył Adanos, że prysła równowaga między Ładem i Chaosem i zaklął Innosa, by ten odebrał człowiekowi swą boską moc. A Innos w swej mądrości tak uczynił. Ale Adanos obawiał się, że pewnego dnia Bestia powróci na ziemię. Dlatego uprosił Innosa, by ten zostawił część swojej mocy na Ziemi, aby pewnego dnia przywrócić ją człowiekowi. A Innos w swej mądrości tak uczynił. Vatras

Uwagi

  1. Jeżeli w Gothic 3 Bezimienny podąża drogą Beliara, musi na jego rozkaz zabić orkowych władców, ponieważ ci podobno przestali odpowiadać na wezwania boga śmierci.
  2. Mowa o artefaktach Adanosa.
  3. Słowa Vatrasa, gdy naucza ludzi o historii bogów.

Modyfikacje

Modyfikacje ico
Sekcja niekanoniczna
Ta sekcja przedstawia zawartość modyfikacji i nie zawiera treści przewidzianych przez twórców gier Gothic oraz ArcaniA.

Wiele modyfikacji dodaje mitycznego czwartego boga bądź nawet kilku. Niektóre natomiast dodają postacie świętych bądź kulty, które mylnie nazywały powszechnie znanych bogów innym mianem. Poniższy tekst odnosi się tylko do bóstw występujących w modyfikacjach związanych ze światem Gothic.

Returning

  • Stonnos

W rosyjskiej modyfikacji pojawia się informacja o czwartym z braci Stonnosie - bogu skały. Został on zamordowany przez swoich braci, a jego imię oraz moc przejął przywódca Zakonu Opiekunów. Oficjalnie Stonnos nie żyje, a część jego mocy przejął opiekun skały jako jedyny który zna historię czwartego boga.

Unnamed

//Modyfikacje Przeznaczenie, Returning oraz Global Mod wykorzystują wątek Netbeka z modyfikacji Unnamed, gdzie Bóg Lasu pojawił się po raz pierwszy//

  • Bóg lasów

Baal Netbek podczas wydarzeń z pierwszej części serii nawiązywał kontakt z drzewami, które okazały się nosić moc zapomnianego bóstwa. Bóstwo to wzmocniło jego umysł pozwalając oprzeć się opętaniu przez Beliara podczas upadku bariery. Netbek ocalił grupę osób z obozu sekty i wyruszył z nimi do ruin klasztoru zmiennokształtnych. Tam przy pomocy swojego bóstwa stworzył w ciągu jednego dnia zagajnik, który następnie rozrósł się na cały teren odgrodzony przez palisadę orków. Netbek nie nazywa swojego boga po imieniu. Przedstawia go jako jedynego słusznego, który stara się działać zgodnie z planem Adanosa, którego uznaje za jedynego godnego szacunku. Bóstwo lasów pozwala na władze nad roślinnością. Daje swojemu akolicie zdolność leczenia oraz błogi spokój.

Władca Duchów

W modyfikacji do Gothic I pojawia się Arymag Wiatru, który służy zapomnianemu czwartemu bogowi odpowiedzialnemu za stworzenie wiatru.

Przeznaczenie

Modyfikacja wprowadza czwartego z braci o imieniu Walkir. Był władcą wszystkich bogów obalonym przez Beliara. Walkir według opowieści Xardasa był władcą wszystkich bóstw w czasach, gdy wszechświat dopiero powstawał. Pan bogów postanowił zabrać ze sobą grupę ludzi do swojego wymiaru, by nauczyć ich swojego toku rozumowania. Gdy uznał, że jego uczniowie przyjęli jego dar, zesłał ich na ziemię, by sami uzupełnili swoją wiedzę, o to czego ich nie nauczył.

Jego wyznawcy zstąpili na ziemię by znaleźć miejsce dla siebie, jednak ich nauka trwała stulecia, a na świecie swoje kulty mieli już Innos oraz Adanos. Wszyscy pierwsi bogowie oraz potężne przedwieczne istoty odeszły w cień. Ludzie odrzucili uczniów Walkira, gdyż ci nie chcieli wyzbyć się wiary w swojego boga i nie chcieli dołączyć do kultów ognia ani wody. Wędrowali oni przez lata z miejsca na miejsce, ze świata do świata, aż spotkali oni pana ciemności - Beliara - który zaoferował im swoją pomoc w zamian za to, że zostaną oni akolitami ciemności. Oni także i tę ofertę odrzucili. Zostając wygnanymi przez kulty wszystkich bogów zostali nazwami Wygnanymi.

Dzięki łasce Walkira Wygnani są nieśmiertelni, choć mało liczebni. Niektórzy z nich przeszli na stronę mroku. Walkir został zamordowany przez pozostałych bogów, którzy postanowili rządzić wszechświatem: braci; Innosa, Adanosa oraz Beliara. Ten ostatni wyrwał Walkirowi serce kończąc jego żywot oraz panowanie tym samym przejmując władzę nad Wygnanymi.

Jest to dawno zapomniane, zbuntowane bóstwo. Rywal Walkira. Z zawiści wobec innych bogów i żądzy władzy organizuje atak na Silion – siedzibę Wygnanych, spodziewając się wydobyć stamtąd sekret nieśmiertelności Walkira. Wyprawa nie powodzi się jednak, a Starsi Bogowie wymierają, pozostawiając go jako ostatniego. Werbuje on do swojej sprawy Raudora, któremu pomaga w utworzeniu grupy swoich zwolenników, wspierając następnie utworzony na Khorinis Starożytny Kult. Zamieszkuje w mieście pod przybranym imieniem Constantino i staje się jednym z mistrzów rzemieślniczych.

Z ukrycia kieruje poczynaniami Kultu, pomagając jego członkom w przyzwaniu Raudora. Prawdopodobnie wywołuje także roznoszoną przez zombie epidemię, na którą sporządza masowo rozprowadzane lekarstwo, dzięki któremu podporządkowuje sobie mieszkańców Khorinis, czyniąc z nich uśpionych agentów. Bezimienny krzyżuje jednak plany boga poprzez zniszczenie kryjówek kultystów i zabicie samego Raudora. Wściekły Starszy Bóg pod pozorem pomocy w zdobyciu roślin poza miastem wywabia bohatera poza bezpieczne mury, gdzie ujawnia się i próbuje zabić wybrańca Innosa. Temu jednak udaje się zwyciężyć, kładąc kres szalonym planom bóstwa.

  • Hwarimara

Jest to bóg, do którego modlą się Gobliny. Goblin Memorius opowiada bohaterowi o patronie Goblinów Hwarimarze, który siedząc po prawicy Innosa troszczy się o los każdego z pośród goblinów. Hwarimara jest tworem Innosa, który stworzył go by zajmował się on sprawami goblinów. Ze słów Memoriusa można wywnioskować, że bóg goblinów wygląda tak samo jak oni.

Exodus - demo

W modyfikacji występuje kult Kemrona, który wyznaje go jako dobrego i sprawiedliwego boga, ojca ludzkości oraz uosobienie wszystkiego co prawie i świetliste. Utożsamia się go ze słońcem i światłem.

Terysoa

Na wyspie Terysoa znany jest kult bliżej nieokreślonego boga, który stoi w opozycji do znanej Myrtańczykom trójcy. Prawdopodobnie jest on mieszaniną wszystkich kultów wyobrażonych w jednej postaci. Przez Zakon Strażników kult boga unzwany jest za godny pożałowania.

Diccuric

Bliżej nieokreślona i nienazwana istota boska, czczona w królestwie Gatyah przez Zakon, oraz zapewne przez wielu zwykłych mieszkańców. Zostaje wspomniana w modyfikacji Diccuric przez Malchiasza, Dereka oraz kilka innych postaci, zwłaszcza podczas przytaczania powiedzeń.

Nie ma absolutnie żadnych informacji odnośnie tego, co można zawdzięczać temu bogu ani za co odpowiada. Można jedynie spekulować, że w Gatyah istnieje religia monoteistyczna, gdyż poza Bogiem nie padają imiona żadnych innych bóstw. Bóg może być tam stworzycielem absolutnie wszystkiego. Wiadomo tylko, że Zakon jest najważniejszą organizacją czczącą go oraz odpowiada za jego kult. Wierzą oni także, że Bóg raz na jakiś czas wysyła ludziom znaki pod postacią srebrzystego ptaka, który jest zwiastunem samych dobrych wydarzeń, ale żeby miały one miejsce, Strażnik Niebios musi go dostrzec.

Ciekawostki

Zobacz też