Odsłuchaj cytatTo chciwy sukinsyn. Sprawdza każdą żyłkę złota i złoże. Dla niego ważne jest tylko złoto. Nas ma w głębokim poszanowaniu. Uważa się za najlepszego. Bloodwyn nie może znieść nikogo, kto jest od niego lepszy. Oczywiście ja nie poważyłbym się rzucić mu wyzwania. Najlepiej go unikać – chyba że naprawdę chcesz go wkurzyć.Garaz o Bloodwynie
Bloodwyn – postać występująca w Gothic, Gothic II: Noc Kruka oraz Gothic Playable Teaser. Jest to jeden ze strażników Starego Obozu, zaś po upadku magicznej bariery jeden z bandytów Kruka.
Gothic[]
Patroluje obszar między północną bramą a targowiskiem. Przy pierwszym spotkaniu zaczepia Bezimiennego, proponując mu ochronę w zamian za 10 bryłek rudy. Bohater może się zgodzić lub odmówić. Jeśli protagonista zdecyduje się nie płacić strażnikowi, Bloodwyn nasyła na Bezimiennego Hereka[2] oraz Grima wraz z dwoma kopaczami[3]. Jeżeli bohater płaci haracz, Bloodwyn codziennie będzie prosił o kolejne 10 bryłek rudy. Kiedy Bezimienny zostaje strażnikiem, Bloodwyn chwali decyzję bohatera.
Od IV rozdziału strzeże południowej bramy. W zależności od przynależności Bezimiennego do danego obozu oskarża go o zdradę lub stwierdza, że protagonista nie powinien przychodzić w okolicę obozu. Następnie atakuje bohatera.
Zlecane zadania[]
Gothic II: Noc Kruka[]
Bloodwyn przetrwał upadek bariery bez żadnych ran[4]. Opuścił Górniczą Dolinę wraz z Krukiem i zamieszkał w obozie bandytów w Jarkendarze. Były magnat uczynił go swoją prawą ręką[1], dzięki czemu jako jedyny ma wstęp do świątyni Adanosa, gdzie przebywa od początku gry[5]. Zarządza obozową kopalnią[6]; po odsłonięciu grobowca Khardimona przez niewolników Kruk przekazuje ich Bloodwynowi, który rozkazuje rozpocząć wydobycie złota[7]. Ze słów Garaza wynika, że Bloodwyn czuje się lepszym od innych oraz charakteryzuje się chciwością.
Kiedy Bezimienny zabija pełzacze w jednej z grot kopalni, Bloodwyn udaje się na miejsce, by dokonać inspekcji. Tam bohater konfrontuje się z byłym strażnikiem, który poznaje protagonistę i stwierdza, że w przeciwieństwie do poprzedników, jemu uda się zabić Bezimiennego. Bohater wielokrotnie prowokuje Bloodwyna, aż dochodzi do pojedynku, który wygrywa bohater. Protagonista odcina głowę Bloodwyna, by zastraszyć nią strażnika świątyni i uzyskać pozwolenie wejścia oraz zabiera klucz do kufra, w którym znajduje się zbroja strażnika Kruka.
[]
Bloodwyn pilnuje bramy na ścieżce prowadzącej do Starego Obozu. Nosi charakterystyczny hełm w kształcie czaszki. Do Bezimiennego odnosi się pogardliwie. Podaje w wątpliwość czy potrafi on utrzymać miecz oraz twierdzi, że nie poradzi sobie z zabiciem zębacza. Mimo to postanawia dać mu szansę w ramach jednego z zadań. Polega ono na dostarczeniu mu wilczego kła i mięsa zębacza, aby mógł spłacić dług u Draxa i Ratforda. Ma dobre relacje z Diegiem. Ma wpuścić bohatera dalej gdy ten zgasi ogień na wieży strażniczej, jednak nigdy do tego nie dochodzi, ponieważ gra się kończy.
Zlecane zadania[]
Modyfikacje[]
- Osobny artykuł: Bloodwyn/Modyfikacje.
Ciekawostki[]
- W pierwotnych wersjach gry stoi na straży północnej bramy do obozu.
- W plikach gry istnieje zadanie związane z długiem Jessego, który należy spłacić u Bloodwyna. Jest ono jednak zablokowane, gdyż warunkiem wystąpienia dialogu z Jessem jest sam dialog. W plikach gry można jednak znaleźć zdubbingowane kwestie dialogowe powiązane z tym zadaniem.
- Jeśli w Gothic Bezimienny wręczy Bloodwynowi 10 bryłek rudy za ochronę, strażnik będzie się domagał każdego dnia następnych 10 bryłek. W praktyce, nawet gdy bohater wyrazi na to zgodę, to kolejne bryłki nie zostaną mu odebrane, ponieważ w skrypcie dialogu brak odpowiedniego polecenia.
- Jeśli w Gothic Bezimienny zabije Bloodwyna przed rozpoczęciem IV rozdziału, to strażnicy strzegący południowej bramy nie zaatakują bohatera.
- W Gothic postacie wymawiają jego imię jako [bludłyn], [bludłin], natomiast w Gothic II: Noc Kruka jako [bladłin].
- Jeżeli w Gothic II: Noc Kruka podczas rozmowy z nim w kopalni złota Bezimienny będzie go prowokować (Bloodwyn wypowie wtedy słowa Aaagh! Ty psie!), to za każdą prowokację strażnik straci 5 punktów siły oraz 25 punktów trafień. Podczas rozmowy można sprowokować go maksymalnie 3 razy.
Przypisy[]
- ↑ 1,0 1,1 Dialog z Bloodwynem: „Jestem najbardziej zaufanym towarzyszem Kruka! Jego prawą ręką!”
- ↑ Dialog z Jesse: „Bloodwyn zapłacił paru ludziom, żeby cię załatwili. Widziałem, jak rozmawiał z paroma osobami, na przykład z tamtym gościem, Herekiem.”
- ↑ Dialog z Grimem: „Mamy ci przekazać pozdrowienia od Bloodwyna!”
- ↑ Dialog z Bloodwynem: „Przetrwałem upadek bariery bez najmniejszego zadrapania!”
- ↑ Dialog ze strażnikiem świątyni: „Tylko Bloodwyn mógł wejść do środka.”
- ↑ Dialog ze Scattym: „Kontroluje kopalnię, ale rzadko do niej zagląda.”
- ↑ Dialog ze strażnikiem kopalni: „Niewolników dał jednak w prezencie Bloodwynowi.”