FANDOM


Szanowni,

Długo na oficjalnym blogu Gothicpedii nic się nie działo - można powiedzieć, że serwis ostatnimi czasy dość mocno po prostu żył własnym życiem, nieszczególnie wiedziony oficjalnie ustalonym kierunkiem działań. Stoi to w przeciwieństwie do tego, co wielokrotnie próbowaliśmy organizować wcześniej, czy to poprzez tygodnie tematyczne, czy, tak na przykład, akcję zmiany nazw artykułom.

Tym spontanicznym aktem, jakim jest pisanie tego wpisu o 1.20 w nocy w Boże Narodzenie, mam nadzieję nieco rozruszać sekcję strony głównej zatytułowaną dumnie "Blogiem Gothicpedii". Cobyście nie żałowali, że postanowiliście kliknąć i dowiedzieć się, co miałem do przekazania, poniżej zamieszczam listę paru rzeczy, które obiecałem w tytule wpisu.

News roku: możliwy remake Gothica, namacalne demo już dostępne

Gothic Teaser (7)

Na początku grudnia niezwykle szerokim echem w międzynarodowej społeczności Gothica obił się planowany remake pierwszej części serii, a w tym przede wszystkim - jego około dwugodzinne demo, dostępne na Steamie dla każdego, kto posiada w swojej kolekcji grę od Piranha Bytes. Okazało się więc, że przez wiele lat wyczekiwany, mityczny wręcz remake, o którym zawsze szumiało na forach i w innych dyskusjach między graczami, został na poważnie wzięty przez THQ, wydawcę, z którym Piranie współpracują.

Jaki jest efekt prac? Tu zdania są podzielone, a najprościej - sprawdzić samemu. Osobiście uważam, że przed dopiero co debiutującym studiem THQ Barcelona (niestety Piranie nie zajmują się remake'iem osobiście) jeszcze sporo pracy, aby zaspokoić przepełnionych nostalgią starych wyjadaczy. Gra niestety na ten moment mocno przypomina dość generycznego "indyka", opartego o gotowy silnik (Unreal 4), ze szczególnie nieprzekonującymi dialogami, które dobiły wynaturzone animacje i słyszalnie budżetowy dubbing. Tu ponownie podkreślam, że to moja opinia, a to, czy nowy-stary Gothic to hit czy kit - pozostawiam do oceny każdemu z Was osobno.

13 lat Gothicpedii

Odkąd tylko pamiętam, a trochę już tu siedzę, urodziny Gothicpedii zwykliśmy obchodzić ze sporym przytupem, czemu często towarzyszyło "posiedzenie" na czacie, a już co najmniej okazyjny blog. Za kompletne przegapienie tego dnia, którym był 7 grudnia - osobiście przepraszam i mam nadzieję, że ten wpis zniewagę wynagrodzi.

Jak koniec roku, to i plebiscyt, a po nim podsumowanie. Niestety już trochę za późno, aby zapraszać Was do głosowania - do tego nawoływało ogłoszenie, które jeden z administratorów zamieścił ponad tydzień temu, a sam plebiscyt zakończył się 4 dni temu. Mimo to, możecie zajrzeć do niego i sprawdzić, jak przedstawiają się wyniki - lub odpuścić sobie liczenie na własną rękę i zaczekać na oficjalne podsumowanie roku, które pojawi się na dniach na blogu ;).

Hide the pain harold

Nasz technik, Rail, gotowy do rozwiązywania Waszych problemów

Nowa ranga na Gothicpedii: technik. Przy okazji wskrzeszanie Twittera

Rzecz z tego wszystkiego chyba najmniej wpływająca na Wasze życie, ale według mnie istotna do zapewnienia płynnego rozwiązywania problemów technicznych na Gothicpedii. Mamy świetnych administratorów, Kubara i Dziobakowskiego, ale w sprawach technicznych często pomocną dłonią okazuje się być również Rail. Aby uhonorować jego działalność i ułatwić rozwiązywanie problemów, związanych z edytowaniem stron MediaWiki (dla niewtajemniczonych - mowa tu m.in. o układzie strony i treści wyświetlanych komunikatów), powstała odpowiednia do tego ranga Technik, która zawiera potrzebne narzędzia, ale jednocześnie odróżnia tę funkcję od bardziej zaawansowanego i istotniejszego z punktu widzenia organizacji pracy na wiki Administratora.

Co to dla Was wnosi? Jeśli zauważycie jakiś problem z wyglądem wiki, treścią któregoś z nieedytowalnych komunikatów, szablonem - możecie pisać do technika w pierwszej kolejności, a dzięki temu problem zostanie prawdopodobnie rozwiązany szybciej!

Warto również wspomnieć, że Rail podejmie się także próby ożywienia naszego gothicpediowego Twittera, do którego obserwowania serdecznie zapraszam. Możecie się spodziewać nowości na nim w najbliższym czasie.

Podsumowując...

To by było tyle, jeśli chodzi o ten wpis. Jestem bardzo ciekaw, czy wzbudzi w Was zainteresowanie i czy na przyszłość warto poświęcić pół godziny, aby dalej rozwijać bloga Gothicpedii. W najbliższym czasie spodziewajcie się podsumowania roku, a póki co - trzymajcie się!

Wed


Spodobało się? Subskrybuj ten blog!

Wiadomości z GothicpediiWiadomości ze świata GothicWyróżniony edytorPoradnik graczaPoradnik edytora

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.