Gothicpedia
Gothicpedia

Drodzy użytkownicy Gothicpedii, mam zaszczyt przedstawić wam dwunasty z serii blogów Wyróżniony Edytor 3.0, w których możecie przeczytać wywiad z jednym z edytorów naszej encyklopedii. Na marginesie zaznaczę, że dzisiaj, 1 marca 2025, mija dokładnie rok od reaktywacji tej serii i pierwszego wywiadu z Porfirionem :)

Marcowy wywiad przeprowadziłem z ProOskim, który od 26 sierpnia 2013 do 7 kwietnia 2018 z przerwami piastował stanowiska biurokraty, administratora i moderatora Gothicpedii. Posiada on na niej konto od 27 czerwca 2012 i na chwilę obecną ma na nim 8392 edycji. Oski należy do grona weteranów Gothicpedii, a w plebiscycie przeprowadzonym pod koniec 2016 roku uzyskał tytuł najlepszego administratora roku. Jest to drugi wywiad przeprowadzony w ramach Wyróżnionego Edytora z ProOskim – poprzedni został przeprowadzony w grudniu 2017 roku.

Zapraszam do lektury wywiadu z ProOskim!

Wyróżniony edytor ProOski (2025)

Hej! Od wywiadu, którego udzieliłeś w grudniu 2017 roku, na pewno sporo się zmieniło. Opowiedz więc proszę coś o sobie.
Rzeczywiście, od ostatniego wywiadu minęło sporo czasu, aż kilka lat! W grudniu 2017 roku, jeśli dobrze pamiętam, zrezygnowałem z funkcji głównego administratora, a stery przejął Lares. Kilka miesięcy później odszedłem z GP, choć atmosfera, w jakiej odchodziłem nie była najlepsza. Myślę, że wielu ówczesnych użytkowników doskonale pamięta, jak dużą rolę odegrał w tym Discord i napięta sytuacja w kadrze.
Przechodząc do Twojego pytania – przez ostatnie lata sporo się u mnie zmieniło. Ukończyłem studia prawnicze, aktywnie działam i cały czas się kształcę, szukając swojego miejsca na świecie.
Jak często obecnie zaglądasz na Gothicpedię? Nie myślałeś o powrocie do edytowania?
Jeśli uznać odwiedzanie Gothicpedii kilka razy w miesiącu za regularność, to zaglądam tu całkiem często. To wciąż sentymentalne miejsce, pełne wspomnień i pracy, którą kiedyś włożyłem. Przyznam, że kilka razy próbowałem wrócić do edytowania, ale od 2017 roku wiele się zmieniło przede wszystkim w standardach edycji. Teraz wszystko jest bardziej profesjonalne, dopracowane i wymaga nieco innego podejścia niż kiedyś. Dlatego pozostaję raczej w roli obserwatora.
W poprzednim wywiadzie nawiązałeś do lat 2015-2016, kiedy, jak sam to ująłeś, na Gothicpedii panowały iście nihilistyczne nastroje, po czym w 2017 roku nastąpił u nas prawdziwy renesans. Jak oceniasz rozwój encyklopedii na przestrzeni lat 2017-2025?
Nihilistyczne nastroje, o których wspominałem w poprzednim wywiadzie, wynikały głównie z ograniczonej aktywności użytkowników oraz przekonania, że marka Gothic nie dostarcza już żadnego nowego contentu. Do tego dochodziły błędne decyzje ówczesnej kadry dotyczące funkcjonowania poszczególnych modułów. Nie pamiętam dokładnie, kiedy konkretne elementy były wyłączane, ale uważam, że przejście na IRC było jednym z większych błędów. Jeśli dobrze kojarzę, wyłączono wtedy m.in. komentarze pod artykułami oraz możliwość edycji przez anonimowych użytkowników. Tego ostatniego nie jestem pewien.
Pamiętasz może te burzliwe dyskusje o wyłączenie odznak? Nie powinno się edytować dla odznak. Rzeczywistość była inna, dla wielu użytkowników stanowiły one motywację do aktywności. Ich likwidacja sprawiła, że część edytorów straciła zainteresowanie dalszym rozwojem strony.
Na szczęście, krok po kroku udało nam się wyprowadzić Gothicpedię z dołka. Jednym z pierwszych większych projektów było stworzenie nowego drzewka kategorii, nad którym pracowałem razem z Jao98, Thingolnem i NexGaming27 oraz Szynka13. W tamtym okresie przygotowywaliśmy też obchody 10-lecia GP. Było to naprawdę wyjątkowe wydarzenie, na którym wystartował quiz wiedzy. Coś pięknego!
Przełomowym dla mnie momentem było uruchomienie serwera Discord w marcu 2017 roku. Dla przypomnienia, jako pierwsza polska wiki wprowadziliśmy tę formę komunikacji. Panowały tam dość liberalne zasady, a kanał #port był być może niestety przykrym tego symbolem. Osobiście ceniłem sobie rozmowy na czacie głosowym, których obecnie zwyczajnie brakuje.
Uruchomienie Discorda spowodowało powroty wielu starych użytkowników, w tym Twojego, Wojnx’a, MarkoBoss’a, WW19 oraz wielu innych. Jednocześnie pojawili się też nowi edytorzy, tacy jak Mensae czy Babecznik. Społeczność znów zaczęła tętnić życiem. Nie oszukujmy się, o to tu chodzi, aby działała i funkcjonowała społeczność.
Wprowadziliśmy też nowe inicjatywy, które dodatkowo motywowały do edycji: tygodnie tematyczne, w których przodował WW19. Reaktywowaliśmy wyróżnionego edytora, który prowadzony był przez Laresa. Wprowadziliśmy także edytora miesiąca, którym opiekowała się Mensae. Przy okazji zaczął funkcjonować fanpage na Facebooku pod opieką Daragosa. Pewnie było jeszcze wiele innych mniejszych zmian, ale to właśnie te projekty sprawiły, że Gothicpedia znów zaczęła się rozwijać.
Wracając do Twojego pytania. Tak jak wspomniałem wcześniej, z kadry odszedłem na początku kwietnia 2018 roku, w nienajlepszej atmosferze i od tego czasu obserwowałem rozwój Gothicpedii z dystansu. To co mogę powiedzieć, że od tamtej pory przede wszystkim zwiększyła się jakość artykułów. Przybyło nowych treści, grafiki zostały zaktualizowane, a teksty stały się bardziej dopracowane. Dbacie o wysoki standard, co widać na każdym kroku.
Nie dostrzegłem jednak drastycznych zmian wizualnych samej Gothicpedii, jeśli już, to wynikają one raczej z aktualizacji po stronie Fandomu. Możliwe, że infoboksy są nieco inne niż te pamiętające jeszcze czasy Vuha, ale trudno mi to jednoznacznie ocenić.
Może większe zmiany nadejdą wraz z premierą Gothic Remake. To mógłby być idealny moment na odświeżenie i dalszy rozwój strony. Nowa gra dostarczy sporo nowych informacji, które warto będzie uzupełnić, a to z kolei może przełożyć się na wzrost liczby użytkowników i ożywienie społeczności.
Na ten moment Gothicpedia funkcjonuje stabilnie, a to samo w sobie jest ogromnym sukcesem. Patrząc na to, co udało się osiągnąć przez te lata, można śmiało powiedzieć, że przeszła długą drogę aż po dojrzałą, dobrze prowadzoną encyklopedię, której treści trzymają wysoki poziom.
Czy jakieś wydarzenie z Twojej kariery w kadrze zapadło Ci w pamięć?
Jednym z wydarzeń, które najmocniej zapadło mi w pamięć, było odwołanie Migulo ze stanowiska biurokraty. Była to szybka, dobrze zaplanowana akcja, którą przeprowadziliśmy wspólnie z Laresem oraz innymi członkami społeczności. Szczegóły można znaleźć w tym wątku: link. Z backstage'u mogę dodać, że sytuacja była dość niezręczna, kiedy główny administrator, zamiast cieszyć się autorytetem był przedmiotem żartów wśród społeczności, a to zawsze negatywnie wpływa na odbiór przywództwa. Przydomek „gnuśny” nie pojawił się bez powodu, ale raczej jako odzwierciedlenie narastającej frustracji użytkowników względem braku zaangażowania z jego strony.
Uważam, że podjęliśmy wtedy słuszną decyzję, odwołując Migula. Dzięki tej zmianie udało się wprowadzić wiele pozytywnych reform, które miały duży wpływ na dalszy rozwój Gothicpedii. To zdecydowanie jedno z największych wydarzeń tamtego okresu, a może nawet całej mojej obecności w kadrze.
Jeśli chodzi o moje własne odejście, to niestety nie pamiętam już wszystkich szczegółów. Mam wrażenie, że pod koniec 2017 roku zaczęły narastać konflikty, zwłaszcza między mną a Railem oraz innymi użytkownikami. Być może pojawiło się przekonanie, że moja pozycja jest niezagrożona, a jednak rzeczywistość okazała się inna. Trudno mi teraz ocenić, co dokładnie wpłynęło na moją decyzję.
Z perspektywy czasu mogę powiedzieć, że jedną z najbardziej błędnych decyzji, jakie podjąłem, była próba usunięcia serwera Discord. Niestety, nie pamiętam już dokładnych powodów, które mną kierowały. Może zabrakło mi pomysłu na dalsze funkcjonowanie serwera? Może chciałem, aby społeczność wróciła do wcześniejszych form komunikacji tj. czatu wikowego? Trudno powiedzieć. Faktem jest, że przez tę decyzję zniknęło wiele wartościowych, archiwalnych dyskusji, co do dziś uważam za stratę. I za to mogę jedynie przeprosić.
Jak zapatrujesz się na nadchodzący Gothic Remake? Sądzisz, że przyniesie on powiew świeżości w postaci nowych edytorów?
Na pewno zagram w Gothic Remake, choć muszę przyznać, że brak starych aktorów dubbingowych sprawia, że nie będzie to do końca ta sama gra, którą pamiętam z dzieciństwa. Mimo to jestem pozytywnie nastawiony i nie mam wygórowanych oczekiwań. Nie oczekuję, że mechanika czy fabuła dorówna poziomem produkcjom pokroju Red Dead Redemption 2, bo wiadomo, że to zupełnie inna skala projektu.
Oczekuję przede wszystkim zachowania klimatu oryginału, nawet jeśli gra będzie nieco „drewniana”, ale z ulepszoną grafiką, to już będzie dla mnie duży plus. Marzy mi się trochę więcej misji pobocznych, bardziej wypełniony świat, który nie będzie sprawiał wrażenia pustego, oraz żywsze otoczenie. Aaa! I mam nadzieję, że Kolonia Karna będzie bardziej brutalna i wulgarna. Do diaska, to więzienie rządzone przez więźniów. Zresztą grupą docelowej gry raczej będą dorośli niż niepełnoletnia młodzież.
To w ogóle trudne pytanie. Mam nadzieję, że tak, ale ważniejsze jest to, czy nowi użytkownicy zostaną na dłużej, a nie tylko na kilka edycji. To bardziej złożona kwestia, bo też obserwuję inne projekty i mam wrażenie, że Fandom nie jest już tak atrakcyjną platformą do edytowania. Może ludzie nie chcą poświęcać swojego czasu na tworzenie treści na wiki? A może to po prostu jakiś trend, na który nie mamy wpływu?
Z wydaniem Gothic Remake może przyjść wzrost wyświetleń, ale niekoniecznie musi się to przełożyć na liczbę nowych użytkowników. Niemniej jednak, administracja musi przygotować się na ewentualny wzrost użytkowników. Ciekawi mnie fakt, jak podejdziecie do układania contentu? Mianowicie, czy wszystkie informacje powinny być w jednym artykule, rozdzielone na sekcje? A może lepiej będzie stworzyć osobne artykuły dla starej i nowej wersji gry?
Wydanie odświeżonej wersji gry, to ogromna szansa, której nie można zmarnować. Warto podjąć działania, które pozwolą zatrzymać nowych użytkowników i zachęcić starszych do powrotu (np. komentarze, poradniki, forum oraz marketing samej wiki). Premiera Gothic Remake to jak nadjeżdżający pociąg, do którego trzeba wsiąść na czas. Jeśli Gothicpedia odpowiednio się przygotuje, może to być największa szansa na rozwój od lat. Warto zadbać o to.
Czy na koniec chcesz kogoś pozdrowić?
Na zakończenie chciałbym przede wszystkim podziękować wszystkim, z którymi miałem okazję spędzić czas na Gothicpedii, zwłaszcza w latach 2013–2017, kiedy moja aktywność była największa. Szczególne pozdrowienia kieruję do zespołu, z którym miałem zaszczyt współpracować: Ciebie, Laresa, Thingolna, Wedkarskiego, Mensae, WW19, Lighta i Raila. Dziękuję Wam za wspólne godziny pracy, zaangażowanie i wszystko, co udało się razem stworzyć.
Pozdrawiam również wszystkich, z którymi miałem okazję współpracować, w większym lub mniejszym stopniu: Diodę, Kubuśka, Jao98, Wojnxa, MarkoBossa, a także tych, których tu nie wymieniłem, ale którzy mieli swój wkład w rozwój Gothicpedii.
Czas spędzony tutaj był dla mnie wyjątkowy. Oczywiście, nie zabrakło wzlotów i upadków, ale właśnie to czyniło tę społeczność tak autentyczną i pełną pasji. Za wzloty serdecznie dziękuję, a za pomyłki przepraszam.
Wszystkiego dobrego!
Dziękuję Ci zarówno za pozdrowienia, jak i za wywiad!

Z ProOskim rozmawiał Kubar906.

Spodobało się? Subskrybuj ten blog!

Wiadomości z GothicpediiWiadomości ze świata GothicWyróżniony edytorPoradnik graczaPoradnik edytoraPodsumowania roku