Drodzy użytkownicy Gothicpedii, mam zaszczyt przedstawić wam szósty z serii blogów Wyróżniony edytor 3.0, w których możecie przeczytać wywiad z jednym z aktywnych edytorów naszej encyklopedii.
Ten wywiad przeprowadzony został z użytkownikiem Hasers. Działa na Gothicpedii od 19 lutego 2019 roku i na chwilę publikacji wywiadu ma na koncie 5715 edycji. W 2023 roku został ponadto wybrany „uzależnionym od modyfikacji” w corocznym plebiscycie. Z racji długiego stażu Hasers należy również do grona weteranów.
Zapraszam do lektury wywiadu z Hasersem!
- Hej! Na początek bardzo chętnie usłyszę coś o Tobie.
- Hejka, nazywam się Rafał, mam 24 lata, jestem z Mazowsza. Ach nigdy nie lubiłem mówić o sobie, zawsze wolałem po prostu myśleć i działać 😄 Co mogę o sobie powiedzieć, jestem „samotnym wilkiem” (byłem Sigmą zanim to było modne hah). Jestem perfekcjonistą, lubię mieć wszystko zaplanowane i uporządkowane. Interesuje się muzyką (głównie śpiewanie i słuchanie), historią, religioznawstwem i wiarą, polityką (haha drażliwy temat). Jeżdżę na rowerze, czuć wiatr we włosach to naprawdę cudowne uczucie. Z filmów to głównie seria Gra o Tron oraz Jak Wytresować Smoka. Nieraz czytuje książki, zwykle fantasy. Sport jak już to wolę uprawiać zamiast go oglądać. Lubię jeździć samochodem, chociaż zawsze w dzieciństwie uważałem, że to nigdy nie będzie dla mnie. Kiedyś tak jak wszystkie dzieci w tamtym okresie chciałem zostać youtuberem nagrywającym Minecrafta, z tamtego okresu powstał mój nick jak i awatar zrobiony przez kolegę (który jak się okazało po kilku latach poszedł do technikum graficznego :P), który nadal używam. Moimi ulubionymi grami są głównie RPG, bo najbardziej cenie sobie fabułę i klimat. Oczywiście Saga Gothica oraz chyba nawet bardziej modyfikację do niego (to świetne co potrafi zmajstrować społeczność na tym starym, wiekowym silniku, najbardziej mody typu Total Conversion), Spellforce, Dragon Age, ostatnio grywam w Broken Ranksa. Lubię też popykać w LoLa, CSa, Valoranta, nieraz jakieś strategie sobie odpalę. Bardzo lubię również pirackie klimaty, Sea Dogs jak i Risen 1 i 2. Chociaż ostatnio dochodzę do wniosku, że nie chcę mi się grać, tracić czas przy kompie i lepiej jest porobić coś innego.
- Kiedy i w jakich okolicznościach trafiłeś na Gothicpedię?
- Moje pierwsze spotkanie z GP to czasy podstawówki, pewnie jakiś 2009-2010, kiedy pierwszy raz zagrałem w Gothica pożyczonego od kolegów. Ile się nasłuchałem na przerwach o jakichś portalach, krainie Majów, kamiennych chodzących posągach (pewnie mówili o Nocy Kruka). Najpierw zagrałem w G2NK, bo w jedynce nie ogarniałem sterowania i myślałem, że gra jest zepsuta xD. Niestety zacząłem czytać za dużo poradników i solucji z Gothicpedii jak i innych stron przez co popsułem sobie wrażenia z pierwszych chwil z gry. Jak i nauczyłem się używać kodów… Co wtedy było dla mnie fajną zabawą, ale pierwsze podejścia z przechodzenia gierki powinno być normalne i bez maksowania i robienia wszystkiego dokładnie na 100% i używania cheatów... Dlatego też mam duże zamiłowanie do modyfikacji, które wprowadzają nowy świat, który nauczyłem się poznawać :).
- Co spowodowało, że postanowiłeś zacząć edytować, a nie tylko przeglądać wiki?
- Popatrzyłem na mój wkład z profilu i moja pierwsza edycja na koncie to poprawa nazwy krainy z modyfikacji Diccuric na początku 2021 roku. Wydaje mi się, że przed tym zrobiłem kilka edycji i komentarzy jako IPek. Wcześniej głównie byłem biernym czytelnikiem bez edytowania, głównie szukałem informacji o misjach z Gothic 3. Zacząłem edytować z powodu bardzo niskiej jakości treści z modyfikacji (zawartość z kanonu wydawała się na pierwszy rzut oka na dość wysokim poziomie). Były one kompletnie nieuporządkowane, brakowało grafik albo były wybitnie tragicznej jakości. Content był bardzo nieaktualny i niespójny ze sobą.
- Jak oceniasz obecny rozwój Gothicpedii?
- Uważam, że Gothicpedia idzie w bardzo dobrą stronę. Wydanie Gothic Remake może jeszcze bardziej ożywić tą społeczność. W ostatnich latach zostało wprowadzone wiele ciekawych i innowacyjnych rozwiązań, np. lista towarów, interaktywne mapy, raporty konserwacyjne i można by wymieniać bardzoooo, bardzo długo. Kanon został porządnie oddzielony od modyfikacji. Zostało dodane wiele nowych rzeczy z Sagi i modów, jak i wiele totalnie odświeżonych. Zostało usuniętych wiele nierzetelnych informacji wyssanych z palca, które wisiały tutaj przez lata (dzięki przypisom). Bardzo fajnie, że zostało dodanych wiele rzeczy z Arcanii i Kronik Myrtany. Społeczność edytorów robi naprawdę świetną robotę.
- Chociaż mam też pewne zastrzeżenia i nie będę się gryźć w język hah (jestem osobą, która nie boi się mówić co myśli nawet jak wszyscy uważają inaczej). Sądzę, że niektórym skończyły się już pomysły i robią edycje trochę na siłę (dlatego polecam zająć się praktycznie nieskończoną studnią związaną z modyfikacjami :D). Trochę też są problemy z Discordem Gothicpedii. Ukryte kanały edytorskie żyją i się świetnie rozwijają i komunikacja z edytorami i kadrą stoi na wysokim poziomie, wiele kwestii jest bardzo rzetelnie omawianych, ale niestety kanały publiczne świecą pustkami i nowe osoby, które dołączają na serwer myślą, że nikt tutaj nie jest aktywny i po prostu z niego wychodzą… Kiedy dołączyłem do serwera dc, była za to taka sytuacja, że musiałem wyciszać kanały publiczne, bo były nawet zbyt aktywne i był wszechobecny spam po 300 wiadomości dziennie, którego nawet nie chciało mi się czytać. Ale uważam, że zbyt wiele osób dostało tam perma bana zamiast krótszych blokad (według mnie nie każdy zasługiwał na blokadę konta na zawsze) i teraz z kolei doszliśmy do sytuacji, że są tam kompletne pustki…
- Jak myślisz, czemu po niemal 3 latach od premiery Kronik treści z tego moda są opisywane dość wolno? Ty akurat jesteś jednym z edytorów, którzy dodali na Gothicpedię sporo treści z Kronik Myrtany, ale może właśnie dlatego znasz odpowiedź na to pytanie?
- Myślę, że może to wynikać z tego, że czasy świetności różnych wiki (tak jak for internetowych) już minęły, są inne strony, discordy, poradniki. Np. rzeczy z Mrocznych Tajemnic są świetnie opisane, bo w tamtym czasie Gothicpedia była jednym z niewielu miejsc, gdzie można było dowiedzieć się o tej modyfikacji. I może to wynikać też z wieku, wielu graczy Gothica to osoby 20+ i nie mają już tyle wolnego czasu co kiedyś. Nowych edytorów jest jak na lekarstwo, zostali głównie weterani i zapaleńcy. Po za tym żeby stworzyć porządny artykuł trzeba zrobić research i wszystko przygotować, napisać, opracować, zrobienie dobrych zrzutów ekranu też bywa czasochłonne. Na tworzenie nowych rzeczy trzeba mieć wiele czasu i chęci, nawet używając metody kopiuj-wklej, wzorując się na innych artykułach. Myślę, że wydanie Kronik Myrtany w wersji 2.0 znowu sprawi, że znowu będziemy mieć boom na Gothicpedii na tworzenie zawartości z tego moda.
- Jeśli chodzi o ilość dodanego contentu, to tak wcale dużo go nie dodałem, mam napisane tylko około 20 artykułów, z czego połowa dotyczy Kronik Myrtany. Chociaż jestem w miarę dumny z tych kilku, bo są dosyć unikatowe i popularne 😄 Na razie postawiłem sobie za cel głównie szlifowanie i poprawianie tego co już mamy na GP, kategorie, linki, sprawy techniczne to mój konik. Może kiedyś zacznę też dodawać wiele nowych artykułów…
- Wspomniałeś, że jesteś zaangażowany w opisywanie modyfikacji, więc dobrze będzie zadać to pytanie właśnie Tobie – swego czasu padały pomysły, by treści z modów oddzielić od Gothicpedii i przenieść na inną wiki. Co sądzisz o takim pomyśle?
- Przeniesienie zawartości z modów na inną wiki to według mnie bardzo zły pomysł. Ograniczyłoby zasięgi obu tych stron. Dla GP sprawiłoby, że do czasu wydania Gothic Remake nastąpiłaby ogromna stagnacja i zastój w ilości dodanych edycji. Bez zawartości dodawanej przez modderów Gothic nie byłby tak popularny. Modyfikacje stały się jego integralną częścią. I mogłoby to też spowodować rozdzielenie społeczności, gdzie osoby zajmujące się modami mogłyby odejść. Myślę, że najlepiej jest zostawić to tak jak teraz, gdzie mamy bardzo dobrą synergię między tymi zawartościami. Modyfikacje są porządnie oddzielone i praktycznie nie ma już sytuacji, gdzie w kanonicznym artykule widzimy jakieś treści z modów dodane w złym miejscu. A szalonych pomysłów, żeby usunąć całkowicie wszystko dotyczące modów, usunąć pracę setek ludzi od tak nawet nie chcę mi się komentować…
- Działasz na Gothicpedii od 19 lutego 2019, co sprawia, że należysz już do grona weteranów. Co na GP zapadło Ci w pamięć przez te przeszło 5 lat, od kiedy tu jesteś?
- W ciągu tych pięciu lat nastąpił ogromny rozwój jeśli chodzi o jakość Gothic Wiki. Z roku na rok obserwujemy coraz większe standardy na tej platformie. Z krótszych wydarzeń najbardziej zapadły mi w pamięć chyba te kłótnie o politykę na discordzie Gothicpedii xD Moje ulubione momenty na wiki to quizy, nominację na najlepszych użytkowników i podsumowania pod koniec roku.
- Jakie masz rady dla nowych i mniej doświadczonych użytkowników?
- Dla nowych użytkowników polecam używanie edytora kodu źródłowego zamiast VisualEditor, który psuje kod strony. Składnia wiki jest bardzo łatwa do nauczenia, prostsza niż HTML. Jeśli ktoś poprawia nasze artykuły to nie obrażamy się tylko patrzymy co poprawiał i staramy się tych samych błędów już nie popełniać, dzięki temu nasze edycje będą coraz lepsze :). Polecam też bardziej rozdzielić sobie czas dla Gothicpedii w ciągu roku. Zauważyłem, że wielu nowych edytorów „odpala się” na miesiąc czy dwa z ogromną ilością edycji, a po tym czasie są wypaleni i przez resztę czasu nic już nie robią…
- Czy na koniec chciałbyś przekazać komuś pozdrowienia?
- Tak, pozdrawiam całą społeczność Gothica, modderów, yotberów, steramerów z tej gry. Oczywiście Autora tego wywiadu, Dziobakowskiego, Porfiriona, GothicManiaka, MrMichała, Kendixa, AVP Playera i Yukane Hime oraz JanaKopcia (za napisanie połowy GP z modów). Chciałbym również pozdrowić nieistniejącą już społeczność lolową „Rakowisko”. Oraz rodzinę, znajomych i przyjaciół ze szkoły i pracy 🙂
- Dziękuję Ci za wywiad!
Z Hasersem rozmawiał Kubar906.