Drodzy użytkownicy Gothicpedii, mam zaszczyt przedstawić wam trzynasty z serii blogów Wyróżniony Edytor 3.0, w których możecie przeczytać wywiad z jednym z edytorów naszej encyklopedii.
Kwietniowy wywiad przeprowadziłem z Babecznikiem, który konto posiada od 14 stycznia 2015 i na chwilę obecną ma na nim 16 474 edycje. Należy do grona weteranów Gothicpedii, a w plebiscycie przeprowadzonym pod koniec 2022 roku uzyskał tytuł mistrza czatu. W 2022, 2023 i 2024 roku zdobył ponadto tytuł zwycięzcy w quizach o serii Gothic oraz o cytatach z serii Gothic. Jest to drugi wywiad przeprowadzony w ramach Wyróżnionego Edytora z Babecznikiem – poprzedni został przeprowadzony w październiku 2017 roku.
Zapraszam do lektury wywiadu z Babecznikiem!

- Hej, na początek chętnie usłyszę coś o Tobie.
- Mieszkam w Poznaniu od urodzenia, skończyłem studia w kierunku grafiki i ilustracji i jest to jedna z moich dwóch prac, drugą zaś jest modeling. Fanem Gothica jestem odkąd w wieku 8 albo 9 lat mój kuzyn pokazał mi jak gra i ten świat pochłonął mnie chyba bardziej niż cokolwiek wcześniej.
- Jesteś jednym z najstarszych stażem edytorów na Gothicpedii. Co daje Ci ciągłą motywację do działania?
- Chyba po prostu to, że jestem fanem tej gry i lubię uzupełniać informacje, choć fakt, że tego, co lubię najbardziej, czyli opisy fabuły i lore nie zostało już wiele do opisania. Plus to, że pracuję na komputerze pozwala zawsze mieć tę GP włączoną w tle 🙂
- Jak oceniasz rozwój naszej encyklopedii obecnie oraz na przestrzeni lat?
- Generalnie pozytywnie – jest parę rzeczy, które zrobiłbym inaczej i kilka takich, które uważam za zbędne, ale całościowo idzie do przodu i wiele z tych zmian nastąpiło właśnie na przestrzeni kilku ostatnich lat co mnie cieszy, bo to znaczy, że nie tylko GP ale i ta gra jest ciągle żywa. Z najlepszych moim zdaniem rzeczy jest pojawienie się w ostatnim czasie kolosalnej ilości grafik do lokacji.
- Jakie różnice rzucają Ci się w oczy najbardziej między Gothicpedią z, powiedzmy, roku 2015, a dzisiejszą?
- Jak wyżej, na pewno ogromna ilość grafik, przez co choćby artykuły o lokacjach są ładnie zilustrowane. Oprócz tego na pewno styl pisania artykułów mocno się poprawił, pojawiło się też wiele artykułów dotyczących spraw bardziej technicznych, które nie leżą może w kręgu moich zainteresowań, ale włożono w nie mnóstwo pracy i na pewno są bardzo interesujące dla innych.
- Jak zapatrujesz się na premierę Gothic Remake i czy planujesz ograć ten tytuł? Myślisz, że premiera tej gry sprawi, że na Gothicpedię zawita większa liczba nowych edytorów?
- Początkowo nie zamierzałem, teraz, po obejrzeniu grafik, które pojawiają się co jakiś czas mam przeczucie, że twórcy bardziej niż mniej czują ten klimat i myślę, że dam mu szansę przynajmniej raz, żeby przekonać się, jak to będzie wyglądało. Czy przysporzy nowych edytorów Gothicpedii – zdecydowanie tak.
- Jak zapatrujesz się na modyfikacje do gier z serii Gothic?
- Nie jest to kompletnie moja bajka. Większość modów, z tego, co się orientuję prezentuje dość słaby poziom, nie technicznie, ale pod względem pisania fabuły i postaci (to nie są takie łatwe rzeczy wbrew pozorom). Są też oczywiście chwalone mody jak Kroniki Myrtany: Archolos i wierzę graczom na słowo, że są dobre, bo sam nie zamierzam sprawdzać 🙂
- Czy masz jakieś rady dla nowych lub początkujących edytorów?
- Jeśli piszecie dłuższe artykuły to przeczytajcie na głos przed opublikowaniem - czasem może wydawać się, że napisaliśmy to, co chcieliśmy, ale tekst czytany ciągiem ujawnia czasem różne nieporadności językowe. To, oraz pamiętajcie by pilnować zgodności czasu w artykułach! (jeśli ktoś wyrusza do doliny i pokonuje smoka to również udaje się na statek a nie udał się na statek).
- Czy na koniec chcesz kogoś pozdrowić?
- Pozdrawiam Porfiriona, który był moim łącznikiem w czasie, gdy nie było mnie na discordzie Gothicpedii oraz tradycyjnie mamę, bo zawsze jest dobra okazja, by pozdrowić mamę.
- Dziękuję Ci zarówno za pozdrowienia, jak i za wywiad!
Z Babecznikiem rozmawiał Kubar906.