FANDOM


Bez dobrej ilustracji nie ma dobrego artykułu – takie już mamy niepisane prawo. Bo wyobraża ktoś sobie, że artykuł należący do jednej z tych tutaj kategorii mógłby należeć do tej? No, inna sprawa, gdy mówimy np. o czymś, czego zilustrować się po prostu nie da. Jeśli jednak jest to możliwe, wszak większość opisywanych na GothicPedii postaci, miejsc, zwierząt itp. itd. występują fizycznie w ktrejś z gier lub modyfikacji, mamy już materiał na ilustrację – screen oczywiście.

Cord (Gothic II) (by SpY)

Spokojnie, nie wymaga się tu, by każdy umiał uchwycić postać w ruchu.


Jak ów screen powinien wyglądać?
Kryteria podstawowe są dość proste – screen musi być ładny i estetyczny. Co to oznacza? Na początek niech to nie będzie pikselada – jeśli masz słabszy komputer, musisz, jako ewentualny przyszły EOS, poświęcić chwilowo płynność gry dla najlepszej rozdzielczości, najlepszych ustawień graficznych itd.

Jeśli nudzą cię nudne wstępy, zacznij tu.
Spraw jest kilka. O trybie wolnej kamery nie muszę chyba opowiadać – w pierwszych dwóch częściach gry uaktywnia się go za pomocą F6 w trybie marvin, w trzeciej ctrl+insert, w Arcanii zaś odpowiednia opcja w konsoli. Ważne jest także usunięcie HUD'u – tu pomaga toggle desktop wpisane w konsolę w Gothic I/II lub Update Pack do Gothica 3.

Nie, Nowy. Stary Obóz leży pod mostem.
Tym jakże wymownym cytatem z pierwszej części sagi posłużyłem się w celu zauważenia pewnej rzeczy: prawie na pewno pierwsze grafiki kogokolwiek nie będą jakieś powalające i może być, że ktoś się przyczepi. Im więcej grafik robisz, tym stają się lepsze. Rzecz w tym, by się starać. Dobra, koniec ogólników, teraz konkrety.

Fraps i GIMP, czyli bez czego nie zaczynać
Screeny najłatwiej robić za pomocą znanego prawdopodobnie każdemu Frapsa, który pozwala na zapisywanie zrzutów ekranu w formacie .bmp, z którego wklejasz go do GIMPa. Tu używasz kadrowania, by wyciąć interesujący fragment zrzutu i w tym miejscu puszczasz wodze fantazji. Twoje narzędzie to "jasność i kontrast" z zakładki "Kolory". Tym należy bawić się tak długo, aż obraz nie będzie satysfakcjonował swojego twórcy. Kolory i kształty mają być wyraziste, co wymaga indywidualnego podejścia do każdej grafiki. Swego czasu, gdy jeszcze nie ogarniałem niczego, a grafiki robiłem w Paincie, Kubar906 zasugerował, bym użył na początek kombinacji 60/52 dla jasności i kontrastu. (mogłem coś przekręcić, to było dawno jakby co xD) Wkrótce po zauważeniu, że nie zawsze takie ustawienie daje ten sam efekt, podjąłem się eksperymentów. Eksperyment to sedno pracy dobrego twórcy grafik – nie zawsze wyjdzie, prawda, ale jak wyjdzie, to będzie to coś.

O kamerze słów kilka...
Tutaj nie będę się za bardzo rozwodził, bo każdy musi to ogarnąć sam. Najlepiej przyjrzeć się jak największej ilości już dodanych przez innych screenów i spróbować dojść do tego, jak ustawić kamerę, by np. postać wyglądała najlepiej. Od siebie dodam tyle rad – w przypadku postaci lub broni staraj się, by zajęła całą długość ekranu, w przypadku zaś lokacji – uchwyć ją w pełnym wymiarze obrazu. Odnośnie broni, mam poradę, by robić je na tle czegoś mocno z nimi kontrastującego – dzięki temu narzędzie "magiczna różdżka" z GIMPa zdziała cuda.

No i na koniec...
... grafiki w formacie .jpg dostają wymaganie lepszej z automatu. GIMP pozwala na wyeksportowanie obrobionego zrzutu do formatu .png, dającego bardzo dobrą jakość. To w sumie tyle. Powodzenia!

Spodobało się? Subskrybuj ten blog!

Wiadomości z GothicpediiWiadomości ze świata GothicWyróżniony edytorPoradnik graczaPoradnik edytora

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.