FANDOM


Ten artykuł przedstawia zawartość modyfikacji i nie zawiera treści przewidzianych przez twórców gier Gothic oraz ArcaniA.

Sendar – Zachodnia kraina kontynentu słynąca z niezwykle nierównego terenu, mieszanych lasów, potężnych gór, warownych zamków, miast-twierdz oraz niebezpieczeństw na każdym kroku. Jest to księstwo lenne podległe Królestwu Myrtany. Głową państwa jest książę Feaguss - lennik korony, władca Szkotów. Sendar jest ojczyzną jednego z plemion Gotów - Szkotów.

Historia regionu

Sendar należy do tzw. ściany zachodniej, czyli łańcucha niezbyt dużych krain plemion Gotów graniczących od zachodu z Królestwem Myrtany. Senadar podobnie jak Waldfried oraz Laran dołączyły jako księstwa lenne do Myrtany przed drugą wojną z orkami z obawy przed agresją ze strony zielonoskórych. Władcy Gotów w zamian za wsparcie królewskich wojsk zobowiązali się na płacenie podatków na rzecz króla Rhobara II. Jak zwykle doszło jednak do nadużyć i wielu Szotów, Waljów oraz Laranów zostało siłą wcielonych do armii Myrtany.

Sendar początkowo było zamieszkane przez kilka orkowych plemion, które opuściły Nordmar około dwustu lat przed I wojną z ludźmi. Później krainę odkryli Goci. Jedno z plemion postanowiło osiedlić się w Sendar - byli to Szkoci (Szkoty). Przez lata walczyli oni z orkami, jednak przez blisko wiele lat żadna ze stron nie mogła pokonać drugiej. Cała historia Sendar to w największym skrócie potyczki i sojusze z hordą. Dopiero przed II wojną z orkami, zieloni otrzymali wsparcie od swoich braci z Nordmaru. Szkoty zwrócili się w tedy o pomoc do Rhobara II.

Wiara w Sendar

Szkoty wyznają wiele pomniejszych bóstw natury, chociaż największym kultem cieszy się Ziemia. Szkoci przywiązują szczególną wiarę do gleby i skał. Właśnie tam narodził się Zakon Magów Ziemi oraz Kościół Ziemi. Dla mieszkającej na obrzeżach krainy mniejszości Myrtańczyków najważniejszy jest kult Innosa. W Sendar można spotkać także przedstawicieli innych bóstw - Magów Wody, Druidów czy Badaczy.

Fauna i flora

Sendar to kraina o bardzo nierównej rzeźbie terenu. Są tam zarówno równiny, wyżyny, doliny oraz wysokie góry. Dominują tam lasy mieszane oraz trawy, które porastają równinne tereny. Kraina posiada ogromny preriowy teren, który niestety nie jest poznany, gdyż są to terytoria orków. Region ten obserwowany z daleka przypomina pomarańczowy step ciągnący się aż do lodowych szczytów Nordmaru.

Miejscowości

W Sendar jest tylko jedno duże miasto - Siegburg. Pozostałe ludzkie osady to twierdze oraz obronne wsie. Szkoty nie mają w zwyczaju zakładania dużych miast. Z przyzwyczajenia budują niezbyt duże (maksymalnie mieszczące do siedemdziesięciu mieszkańców) obronne zamki. Siegburg jest jedynym miastem w Sendar, w dodatku zbudowanym przez Myrtańczyków. Mieści się tam klasztor Innosa oraz siedziba wojsk Rhobara. Stolicą jest natomiast Khloog - zamek księcia Faegussa.

Wojska

Szkoty nie mają regularnej armii. Każdy obywatel danej twierdzy ma obowiązek bronić siebie i swojej rodziny. Każdy władca posiada osobistą drużyną oraz na rozkaz Księcia Lennego ma obowiązek zebrać grupę wojaków gotową do podjęcia walki z zagrożeniem. Szkoccy magowie - wyznawcy Kultu ziemi - w razie zagrożenia mają obowiązek bronić ludzi. Kontyngent wojsk Rhobara liczy ponad stu żołnierzy złożonych z knechtów, gwardii królewskiej oraz grup najemników. W Sendar działają także łowcy orków nazywani przez siebie Zakonem Ziemi. Zrzesza on wszystkich ludzi chętnych do walki z orkami.

Inne rasy

Na terenie Sendar znajdują się przejścia do krain zamieszkałych przez Krasnoludy oraz Elfy. Szkoty nie wiedzą jednak o obecności innych ras. Dla nich są to jedynie postacie z lokalnych legend.

Gospodarka

Sendar utrzymuje się z górnictwa. Jest tam wydobywane żelazo. Z myślistwa - w Sendar żyją specyficzne zwierzęta zwane mamutami, których futra i kły są pożądane w Myrtanie.

Kultura i sztuka

Z Sendar pochodzą bardowie - magowie muzyki. Uznani w świecie artyści, śpiewacy oraz zaklinacze muzyki. Poza muzyką Szkoty nie cenią są innych form sztuki. Wielu z nich nie potrafi czytać. Szkoty bardzo lubią walczyć oraz pojedynkować się. Areny do walk ze zwierzętami to najistotniejszy element ich kultury. Na arenach mogą walczyć wszyscy, bez względu na pochodzenie. Każdy Got bardzo sobie ceni każdego kto potrafi walczyć.

Orkowie z Sendar

Orkowie zamieszkują północne stepy. Nie wiadomo o nich nic więcej niż to, że prowadzą koczowniczy tryb życia oraz używają ciężkiej, nieporęcznej broni. Ci orkowie nie pozwalają na kontakty dyplomatyczne ze strony ludzi. Nie robią oni jeńców ani nie werbują najemników.

Galeria

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.