Drodzy użytkownicy Gothicpedii, mam zaszczyt wam przedstawić jedenasty już z serii blogów Wyróżniony Edytor 3.0, w których możecie przeczytać wywiad z jednym z aktywnych edytorów naszej encyklopedii.
Ten wywiad przeprowadzony został z opiekunem całej akcji i administratorem Kubarem906. Jest jednym z najdłuższych stażem edytorów na Gothicpedii, działając tutaj od 25 października 2010 roku. Na chwilę publikacji wywiadu ma na koncie 23 157 edycji. Przez 15 lat edytowania Kubar zdobył ogromną liczbę wyróżnień, na których przytaczanie nie starczyłoby miejsca, dlatego po szczegóły odsyłam na jego profil. Warto jednak wspomnieć o wielu sukcesach w corocznych quizach i plebiscytach, jak i o stałym miejscu w top 3 edytorów na koniec każdego roku na Wiki.
Zapraszam do lektury wywiadu z Kubarem!

- Cześć, zgaduję, że część, w której się przedstawiasz i dzielisz zainteresowaniami, mogła się przedawnić przez ostatnie kilka lat, dlatego moim pierwszym pytaniem jest, czy opowiesz nam coś o sobie?
- Na co dzień jestem nauczycielem angielskiego, który z zapałem realizuje się w zawodzie, pracując z fantastycznymi uczniami. Poza pracą lubię zagłębiać się w odmęty historii, która zawsze była moją największą pasją, podróżować i ciekawie spędzać czas. Od przeszło 14 lat angażuję się też w rozwój Gothicpedii, co od zawsze sprawia mi radość.
- 7 lat temu, oceniając rozwój Gothicpedii, stwierdziłeś, że panował tu prawdziwy renesans. Czy dalej podtrzymujesz tę opinię? Jak oceniasz obecny rozwój Wiki?
- Nie powiedziałbym, że dalej trwa tu „renesans” – określenia tego użyłem, żeby opisać boom edycyjny, który wydarzył się tu w 2017 roku po długim czasie przestoju, a było to już 7 lat temu. To, jak należy określić obecny okres rozwoju naszej wiki, pewnie będziemy mogli zdecydować za jakiś rok-dwa, ale myślę, że będziemy wspominać to tak, że Gothicpedia rozwija się według mnie powoli, ale stabilnie. Dzięki temu, że niemal wszystko z pierwszych trzech części serii zostało już opisane, możemy skupić się na dodawaniu zawartości z pozostałych odsłon sagi oraz, co ważniejsze, zabrać się za poprawianie, a czasem wręcz przepisywanie na nowo istniejącej treści. Na tę chwilę niezweryfikowanych informacji mamy dużo mniej niż chociażby na początku poprzedniego roku.
- Cieszę się również, że mniej popularne gry albo zostały niemal w pełni opisane (Zmierzch Bogów, The Beginning, Upadek Setarrif), albo sporo zawartości z nich jest sukcesywnie uzupełnianych (ArcaniA, modyfikacje z Kronikami Myrtany na czele).
- Mając 14-letnie doświadczenie w edytowaniu, z pewnością doświadczyłeś wielu wzlotów i upadków Wiki. Kiedy według ciebie Gothicpedia była najniżej, a kiedy najwyżej i jak to wspominasz?
- Ciężko będzie tu określić precyzyjne ramy czasowe, ale spróbuję. Według mnie najsłabszym czasem dla Gothicpedii były dwa okresy czasu:
- – pierwszy od 2015 roku do marca 2017. Jak możemy przeczytać w komentarzu Diode24q do podsumowania roku 2015, już wtedy odnotowano spadek aktywności na wiki. W 2016 roku Wedkarski zrezygnował z funkcji biurokraty, a edytorów bynajmniej nie przybywało. Dopiero kolejna roszada w kadrze w marcu 2017 odwróciła trend spadkowy i wiki zaczęła się dynamicznie rozwijać (i to właśnie jest ten wspomniany wcześniej „renesans”),
- – drugi to późna jesień 2018 roku, co związane było ze sromotną porażką projektu migracji z Fandomu.
- Jeśli chodzi o najlepsze czasy rozwoju Gothicpedii, to sytuacja z mojej perspektywy wygląda tak:
- – Lata 2011-2013, czyli modernizacja wiki przez MarkosBossa i okres, gdy dodano tutaj bardzo dużo treści
którą teraz masowo poprawiamy, - – „Renesans” i czas zaraz po nim (2017-2018),
- – Śmiało zaryzykuję twierdzenie, że czasy obecne, które zdefiniowałbym jako od 2019 do dzisiaj, tj. opisany wcześniej okres powolnego, lecz stabilnego rozwoju projektu. Ten czas określiłbym jako najlepszy również ze względu na dynamikę stosunków wewnątrz kadry oraz społeczności – konflikty zdarzają się rzadko, szybko są rozwiązywane, a wszyscy przede wszystkim skupiamy się na rozwoju Gothicpedii. Mamy poza tym szczegółowo dopracowane standardy, których trzymamy się przy redagowaniu zawartości GP, co bardzo usprawnia pracę.
- Czy masz jakąś interesującą/śmieszną historię z wczesnych czasów istnienia Gothicpedii, z którą chciałbyś się podzielić?
- Mam. Do głowy przychodzą mi przede wszystkim liczne dramy, które się tu odbyły. Myślę, że najlepiej podrzucę kilka linków, a to, co tam przeczytacie, mówi samo za siebie o tym, co się tu odbywało. Ponadto dzięki temu uniknę stronniczości, bo gdybym sam te historie opowiadał, to mógłbym nie być zbyt obiektywny :p
- – https://gothic.fandom.com/pl/f/p/2080560298066024785
- – https://gothic.fandom.com/pl/f/p/2081041753833576786
- – Gothicpedia:Przechowalnia/stare_głosowania#Wojnx_4
- – https://gothic.fandom.com/pl/f/p/2017186755379304673
- Większość twojej aktualnej działalności stanowi ArcaniA. Masz jakiś konkretny powód, dla którego skupiasz się głównie na tej grze?
- Arcanią zacząłem zajmować się w 2018 roku. W przeciwieństwie do pozostałych gier, które opisujemy, zawartość z niej była opisana bardzo szczątkowo, a ta, która istniała, była tragicznej jakości. Rzutowało to na ogólny poziom naszej encyklopedii, więc postanowiłem się za to wziąć. Poza tym opisywanie rzeczy z Arcanii (jak i Gothic 3: The Beginning) potrafi przynieść jakąś niewytłumaczalną frajdę. Wiem, że tym fake Gothikiem zainteresowane jest raczej niewielkie grono odbiorców, ale ono też istnieje.
- Przeglądając twój wkład z ostatnich 14 lat, próżno tam szukać modyfikacji poza pojedynczymi artykułami lub drobnymi zmianami. Dlaczego nigdy nie brałeś aktywnego udziału w tworzeniu tej części Gothicpedii?
- Ograłem kilka modyfikacji, ale nigdy nie wciągnęły mnie one na tyle, żebym chciał je opisać. Zdaję sobie sprawę, że w dużym stopniu to właśnie mody przyczyniają się do popularności leciwych dwóch pierwszych części serii i dzięki nim te odsłony zyskują drugie życie, ale ja zawsze byłem fanem kanonu i spin-offów. Przyznam jednak, że chciałbym kiedyś poopisywać trochę zawartości z Kronik Myrtany. Są one dla mnie jedynym modem, przy ogrywaniu którego nie miałem poczucia, że gram w Gothika garażowej roboty, tylko w pozycję, która dorównuje kanonowi.
- Co sprawia, że masz motywację, by edytować? Czy były momenty, kiedy doświadczyłeś wypalenia? Jak myślisz, co może mieć na to wpływ w twoim przypadku?
- Przez lata spędzone na Gothicpedii zżyłem się z nią. Najzwyczajniej w świecie spędzanie na niej czasu przynosi mi dużo przyjemności i satysfakcji z edytowania. Nigdy nie doświadczyłem wypalenia – owszem, w przeszłości zdarzały mi się przerwy w działalności, lecz zazwyczaj były one spowodowane natłokiem obowiązków w realu lub chęcią zaopiekowania się Assassin's Creed Wiki, na której również sporo odklikałem. Obecnie, powoli zbliżając się do 30. roku życia, mam mniej czasu na edytowanie, ale nawet teraz z przyjemnością znajdę chwilę na wykonanie kilku grafik lub skrobnięcie artykułu przy porannej kawie :)
- Co sądzisz o nadchodzącym Gothic Remake na podstawie zaprezentowanych materiałów? Jak patrzysz na tę grę zarówno w kontekście serii, jak i Gothicpedii?
- Co się tyczy Remake'u, to jest to jedyna gra komputerowa, na którą naprawdę czekam. Mam wobec niej bardzo wysokie oczekiwania i liczę na to, że Alkimia stanie na wysokości zadania, w rezultacie czego otrzymamy starego, dobrego Gothika, który przede wszystkim będzie jak najbardziej oddawać klimat oryginalnej gry z 2001 roku. Z entuzjazmem przywitam jednak nową zawartość, którą twórcy dla nas przygotowali.
- Ciężko mi natomiast przewidzieć, jak premiera Remake'u wpłynie na Gothicpedię. Bezsprzecznie pojawi się u nas wiele artykułów z tej odsłony, natomiast nie wiem, kto w jakim stopniu przyczyni się do dodania tych informacji: czy bardziej obecna ekipa edytorów, czy nowi użytkownicy. Często (również w Wyróżnionym Edytorze) czytałem w wypowiedziach wielu osób, że mają nadzieję, że zawita do nas grono nowych edytorów – ja również tę nadzieję podzielam, lecz pamiętajmy, że (jak sam kiedyś zauważyłeś) era dodawania treści za darmo w Internecie już minęła. Z tego powodu nie wiem, czy nasze przewidywania nie rozbiją się trochę o skały. Być może jednak się mylę i przywitamy wiele nowych twarzy.
- Jakie są twoje rady dla nowych i mniej doświadczonych użytkowników?
- Przede wszystkim polecam założyć konto – zarówno na wiki, jak i na Discordzie. Wbrew pozorom na Gothicpedii jest jeszcze trochę do opisania i jeśli czytacie artykuły i sądzicie, że chcecie być jednymi z tych, którzy przyczyniają się do tworzenia naszej encyklopedii, śmiało spytajcie na naszym Discordzie, czy jest coś, gdzie możecie się poudzielać. Z przyjemnością pomożemy :)
- Czy na koniec chcesz kogoś pozdrowić?
- Serdecznie pozdrowienia kieruję do ludzi, z którymi miałem i mam przyjemność współtworzyć Gothicpedię, a z nich przede wszystkim do:
- – MarkosBossa a.k.a. RuthlessChimpanzee a.k.a. Rutha, bez którego Gothicpedia nie wyrosłaby na największe źródło wiedzy o serii Gothic w całym Internecie,
- – Wedkarskiego, który przy okazji kryzysów w przeszłości potrafił zaopiekować całą sytuację i zaprowadzić porządek, szukając właściwych rozwiązań,
- – Dziobakowskiego i Porfiriona, z którymi mam zaszczyt administrować Gothicpedią. Jesteście najlepszymi ludźmi do tego zadania, z którymi tu kiedykolwiek współpracowałem,
- – wszystkich, którzy zostawili tu po sobie ślad, zanim z tego czy innego powodu przestali edytować, przede wszystkim użytkowników: GothicFan94, Cassidy005, Masiq, MrKukurykpl, GothicManiak3000, ProOski, SpY, Diode24q, Czerwony98, Jao98, Light22. Serdeczne dzięki!
- Dziękuję Ci za wywiad i za pozdrowienia!
Z Kubarem rozmawiał Dziobakowski