Gothicpedia
Gothicpedia

Bitwa o Varant – bitwa mająca miejsce przed akcją gier z serii Gothic. W jej trakcie wojska Królestwa Myrtany pokonały oddziały Varantczyków.

Opis[]

Rhobar II postanowił wypełnić swój cel zjednoczenia całego znanego świata pod swoim berłem. W związku z tym dokonał inwazji na Varant. W trakcie wojny wytworzyła się linia frontu, którą król atakował od słabszej, prawej strony. Monarcha wysłał swoje najlepsze oddziały, które z łatwością przebiły się przez wojska Varantczyków. Rhobar II w pierwszej kolejności przeciął linie zaopatrzenia, lecz wiedział, że na nic się to nie zda, jeśli dopuści do połączenia sił generałów Gellona i Lukkora.

Wojska myrtańskie zaatakowały Gellona, który poległ wraz ze swoją armią. Król nie dawał swoim oddziałom chwili wytchnienia, wysyłając ich na siły Lukkora. Ten jednak uderzył znienacka i zadał straszliwy cios wyczerpanym wojskom Rhobara[1].

Pierwszy tom księgi opisującej bitwę

Pierwszy tom księgi opisującej bitwę

Po nieokreślonym czasie Rhobar II odniósł sukces, przejąwszy lub zniszczywszy varanckie porty, co sprawiło, że armia Varantczyków straciła źródło zaopatrzenia. Wojna została uznana za skończoną. Monarcha zostawił swoich generałów, aby rozprawili się z niedobitkami wrogich wojsk, a sam wrócił najprawdopodobniej do stolicy. Ostatnim ogniskiem oporu ludu pustyni był generał Lukkor. Jeden z generałów Rhobara – Lee – zwabił Lukkora i jego wojska w pułapkę. Sprawił, że bitwa odbywała się na podmokłej, bagnistej ziemi, przez co ciężka kawaleria Lukkora nie miała szans w starciu ze zwinnymi żołnierzami Lee. Lukkor i jego oddziały zostały pokonane, a tym samym Varant stał się częścią Królestwa Myrtany[2].

Drugi tom księgi opisującej bitwę

Drugi tom księgi opisującej bitwę

Ciekawostki[]

  • Wbrew informacjom zawartym w księdze w Varancie nie ma bagien. Co więcej, na pustyni nie występują żadne pozostałości po Varantczykach, a Varant zajęty jest przez asasynów. Wynika to z faktu, że pomysł przedstawienia Varantu jako pustynnej krainy zmienił się podczas prac nad Gothic 3.
  • W księdze wspomniana jest kawaleria, mimo że w grze nie występują konie.
  • W materiałach projektowych pierwszej części gry można znaleźć fragmenty opisujące starcie Rhobara I z państwem Varantu. Rhobar I zginął po tej wojnie w wyniku odniesionych ran, a władzę przejął jego syn Rhobar II. Możliwe też, że ten konflikt miał przedstawiać genezę Berła Varantu[3]. W finalnej wersji gry pomysł porzucono, a udział w wojnie z Varantem brał Rhobar II.
Jednak król Rhobar nie zadowolił się jedynie obroną granic kraju. Aby raz na zawsze pokonać wrogów, wyruszył ze swoimi ludźmi głęboko na terytorium wroga, zdobywając hrabstwa, wioski i miasta. […] Ta wojna trwała ponad cztery cykle słoneczne. Dzięki strategicznym umiejętnościom swoim i swoich generałów oraz współpracy armii i magii, udało mu się pewnego jesiennego dnia stanąć przed bramami stolicy Varantu. […] Król Rhobar kazał powiesić władcę Varantu, mianował namiestnika i radę […] Jednak cena, jaką zapłacił, była wysoka. Wielu mężczyzn, synów, ojców i braci oddało życie za królestwo. Zapasów zaczęło brakować, a nadciągała zima. W trakcie tej zimy król Rhobar zmarł, osłabiony i wyniszczony ranami wojennymi.
Przetłumaczony fragment tekstu o starciu Rhobara I z Varantem w materiałach projektowych pierwszej części gry

Przypisy[]