Gothicpedia
Gothicpedia
Ujednoznacznienie (drogowskaz)
Inne znaczenia
Ten artykuł dotyczy artefaktu z Gothic 3. Zobacz też: zadanie o tej samej nazwie.

Berło Varantu – pradawny kostur występujący w Gothic 3. Jeden z boskich artefaktów Innosa.

Przed akcją gry[]

Berło zostało zesłane na ziemię przez Innosa. Nakazał on przywódcy wędrujących przez pustynię koczownikówWiecznemu Wędrowcowi – odłożyć swój kostur, po czym wręczył mu berło. Wieczny Wędrowiec został sługą Innosa, a za nim podążyła część koczowników. Berło stało się symbolem władzy nowego ludu Varantu. W wyniku starć między Beliarem a Innosem Adanos zesłał potop, który zmył lud Innosa, berło oraz kostur z powierzchni ziemi[2].

Rhobar II dzierżący berło Varantu w intro Gothic

Rhobar II dzierżący berło Varantu w intro Gothic

Wiele wieków później berło w nieznanych okolicznościach dostaje się w ręce Rhobara II i stanowi symbol jego władzy nad Królestwem Myrtany[3]. Nie wiadomo czy zdobył je podczas inwazji Varantu, czy od swojego poprzednika. Gdy stolicę oblegali orkowie, król wraz ze swymi magami stworzył magiczną barierę, korzystając z berła.

Rhobar II korzystający z berła przy tworzeniu bariery

Rhobar II korzystający z berła przy tworzeniu bariery

Gothic 3[]

Wygląd[]

Berło jest w kolorze złotym z licznymi zdobieniami na powierzchni kija. Z czubka kostura wydobywa się błękitne światło.

Bezimienny dzierżący berło Varantu

Bezimienny dzierżący berło Varantu

Występowanie[]

Berło ma przy sobie Rhobar II. Jego moc pozwala na aktywowanie chramu Innosa w klasztorze, dzięki czemu bóg sprawiedliwości może objawić się Bezimiennemu[4]. Artefakt jest też jednym z przedmiotów potrzebnych do otwarcia portalu do Nieznanych Krain[5]. Protagonista może zdobyć berło na dwa sposoby, w zależności od wyboru, jaki podejmie:

  • Jeśli Bezimienny zdecyduje się poprzeć Innosa w wojnie bogów, Rhobar II przekaże bohaterowi swoje berło, gdy ten odnajdzie wszystkie artefakty Adanosa. Dzięki niemu protagonista może poznać i spełnić wolę Innosa, zapewniając mu zwycięstwo w starciu.
  • Jeśli Bezimienny wybierze plan Xardasa, który zakłada wygnanie mocy bogów z tego świata, bohater zdobywa berło, zabijając Rhobara. Następnie artefakt jest wykorzystany do otworzenia portalu do Nieznanych Krain, a wojna bogów pozostaje nierozstrzygnięta.

Statystyki[]

Berło zadaje 10 punktów obrażeń od uderzenia. Do jego uniesienia nie są wymagane żadne umiejętności ani atrybuty. Nie można go sprzedać ani kupić.

Ciekawostki[]

  • W angielskiej i niemieckiej wersji gry berło jest wspominane przez sędziego przy zrzucaniu Bezimiennego do kolonii.

Przypisy[]

  1. Tylko w angielskiej i niemieckiej wersji gry.
  2. Pulpity, Gothic 3
  3. Dialog z intro: „Królestwo Myrtany zjednoczone pod berłem króla Rhobara II”.
  4. Dialog z Rhobarem II: „Posiadając berło i boskie artefakty, będziesz mógł otrzymać moc boga”.
  5. Dialog z Xardasem: „Portal otwierają Berło Varantu i Kostur Wiecznego Wędrowca”.