Bartok – postać występująca w Gothic II. Jest to obywatel i myśliwy mieszkający w Khorinis.
Przed akcją gry[]
Pracował dla łuczarza Bospera, zdobywając dla niego wilcze skóry. Gdy w lasach Khorinis zrobiło się niebezpiecznie, Bartok postanowił zrezygnować z pracy dla Bospera, mimo jego sprzeciwów.
Gothic II[]
Zazwyczaj kręci się pomiędzy placem wisielców a placem targowym. Może nauczyć bohatera skradania się, jak również posługiwania się łukiem. Udziela Bezimiennemu paru informacji o Bosperze. Za 50 sztuk złota może iść z Bezimiennym na polowanie do lasów za południową bramą Khorinis, ale tylko wtedy, gdy bohater będzie umiał obdzierać ze skóry zwierzęta. Na drodze polowania spotkają sześć wilków, parę krwiopijców, cieniostwora i orka zwiadowcę. Następnie Bartok, przerażony orkiem, wraca do miasta.
Gothic II: Noc Kruka[]
W dodatku Gothic II: Noc Kruka mówi bohaterowi, że zaginął jego kumpel, Trokar.
Dalsze losy[]
Po odpłynięciu Bezimiennego na kontynent, Khorinis zostało zaatakowane przez orków, tym samym Bartok został prawdopodobnie zabity, bądź zniewolony.
Modyfikacje[]

L'HIVER Edition[]
Bartok nosi w niej wzmocniony pancerz myśliwego (ulepszony skórzany pancerz), przebieg polowania z nim nie zmienia się, ale wysoki poziom trudności modyfikacji sprawia, że prawdopodobieństwo jego zgonu podczas łowów jest o wiele wyższe.
Returning[]
W modyfikacji Returning można znaleźć jego ciało za farmą Akila. W pobliżu jest dużo orków i wargów.
Velaya – Historia wojowniczki[]
Bartok wraz z Regisem zajmują się polowaniem na zwierzęta. Nie chce zostać nauczycielem Velayi. Później bohaterka dowiaduje się od niego, że wraz z kolegą po fachu sprzedali goblińskie artefakty. Jak się później okazuje, jest związany ze sprawą tymoriańskiej medycyny, gdyż nowo zdobyte trofea sprzedawał Salandrilowi.
Przeznaczenie[]
Bohater może poinformować myśliwego, że jego przyjaciel Trokar został pożarty przez potwora morskiego, gdy płynął na spotkanie ze złodziejem Jesperem. Bartok może dołączyć do Stowarzyszenia Myśliwych w Dolinie Przodków, gdy dowie się o istnieniu tamtejszego obozu.
Mroczny Legion[]
Po ataku orków oraz innych sił mroku na Khorinis, Bartok oraz kilku mieszkańców miasta ucieka i dołącza do buntowników. Nie pełni żadnej roli w modyfikacji. Jest jedną z postaci tła.
Ciekawostki[]
- Przeprowadzenie z nim dialogu o Trokarze uaktywnia niemożliwe do ukończenia zadanie, niewidoczne w dzienniku zadań.
- Jeśli bohater uda się z Bartokiem na polowanie, to w lesie pojawią się trzy dodatkowe wilki (na początku gry są tam tylko trzy wilki, podczas polowania można spotkać łącznie sześć).