Gothicpedia
Gothicpedia

Bandyta – nieznana z imienia postać występująca w Gothic II.

Przed akcją gry[]

Był jednym z więźniów kolonii karnej. Pracował jako kopacz w Starym Obozie. Po upadku magicznej bariery uciekł z Górniczej Doliny i przyłączył się do niewielkiego oddziału bandytów koło wieży nekromanty Xardasa.

Gothic II[]

Pilnuje wejścia do jaskini swojego szefa – Brago. Gdy Bezimienny przechodzi obok, bandyta zaczepia go, mówiąc, że bohater ma kłopoty. Chce zwabić Bezimiennego w pułapkę, zaprowadzając go do Brago i innego rzezimieszka, ponieważ protagonista jest poszukiwany przez bandytów listem gończym. Można jednak uniknąć spotkania z szefem bandytów, wybierając odpowiednią sekwencję dialogów ukazaną w poniższej tabeli.

Lp. Opcja dialogowa
1. Przybywam z gór.
2. Komu tak bardzo na mnie zależy?
3. Z kim powinienem porozmawiać?
4. Skąd mam wiedzieć, że to nie jest pułapka?
5. Spokojnie, przyjacielu! Ktoś już próbował mnie wykołować…
6. Byłem skazańcem w kolonii górniczej.

Gdy Bezimienny przyznaje się do bycia dawnym skazańcem, bandyta wyjawia, że on również był więźniem pod barierą i od tej pory jest przyjaźnie nastawiony do bohatera. Może wtedy oddać protagoniście list gończy oraz zdradzić imię i położenie szefa bandytów z wyspy Khorinis – dawnego cienia, Dextera, a także opowiedzieć Bezimiennemu o okolicy.

Jeśli bohater, wykonując misję od pasterza Maletha, powie bandycie, że rolnicy na farmie zauważyli brak owiec, ten ucieknie do obozowiska niedaleko wieży Xardasa.

Alternatywnie, w przypadku wyboru innej sekwencji dialogów niż tej ukazanej w tabeli wyżej, bandyta prowadzi Bezimiennego do Brago lub sam atakuje bohatera. W obu przypadkach z walki zwycięsko wychodzi Bezimienny, a bandyta ginie.

Zlecane zadania[]

Gothic II: Noc Kruka[]

W dodatku do drugiej części serii, bandyta może zginąć z rąk Bezimiennego lub Cavalorna za obrabowanie myśliwego i zostawienie go jako pokarm dla goblinów. Bohater ma jednak możliwość ostrzec bandytę przed atakiem – wtedy ten ukryje się w pobliskim zagajniku.

Modyfikacje[]

Osobny artykuł: Bandyta (strażnik jaskini Brago)/Modyfikacje.

Ciekawostki[]

  • Podczas rozmowy z bandytą Bezimienny wspomina misję od Grima.
  • Jeśli Bezimienny zgodzi się pójść za nim, po czym spróbuje uciec od bandyty, ten zacznie go ścigać z bronią w ręku.