Bandyta – postać występująca w Gothic II: Noc Kruka. Jest to jeden z bandytów Kruka mieszkający w obozie bandytów.
Gothic II: Noc Kruka[]
Większość dnia spędza przy kotle, gotując gulasz. Gdy tylko zobaczy Bezimiennego, radzi mu nie budzić leżącego w chacie nieopodal Skinnera, gdyż ostatnia osoba, która to zrobiła, została przez niego zabita. Może wręczyć bohaterowi miskę swojego specjału, który po zjedzeniu dodaje na stałe 1 punkt siły. Nosi łachy skazańca ze względu na to, że są wygodne. Jest też jedną z nielicznych postaci w grze noszących oręż orków.
Nauka[]
Bez żadnych dodatkowych wymagań może pomóc protagoniście w zwiększeniu jego siły maksymalnie do 90 punktów. Występuje jednolity dla wszystkich atrybutów system progów zwiększających liczbę potrzebnych do tego punktów nauki[1].
Modyfikacje[]

Bandyci[]
Ostrzega bohatera przed Skinnerem, który dopiero co zabił osobę, która chciała go obudzić. Nie pełni ponadto żadnej innej funkcji.
Global Mod / Przeznaczenie[]
W tych modyfikacjach nazywa się Fred.
Przypisy[]
- ↑ Koszt 1 punktu atrybutu zależy od aktualnej jego wysokości:
- od 10 do 29 punktów – 1 punkt nauki;
- od 30 do 59 punktów – 2 PN;
- od 60 do 89 punktów – 3 PN.