Gothicpedia
Gothicpedia
Advertisement
Gothicpedia
Ujednoznacznienie (drogowskaz)
Inne znaczenia
Ten artykuł dotyczy zadania z Gothic II. Zobacz też inne znaczenia tego słowa.

Bandyci w latarni morskiej Jacka – zadanie poboczne występujące w Gothic II. Jest zlecane Bezimiennemu przez marynarza Jacka w dzielnicy portowej.

Krok po kroku[]

  1. Porozmawiaj z Jackiem w dzielnicy portowej i zapytaj go, dlaczego nie przebywa w swojej latarni.
  2. Zabij 3 bandytów przebywających w latarni.
  3. Wróć do Jacka i poinformuj go o pozbyciu się bandytów.

Przebieg zadania[]

Marynarz zacumowany w porcie[]

W trakcie pobytu w dzielnicy portowej Bezimienny rozpoczyna rozmowę z Jackiem. Marynarz opowiada bohaterowi o swojej żeglarskiej przeszłości oraz o tym, że po latach spędzonych na morzu zdecydował się zamieszkać w pobliskiej latarni morskiej. Nie może jednak w niej obecnie przebywać, gdyż zajęli ją bandyci z Górniczej Doliny. Jack chciałby, aby nieproszeni goście wynieśli się z jego posiadłości. Bohater postanawia pomóc marynarzowi.

Latarnia Jacka (Gothic 2) (by Jao98)

Latarnia morska

Pozbycie się bandytów[]

Bezimienny udaje się na północny zachód wyspy i dociera do zajętej przez bandytów latarni. Po zauważeniu bohatera ci atakują go, strzelając z posiadanej broni dystansowej. Bezimienny zabija 3 bandytów, umożliwiając Jackowi powrót do swojej latarni.

Bandyci w latarni morskiej Jacka walka G2

Bezimienny walczący z bandytami

Powrót do Jacka[]

Bohater wraca do dzielnicy portowej i informuje marynarza, że może bezpiecznie wrócić do latarni. Jack jest zadowolony i zachęca bohatera, aby poszedł z nim zobaczyć widok ze szczytu wieży. Zadanie kończy się powodzeniem.

Bandyci w latarni morskiej Jacka koniec G2

Rozmowa kończąca zadanie

Zapis w dzienniku[]

Po otrzymaniu zadania:

Stary marynarz, Jack, nie może wrócić do latarni morskiej, dopóki przebywają tam bandyci.
Advertisement