Bandyci w latarni morskiej Jacka – zadanie poboczne występujące w Gothic II. Jest zlecane Bezimiennemu przez marynarza Jacka w dzielnicy portowej.
Krok po kroku[]
- Porozmawiaj z Jackiem w dzielnicy portowej i zapytaj go, dlaczego nie przebywa w swojej latarni.
- Zabij 3 bandytów przebywających w latarni.
- Wróć do Jacka i poinformuj go o pozbyciu się bandytów.
Przebieg zadania[]
Marynarz zacumowany w porcie[]
W trakcie pobytu w dzielnicy portowej Bezimienny rozpoczyna rozmowę z Jackiem. Marynarz opowiada bohaterowi o swojej żeglarskiej przeszłości oraz o tym, że po latach spędzonych na morzu zdecydował się zamieszkać w pobliskiej latarni morskiej. Nie może jednak w niej obecnie przebywać, gdyż zajęli ją bandyci z Górniczej Doliny. Jack chciałby, aby nieproszeni goście wynieśli się z jego posiadłości. Bohater postanawia pomóc marynarzowi.
Pozbycie się bandytów[]
Bezimienny udaje się na północny zachód wyspy i dociera do zajętej przez bandytów latarni. Po zauważeniu bohatera ci atakują go, strzelając z posiadanej broni dystansowej. Bezimienny zabija 3 bandytów, umożliwiając Jackowi powrót do swojej latarni.
Powrót do Jacka[]
Bohater wraca do dzielnicy portowej i informuje marynarza, że może bezpiecznie wrócić do latarni. Jack jest zadowolony i zachęca bohatera, aby poszedł z nim zobaczyć widok ze szczytu wieży. Zadanie kończy się powodzeniem.
Zapis w dzienniku[]
Po otrzymaniu zadania:
Stary marynarz, Jack, nie może wrócić do latarni morskiej, dopóki przebywają tam bandyci.