Bandyci Dextera – grupa powstała po upadku magicznej bariery. W Gothic II jest to grupa niezależna od nikogo. W Gothic II: Noc Kruka podlega Krukowi.
Gothic II[]
Rezydują w obozie w górach. Ich przywódcą jest Dexter, były cień ze Starego Obozu, który podczas ucieczki niemal wpadł w pułapkę żołnierzy, a uratowany przez jednego z poszukiwaczy zaczął rozsyłać listy gończe za bohaterem. Aby porozmawiać z Dexterem i wejść do obozu należy podać strażnikowi imię dowódcy, które zdradzić może jedynie bandyta stojący przed jaskinią Brago.
Powiązane zadania[]
Gothic II: Noc Kruka[]
Bandyci pod wodzą Dextera stacjonują w Khorinis na rozkaz Kruka. Odpowiedzialni są za porwania mieszkańców wyspy. Poszukuje ich pirat Greg, który ma osobisty interes, by porozmawiać z Dexterem. Imię przywódcy bandytów można poznać na 2 dodatkowe sposoby:
- dzięki Cordowi (w trakcie zadania Ułatwione przyjęcie do najemników);
- dzięki Skipowi (po wykonaniu zadania Dostawa Baltrama).
Po rozmowie z Bezimiennym Dexter rozpoczyna walkę, w której ginie. W tym samym czasie zjawia się Greg i wraz z bohaterem zabijają resztę bandytów, przez co cała szajka zostaje wyeliminowana, a ich obóz pustoszeje.
Powiązane zadania[]
Modyfikacje[]
Requiem[]
W modyfikacji Requiem wszyscy bandyci Dextera mają na sobie zbroje ze Starego i Nowego Obozu.