Gothicpedia
Gothicpedia
Advertisement
Gothicpedia
Ujednoznacznienie (drogowskaz)
Inne znaczenia
Ten artykuł dotyczy bandytów Dextera. Zobacz też inne znaczenia tego słowa.

Bandyci Dextera – grupa powstała po upadku magicznej bariery. W Gothic II jest to grupa niezależna od nikogo. W Gothic II: Noc Kruka podlega Krukowi.

Gothic II[]

Rezydują w obozie w górach. Ich przywódcą jest Dexter, były cień ze Starego Obozu, który podczas ucieczki niemal wpadł w pułapkę żołnierzy, a uratowany przez jednego z poszukiwaczy zaczął rozsyłać listy gończe za bohaterem. Aby porozmawiać z Dexterem i wejść do obozu należy podać strażnikowi imię dowódcy, które zdradzić może jedynie bandyta stojący przed jaskinią Brago.

Powiązane zadania[]

Gothic II: Noc Kruka[]

Bandyci pod wodzą Dextera stacjonują w Khorinis na rozkaz Kruka. Odpowiedzialni są za porwania mieszkańców wyspy. Poszukuje ich pirat Greg, który ma osobisty interes, by porozmawiać z Dexterem. Imię przywódcy bandytów można poznać na 2 dodatkowe sposoby:

Po rozmowie z Bezimiennym Dexter rozpoczyna walkę, w której ginie. W tym samym czasie zjawia się Greg i wraz z bohaterem zabijają resztę bandytów, przez co cała szajka zostaje wyeliminowana, a ich obóz pustoszeje.

Powiązane zadania[]

Modyfikacje[]

Modyfikacje ico
Sekcja niekanoniczna
Ta sekcja przedstawia zawartość modyfikacji i nie zawiera treści przewidzianych przez twórców gier Gothic oraz ArcaniA.

Requiem[]

W modyfikacji Requiem wszyscy bandyci Dextera mają na sobie zbroje ze Starego i Nowego Obozu.

Advertisement