Gothicpedia
Advertisement
Gothicpedia

Baltram – postać występująca w Gothic II. Jest kupcem z Khorinis. Wystawia swoje towary na placu targowym w mieście. Handluje głównie żywnością.

Gothic II[]

Przy pierwszej rozmowie z protagonistą, kupiec od razu przyznaje, że jego asortyment chwilowo jest skromny, ale spodziewa się nowej dostawy. Jeśli Bezimienny zapyta go o pracę, to ten stwierdzi, że ma w tej chwili swojego gońca.

Jeśli Bezimienny nie należy jeszcze do żadnej gildii i zagada do Nagura, dowie się, że ten zabił posłańca Baltrama. Bohater może podjąć się zadania przyniesienia paczki z żywnością z farmy Akila. Bohater może zanieść ją kupcowi lub oszukać Baltrama i wręczyć paczkę Nagurowi, w zamian za część zysków.

Jeśli Bezimienny zostanie najemnikiem na farmie Onara, Baltram nie będzie chciał z nim rozmawiać, gdyż będzie miał mu za złe, że bohater podjudza chłopów do buntu przeciwko miastu. Można go przekonać do wspólnego robienia interesów, przynosząc mu 10 butelek wina i 10 szynek. Po ich dostarczeniu bohater otrzymuje 150 punktów doświadczenia oraz może ponownie handlować z Baltramem.

Zlecane zadania[]

Towary[]

Pokaż/ukryj towary

  • Asortyment z I rozdziału to asortyment początkowy. Reszta rozdziałów to przedmioty, które zostają dodane do oferty handlarza.
  • Towary handlarza są niemal identyczne w grze z dodatkiem „Noc Kruka”.
Rozdział I
Przedmiot Liczba Cena
Woda 5 10
Chleb 3 20
Ser 2 30

Po dostarczeniu paczki od Akila udostępnia na sprzedaż dodatkowe towary.

Przedmiot Liczba Cena
Jabłko 10 8
Kiełbasa 5 30
Piwo 5 20
Ser 5 30
Szynka 5 50
Rozdział II
Przedmiot Liczba Cena
Ser 5 30
Smażone mięso 5 6
Gulasz 5 8
Zupa rybna 5 20
Rozdział III
Przedmiot Liczba Cena
Ser 2 30
Szynka 2 50
Smażone mięso 10 6
Gulasz 5 8
Kiełbasa 5 30
Gin 5 15
Rozdział IV
Przedmiot Liczba Cena
Wino 5 20
Mleko 10 15
Smażone mięso 5 6
Gulasz 5 8
Kiełbasa 5 30
Szynka 5 50
Rozdział V
Przedmiot Liczba Cena
Wino 2 20
Mleko 5 15
Smażone mięso 5 6
Gulasz 5 8
Kiełbasa 5 30
Szynka 5 50

Gothic II: Noc Kruka[]

Baltram należy do Wodnego Kręgu i jeśli Bezimienny założy pierścień Laresa z akwamarynem, może załatwić dla członka Wodnego Kręgu zastępstwo. Prowadzi też ze Skipem wymianę handlową i bohater może mu w tym pomóc, zanosząc piratowi paczkę. Ten w zamian za paczkę da mu dwie butelki rumu.

Zlecane zadania[]

Towary[]

Baltram sprzedaje wszystkie przedmioty tak samo, jak w podstawowym Gothic II (także te dodatkowe po przyniesieniu paczki od Akila). Ponadto od I rozdziału udostępnia też amulet życia za 400 sztuk złota.

Modyfikacje[]

Osobny artykuł: Baltram/Modyfikacje.

Ciekawostki[]

  • Goniec Baltrama, którego zabił Nagur, nie występuje w grze, lecz można przywołać go za pomocą kodu Vlk_4006_Bote.
  • W podstawowej wersji Gothic II odmawia handlu z Bezimiennym, jeśli ten wdał się w zatargi z Cantharem; w Nocy Kruka funkcja ta została wyłączona.
Advertisement