Baltram – postać występująca w Gothic II. Jest kupcem z Khorinis. Wystawia swoje towary na placu targowym w mieście. Handluje głównie żywnością.
Gothic II[]
Przy pierwszej rozmowie z protagonistą, kupiec od razu przyznaje, że jego asortyment chwilowo jest skromny, ale spodziewa się nowej dostawy. Jeśli Bezimienny zapyta go o pracę, to ten stwierdzi, że ma w tej chwili swojego gońca.
Jeśli Bezimienny nie należy jeszcze do żadnej gildii i zagada do Nagura, dowie się, że ten zabił posłańca Baltrama. Bohater może podjąć się zadania przyniesienia paczki z żywnością z farmy Akila. Bohater może zanieść ją kupcowi lub oszukać Baltrama i wręczyć paczkę Nagurowi, w zamian za część zysków.
Jeśli Bezimienny zostanie najemnikiem na farmie Onara, Baltram nie będzie chciał z nim rozmawiać, gdyż będzie miał mu za złe, że bohater podjudza chłopów do buntu przeciwko miastu. Można go przekonać do wspólnego robienia interesów, przynosząc mu 10 butelek wina i 10 szynek. Po ich dostarczeniu bohater otrzymuje 150 punktów doświadczenia oraz może ponownie handlować z Baltramem.
Zlecane zadania[]
Towary[]
- Asortyment z I rozdziału to asortyment początkowy. Reszta rozdziałów to przedmioty, które zostają dodane do oferty handlarza.
- Towary handlarza są niemal identyczne w grze z dodatkiem „Noc Kruka”.
Przedmiot | Liczba | Cena |
---|---|---|
Woda | 5 | 10 |
Chleb | 3 | 20 |
Ser | 2 | 30 |
Po dostarczeniu paczki od Akila udostępnia na sprzedaż dodatkowe towary.
Przedmiot | Liczba | Cena |
---|---|---|
Jabłko | 10 | 8 |
Kiełbasa | 5 | 30 |
Piwo | 5 | 20 |
Ser | 5 | 30 |
Szynka | 5 | 50 |
Przedmiot | Liczba | Cena |
---|---|---|
Ser | 5 | 30 |
Smażone mięso | 5 | 6 |
Gulasz | 5 | 8 |
Zupa rybna | 5 | 20 |
Przedmiot | Liczba | Cena |
---|---|---|
Ser | 2 | 30 |
Szynka | 2 | 50 |
Smażone mięso | 10 | 6 |
Gulasz | 5 | 8 |
Kiełbasa | 5 | 30 |
Gin | 5 | 15 |
Przedmiot | Liczba | Cena |
---|---|---|
Wino | 5 | 20 |
Mleko | 10 | 15 |
Smażone mięso | 5 | 6 |
Gulasz | 5 | 8 |
Kiełbasa | 5 | 30 |
Szynka | 5 | 50 |
Przedmiot | Liczba | Cena |
---|---|---|
Wino | 2 | 20 |
Mleko | 5 | 15 |
Smażone mięso | 5 | 6 |
Gulasz | 5 | 8 |
Kiełbasa | 5 | 30 |
Szynka | 5 | 50 |
Gothic II: Noc Kruka[]
Baltram należy do Wodnego Kręgu i jeśli Bezimienny założy pierścień Laresa z akwamarynem, może załatwić dla członka Wodnego Kręgu zastępstwo. Prowadzi też ze Skipem wymianę handlową i bohater może mu w tym pomóc, zanosząc piratowi paczkę. Ten w zamian za paczkę da mu dwie butelki rumu.
Zlecane zadania[]
Towary[]
Baltram sprzedaje wszystkie przedmioty tak samo, jak w podstawowym Gothic II (także te dodatkowe po przyniesieniu paczki od Akila). Ponadto od I rozdziału udostępnia też amulet życia za 400 sztuk złota.
Modyfikacje[]
- Osobny artykuł: Baltram/Modyfikacje.
Ciekawostki[]
- Goniec Baltrama, którego zabił Nagur, nie występuje w grze, lecz można przywołać go za pomocą kodu Vlk_4006_Bote.
- W podstawowej wersji Gothic II odmawia handlu z Bezimiennym, jeśli ten wdał się w zatargi z Cantharem; w Nocy Kruka funkcja ta została wyłączona.