Atrybuty przedmiotów w Gothic 3: The Beginning – grupa atrybutów przypisywanych do różnych przedmiotów w Gothic 3: The Beginning.
Gothic 3: The Beginning[]
Lista atrybutów[]
Atrybuty w grze dzielą się na dwie grupy:
- pierwszą, wyrażoną przez słowo znajdujące się przed nazwą danego przedmiotu. Są to imiona postaci m.in. zaangażowanych w wydarzenia historyczne mające miejsce przed akcją gry,
- drugą, wyrażoną przez słowo znajdujące się po nazwie danego przedmiotu. Związane są z efektem, który wpływa na statystyki danej rzeczy.
W zależności od klasy przedmiotu, możliwe jest, by został do niego przypisany bonus o konkretnej wartości, których łącznie jest 10. Możliwe jest również, że dany przedmiot posiadać będzie dwa atrybuty. Wszystkie bonusy przedstawione zostały szczegółowo w tabeli poniżej.
| Przedrostek | Zwiększany atrybut | Wartość bonusu |
|---|---|---|
| Zakarna | Zdrowie | +5 +10 +15 +20 +25 +30 +35 +40 +45 +50 |
| Veldara | Uszkodzenie od lodu | +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 |
| Noroma | Uderzenia krytyczne | +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 |
| Innosa | Uszkodzenie od ognia | +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 |
| Przyrostek | Zwiększany atrybut | Wartość bonusu |
| zniszczenia | Uderzenia krytyczne | +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 |
| bitwy | Umiejętność posługiwania się bronią | +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 |
| zręczności | Zręczność | +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 |
| życia | Zdrowie | +5 +10 +15 +20 +25 +30 +35 +40 +45 +50 |
| szybkości | Prędkość ataku | +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 |
| siły | Siła | +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 |
Przedmioty z atrybutami[]
Atrybuty przedstawione w tabeli powyżej mogą zostać przypisane do następujących grup przedmiotów, które mogą zostać wyposażone przez Xardasa:
- broni jednoręcznej,
- broni dwuręcznej,
- łuków,
- kusz,
- pancerzy,
- pierścieni,
- amuletów.
Przedmioty z atrybutami mogą zostać znalezione przez bohatera w schowkach znajdujących się w miejscach potyczek losowo generowanych przez grę. Wiele z nich Xardas może znaleźć w skrzyniach z odgórnie przypisaną zawartością w lokalizacjach podanych tabeli poniżej. Uwzględniono w niej również liczbę zapadek w zamku skrzyni, które należy złamać za pomocą wytrycha, by móc zabrać jej zawartość.
| Położenie | Zawartość | Liczba zapadek zamka |
|---|---|---|
| Wyspa Khorinis, jaskinia zbójców na południu | topór wojenny | 5 |
| Wyspa Khorinis, jaskinia zbójców na północy | pałasz | 5 |
| Wyspa Khorinis, jaskinia zbójców na północy | łuk, skórzany pancerz | 5 |
| Miasto Khorinis, mieszkanie Murasa | krótki miecz | 5 |
| Wyspa Tirith, ruiny świątyni | ciężka kusza | 0 |
| Wyspa Tirith, teleskop Monrara | szata | 5 |
| Initria, siedziba Zakonu Krwi | złoty pierścień | 6 |
| Initria, dom Idry | sztylet | 6 |