Gothicpedia
Gothicpedia

Atrybuty przedmiotów w Gothic 3: The Beginning – grupa atrybutów przypisywanych do różnych przedmiotów w Gothic 3: The Beginning.

Gothic 3: The Beginning[]

Lista atrybutów[]

Atrybuty w grze dzielą się na dwie grupy:

  • pierwszą, wyrażoną przez słowo znajdujące się przed nazwą danego przedmiotu. Są to imiona postaci m.in. zaangażowanych w wydarzenia historyczne mające miejsce przed akcją gry,
  • drugą, wyrażoną przez słowo znajdujące się po nazwie danego przedmiotu. Związane są z efektem, który wpływa na statystyki danej rzeczy.

W zależności od klasy przedmiotu, możliwe jest, by został do niego przypisany bonus o konkretnej wartości, których łącznie jest 10. Możliwe jest również, że dany przedmiot posiadać będzie dwa atrybuty. Wszystkie bonusy przedstawione zostały szczegółowo w tabeli poniżej.

Tabela bonusów w Gothic 3: The Beginning
Przedrostek Zwiększany atrybut Wartość bonusu
Zakarna Zdrowie +5 +10 +15 +20 +25 +30 +35 +40 +45 +50
Veldara Uszkodzenie od lodu +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10
Noroma Uderzenia krytyczne +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10
Innosa Uszkodzenie od ognia +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10
Przyrostek Zwiększany atrybut Wartość bonusu
zniszczenia Uderzenia krytyczne +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10
bitwy Umiejętność posługiwania się bronią +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10
zręczności Zręczność +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10
życia Zdrowie +5 +10 +15 +20 +25 +30 +35 +40 +45 +50
szybkości Prędkość ataku +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10
siły Siła +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10


Przedmioty z atrybutami[]

Atrybuty przedstawione w tabeli powyżej mogą zostać przypisane do następujących grup przedmiotów, które mogą zostać wyposażone przez Xardasa:

  • broni jednoręcznej,
  • broni dwuręcznej,
  • łuków,
  • kusz,
  • pancerzy,
  • pierścieni,
  • amuletów.

Przedmioty z atrybutami mogą zostać znalezione przez bohatera w schowkach znajdujących się w miejscach potyczek losowo generowanych przez grę. Wiele z nich Xardas może znaleźć w skrzyniach z odgórnie przypisaną zawartością w lokalizacjach podanych tabeli poniżej. Uwzględniono w niej również liczbę zapadek w zamku skrzyni, które należy złamać za pomocą wytrycha, by móc zabrać jej zawartość.

Położenie Zawartość Liczba zapadek zamka
Wyspa Khorinis, jaskinia zbójców na południu topór wojenny 5
Wyspa Khorinis, jaskinia zbójców na północy pałasz 5
Wyspa Khorinis, jaskinia zbójców na północy łuk, skórzany pancerz 5
Miasto Khorinis, mieszkanie Murasa krótki miecz 5
Wyspa Tirith, ruiny świątyni ciężka kusza 0
Wyspa Tirith, teleskop Monrara szata 5
Initria, siedziba Zakonu Krwi złoty pierścień 6
Initria, dom Idry sztylet 6