FANDOM


Ten artykuł przedstawia zawartość modyfikacji i nie zawiera treści przewidzianych przez twórców gier Gothic oraz ArcaniA.

AtariarEditionmodyfikacja do gry Gothic II: Noc Kruka.

Opis modyfikacji Edytuj

Modyfikacja autorstwa zespołu Atariar/Ayaeng & Veya – balansuje, integruje oraz implementuje nowe elementy rozgrywki, które rozbudowują głębię gry i ukazują świat wokół Khorinis w bardziej autentyczny sposób. Zawiera ona nowe tekstury i obiekty takie jak drzewa, krzewy czy trawy; poprawia wiele błędów, błędów logicznych i dialogów. Celem modyfikacji jest delikatne wprowadzenie zmian oraz nowych funkcji w główną rozgrywkę, dlatego jest on ściśle dostosowany do preferencji autora.

Zmiany Edytuj

  • Balans pod względem otrzymywanych obrażeń, zadawanych obrażeń bronią i magią.
  • Zmieniona wartość pancerzy.
  • Rozszerzono rutyny dla postaci.
  • Większa indywidualność gildii.
  • Ogromna poprawa bugów, błędów i korekcja dialogów.

Ponadto:

  • Nowe modele, obiekty i tekstury;
  • Nowe potwory (pantery, ogniste harpie, goblińscy jeźdźcy itp.);
  • Nowe zadania;
  • Nowe, ukryte skarby (także pod wodą);
  • Całkowicie nowy system punktów nauki;
  • Od teraz akrobatyki można wyuczyć się za punkty nauki!;
  • Możliwość spania poza łóżkiem (na śpiworze);
  • Nowe pancerze i bronie;
  • Dodatkowe opcje w almanachu Xardasa;
  • Sposób chodzenia zależny od gildii;
  • Odblokowano dwie, nieużywane wcześniej lokacje w Górniczej Dolinie;
  • Ulepszona sztuczna inteligencja smoków;
  • Możliwe bezgildyjne przejście gry;
  • W IV rozdziale Khorinis oblegane jest przez orków;
  • Xardas i magowie wody uczą magii;
  • Nowe dialogi z oryginalnym dubbingiem (Głosy dobrze nam znanych postaci z singleplayer);
  • Profesjonalne spolszczenie wysokiej jakości;

Linki zewnętrzne Edytuj

Galeria Edytuj

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.