Armia ciemności – zaklęcie magii Beliara występujące w Gothic, Gothic II, Gothic 3 i Gothic 3: Zmierzch Bogów.
Gothic[]
Zaklęcie to przyzywa armię ożywieńców, składającą się z sześciu zwykłych szkieletów i trzech szkieletów wojowników. Szkielety stopniowo tracą punkty życia, więc nawet jeśli nie zostaną zranione, same zginą po około pół godziny czasu rzeczywistego. Rzucenie zaklęcia wymaga zużycia 25 punktów many. Jego wadą jest bardzo długi czas inkantacji.
Czar występuje wyłącznie w postaci zwojów, których 8 sztuk Bezimienny może zakupić u Xardasa w V i kolejne 8 sztuk w VI rozdziale.
Wartość kupna zwoju wynosi 666 bryłek rudy, przy sprzedaży spada ona do 333 bryłek.
Gothic II[]
Po użyciu czaru koło Bezimiennego pojawia się 6 szkieletów, które dla niego walczą, jednak po upływie minuty czasu rzeczywistego rozpadają się samoistnie. Rzucenie zaklęcia wymaga zużycia 60 punktów many. Czas inkantacji został znacznie skrócony względem pierwszej części serii.
Bohater może stworzyć runę z czarem, do której oprócz zwoju tego zaklęcia i pustego kamienia runicznego potrzebne są następujące składniki:
Magicznej formuły tworzenia runy Bezimienny może nauczyć się kosztem wydania 5 punktów nauki od Karrasa lub Miltena (od drugiego z nich tylko w VI rozdziale pod warunkiem, że zostanie zwerbowany do załogi płynącej na wyspę Irdorath).
Zwoje można zakupić po sztuce od kupca Lutero i maga ognia Karrasa w V rozdziale.
Wartość nominalna runy i zwoju wynosi odpowiednio 3000 i 900 sztuk złota. Bohater może je sprzedać odpowiednio za 900 i 270 złotych monet.
Gothic II: Noc Kruka[]
Rzucenie zaklęcia z runy wymaga teraz zużycia 150 punktów many, zaś ze zwoju 5 punktów. Koszt nauki tworzenia runy został zwiększony do 20 punktów nauki, zaś nowym nauczycielem tej umiejętności jest Nefarius.
Wartość nominalna runy pozostała bez zmian, natomiast zwoju spadła do 250 sztuk złota. Teraz runę i zwój bohater może sprzedać odpowiednio za 450 i 38 złotych monet.
Gothic 3[]
Po użyciu czaru, wokół Bezimiennego pojawia się, w zależności od poziomu prastarej wiedzy, od 6 do 10 ożywieńców. Są oni posłuszni bohaterowi i pomagają mu w walce. Można im rozkazać, aby odeszli (wtedy po prostu zginą) lub zostali na pozycji. Użycie zaklęcia zużywa 100 punktów many, a do jego nauki na stałe trzeba posiadać 250 punktów prastarej wiedzy oraz wybrać ścieżkę Beliara. Wtedy będzie można się nauczyć czaru przy jego chramie. Będzie to jednak kosztowało 5 punktów nauki i 10 000 sztuk złota.
Zwój z zaklęciem można rzadko znaleźć w solidnym metalowym kufrze. Jego cena sprzedaży wynosi 750 sztuk złota, a przy próbie odkupienia wartość przedmiotu wzrośnie do 2500 sztuk złota.
Modyfikacje[]
Prinson Mod[]
Jeden zwój Articuno dostaje na samym początku rozgrywki od GothicManiaca.
Ciekawostki[]
- W Gothic zwój jest wart 666 bryłek rudy przy zakupie, gdy liczba 666 jest liczbą Bestii – postaci 13 rozdziału Apokalipsy św. Jana – pierwszej z Bestii, popularnie utożsamianej z Szatanem lub Antychrystem.
- Mimo, iż w Gothic zaklęcie to formalnie nie jest przypisane do żadnego kręgu magii, gdyż występuje wyłącznie w postaci zwojów, Characterhelper wręcza Bezimiennemu 10 zwojów tego zaklęcia gdy bohater uczy się u niego 6. kręgu magii.