Ardea – niewielka wioska rybacka położona na wschodnim wybrzeżu Myrtany. W tym miejscu rozpoczyna się akcja gry Gothic 3.
Przed akcją gry[]
Niewiele wiadomo o założeniu osady, ani jej późniejszym funkcjonowaniu. Wiadomo jedynie, że pewnego dnia w wiosce pojawił się oddział orków pod dowództwem nieznanego z imienia herszta (który działał z rozkazu władcy orków Kana) i zniewolił wszystkich jej mieszkańców. Agresorzy nie zdążyli jednak zniszczyć chramu Innosa w wiosce. Co więcej, w przeciwieństwie do innych miast Myrtany, w Ardei nie ma ani jednego najemnika na usługach orków ani asasyna. Może to sugerować, że Ardea została przejęta niedługo przed rozpoczęciem akcji gry.
Gothic 3[]
Związek z fabułą[]
- Osobny artykuł: Zadania w Ardei.
Ardea jest pierwszym miejscem, do którego trafia Bezimienny po zejściu na ląd. W chwili przybycia bohatera i jego przyjaciół do wioski jest ona okupowana przez orków. Dochodzi do starcia między załogą Esmeraldy a zielonoskórymi. Po wybiciu stacjonujących w osadzie orków, władzę przejmuje w niej starszy wioski – Hamlar, który prosi bohatera, by ten udał się do pobliskiej kryjówki buntowników – Reddock i poinformował tamtejszego przywódcę o sytuacji w Ardei. Hamlar obawia się kontrofensywy orków i chce mieć pewność, że wioska nie pozostanie bez ochrony. Po sprowadzeniu rojalistów Hamlar cieszy się z posiłków, a Ardea jest bezpieczna.
Budowa[]
Miasteczko przed wojną utrzymywało się najprawdopodobniej z połowu ryb. Świadczy o tym rozbudowana infrastruktura rybacka przy brzegu niedaleko wioski. W Ardei znajduje się kuźnia i magazyn, za którym wciąż stoi chram Innosa. Obok chramu stoi karczma, a nieco dalej pracownia alchemiczna. We wiosce znajduje się również wiele budynków mieszkalnych oraz strażnica.
Niedaleko od wioski znajdują się chaty rybackie oraz latarnia morska, w której żyje i pracuje stary Jack. Na okolicznych łąkach i pastwiskach żyją: ścierwojady, wilki, krwiopijcy oraz jelenie. Znajdują się tu ruiny licznych farm splądrowanych przez okupanta.
Kamień teleportacyjny[]
Do osady można się dostać za pomocą kamienia teleportacyjnego. Jeden z nich znajduje się na stole, przy którym stoi Hamlar. Drugi znajduje się na dachu latarni morskiej Jacka.
Mieszkańcy[]
- Hamlar – starszy wioski;
- Kowal;
- Handlarz;
- Wyzwoleni niewolnicy;
- Buntownicy.
Gothic 3: Zmierzch Bogów[]
Budowa[]
Ardea należy do frakcji wschodniej, której przywódcą jest Lee. Nadal zamieszkują ją ludzie. Miasto nie prowadzi jakichkolwiek działań wojennych, mimo że w jej okolicach staczane są bitwy orków z żołnierzami Lee.
Związek z fabułą[]
W wiosce panuje epidemia szaleństwa, spowodowana tajemniczymi artefaktami, które w niewyjaśniony sposób znalazły się w wiosce. Bezimienny ma za zadanie znaleźć przyczynę epidemii oraz pozbyć się problematycznych artefaktów.
Kamień teleportacyjny[]
Kamień można znaleźć w chacie Conza oraz, podobnie jak w podstawowej wersji gry, na dachu latarni morskiej w Ardei.
Mieszkańcy[]
Modyfikacje[]
- Osobny artykuł: Ardea/Modyfikacje.
Ciekawostki[]
- Imię przywódcy orków z Ardei (Prakkaz) zostało podane w angielskiej wersji językowej, lecz z nieznanych przyczyn nie zostało zawarte w polskiej wersji.
- W starszej wersji gry gdy gracz podczas rewolucji w Ardei zapisze grę i ponownie ją wczyta, orkowie nie będą go atakować, a jego przyjaciele po prostu znikną z osady.

















