Arcymagowie wody – gildia występująca w Gothic, Gothic II, Gothic 3 oraz ArcaniA. Są to najwyżsi rangą magowie wody.
Gothic[]
Jedynym spotykanym arcymagiem jest Saturas, który przewodzi magom wody zamieszkującym Nowy Obóz.
Unfirom[]
Arcymagowie wody noszą zdobioną szatę wody, która jest bardziej bogato zdobiona od zwykłego wariantu.
Dołączenie do arcymagów wody[]
Bezimienny może dołączyć do arcymagów wody w IV rozdziale, o ile był wcześniej magiem wody, opanuje czwarty krąg magii oraz wyda 2100 bryłek rudy na zdobioną szatę. Po spełnieniu tych warunków Saturas przyjmuje bohatera do grona arcymagów.
Gothic II[]
Arcymagiem wody przebywającym w mieście Khorinis jest Vatras[1]. Naucza on całymi dniami na placu świątynnym. Kiedy Oko Innosa zostaje uszkodzone przez Poszukiwaczy, Vatras oferuje pomoc w jego naprawie jako jeden z przedstawicieli trzech bogów.
Gothic II: Noc Kruka[]
W dodatku do Gothic II ponownie można spotkać Saturasa, który bada ruiny prastarej cywilizacji Jarkendaru.
Gothic 3[]
Jedynymi spotykanymi arcymagami wody w grze są Saturas i Vatras przebywający na terenie Varantu.
ArcaniA[]
Na terenie Tooshoo przebywa Merdarion, który awansował na arcymaga wody i reprezentuje Adanosa w wielkim drzewie. Jest to jedyny arcymag wody spotykany w tej odsłonie serii.
Modyfikacje[]
Kroniki Myrtany: Archolos[]
Przeor Regen jest arcymagiem w klasztorze magów wody na wyspie Archolos.
Ciekawostki[]
- W Gothic II: Noc Kruka wszyscy magowie wody noszą szaty zarezerwowane dla arcymagów. W plikach gry można znaleźć zwykły wariant stroju, który z nieznanych powodów nie został wykorzystany w grze.