Gothicpedia
Advertisement
Gothicpedia

Atak Rhobara III na Argaan (mapa) (Arcania Gothic 4) (by SpY)

Atak wojsk Rhobara na Feshyr i Argaan (mapa)

Arcania_Gothic_4_intro_PL

Arcania Gothic 4 intro PL

Intro

ArcaniA_Outro_en

ArcaniA Outro en

Outro

ArcaniA (dawniej: ArcaniA: Gothic 4, ArcaniA: a Gothic Tale oraz Gothic 4: Genesis) – spin-off serii Gothic i czwarta gra osadzona w świecie znanym z serii Gothic. Została stworzona przez Spellbound Entertainment i wydana 12 października 2010 przez JoWooD Productions na PC, PlayStation 3 i Xbox 360. 29 maja 2015 na półki sklepowe trafiła wersja na PlayStation 4. Do gry został wydany samodzielny dodatek pt. Upadek Setarrif.

W 2011 z nazwy Arcania: Gothic 4 wycięto nawiązanie do serii Gothic, wprowadzono również drobne zmiany w samej grze.

Fabuła[]

ArcaniA kontynuuje wydarzenia z Gothic 3: Zmierzch Bogów. Po śmierci Rhobara II nowym królem Myrtany został Bezimienny, który przyjął imię Rhobar III. Nowy władca przystąpił do odbudowy państwa zniszczonego przez wojnę z orkami. Po ponownym zjednoczeniu królestwa stan zdrowia Rhobara III pogorszył się, a umysł króla całkowicie zawładnęła wizja dalszych podbojów, co doprowadziło do inwazji na Argaanię.

Głównym bohaterem jest bezimienny Pasterz z Feshyr, który opuszcza swoją wieś, aby zemścić się na Rhobarze III za zniszczenie jego rodzinnej wioski i zamordowanie jej wszystkich mieszkańców, m.in. narzeczoną bohatera, Ivy i Almę, jego przybraną matkę. W tym celu, udaje się razem z drugim ocalałym z ataku, a jednocześnie przemytnikiem i swoim nauczycielem walki, Diego na Argaanię, gdzie obecnie przebywa władca Myrtany.

Rozgrywka[]

Do dyspozycji gracza oddano dwie wyspy: Feshyr – obszar startowy, który umożliwia zapoznanie się z głównymi mechanikami i Argaanię, na której to rozgrywa się właściwa rozgrywka. Spośród wszystkich lokacji na głównej wyspie, w podstawowej wersji gry gracz nie ma dostępu jedynie do Setarrif – miasta, w którym rozgrywa się akcja dodatku ArcaniA: Upadek Setarrif.

W odróżnieniu od poprzednich części z serii Gothic, gracz nie porusza się po otwartym świecie i wraz z rozwojem fabuły nie wraca on do poprzednich lokacji. Świat gry został zbudowany na zasadzie postępujących po sobie etapów – dopiero wykonanie konkretnych zadań umożliwia przejście do następnych części wyspy.

W produkcji nie występuje klasyczny dla gier RPG podział na klasy postaci. Podobnie, jak w grach z serii Gothic, klasa postaci jest wyznaczana przez rozwijanie konkretnych umiejętności i wyposażenie wybierane przez gracza. Tym razem, ekwipunek, jaki może zdobyć główny bohater nie jest powiązany z żadnym stronnictwem.

W znacznym stopniu zmianie uległ system rozwoju postaci i wytwarzania przedmiotów. W Arcanii zrezygnowano z systemu punktów nauki i nauczycieli, których spotkanie jest wymagane do polepszenia statystyk postaci. Zamiast tego, po osiągnięciu nowego poziomu statystki postaci rosną samoczynnie, a gracz może w dowolnym momencie zainwestować zdobyte punkty zdolności w jedno z dostępnych drzewek umiejętności specjalnych. W każdym momencie można również przystąpić do warzenia mikstur i produkcji nowego elementu ekwipunku – od broni, przez pancerze, na dodatkach kończąc. Nie jest do tego wymagany żaden stół rzemieślniczy, a jedynie znajomość odpowiedniego przepisu i posiadanie wymaganych surowców.

Wraz ze zmianą systemu umiejętności walki uproszczeniu uległ system walki. Opiera się on na prostej kombinacji ciosów, blokach i mocnym uderzeniu, które zostaje wyprowadzone z opóźnieniem. W przypadku broni dystansowych każdy strzał musi zostać poprzedzony naciągnięciem cięciwy lub przeładowaniem kuszy. Dłuższe przytrzymanie lewego przycisku myszy pozwala na mocniejsze oddanie strzału. Każdy atak zużywa daną ilość wytrzymałości.

Szeroki wachlarz zaklęć został zastąpiony przez trzy rodzaje magii: zapał, spokój i dominację. Zapał odpowiada za ogniste ataki magiczne podpalające przeciwników. Magiczne pociski wzmacniane przez spokój spowalniają każde stworzenie przez nie trafione. Dominacja odpowiada natomiast za ataki unieruchamiające. Każdy z rodzajów magii umożliwia również stworzenie niezniszczalnej magicznej bariery.

Dubbing[]

Gra posiada pełny, profesjonalny polski dubbing. Głos Pasterza z Feshyr podkłada Jacek Kopczyński, który w poprzednich częściach użyczył głosu Lee. W produkcji gracz może również m.in. usłyszeć:

Starzy znajomi[]

W Arcanii gracz może spotkać wiele dobrze znanych postaci:

  • Rhobar III – słaby zarówno na ciele, a przede wszystkim na umyśle król Myrtany wydał rozkaz podboju Wysp Południowych, stając się wkrótce śmiertelnym wrogiem pewnego bezimiennego pasterza z niegdyś idyllicznej wyspy Feshyr.
  • Xardas – nekromanta i bez wątpienia najpotężniejszy mag na świecie tworzy kolejną ze swoich wież na wyspie Argaan.
  • Diego – stary przemytnik, którego przeszłość jest otoczona tajemnicą to jednocześnie największe utrapienie zarządcy Gromara i mentor głównego bohatera.
  • Milten
  • Lester
  • Gorn

Modyfikacje[]

Do gry dzięki Arcania Mod Team powstało wiele modyfikacji poprawiających rozgrywkę, którą starano się upodobnić do gier z serii Gothic. Są to na przykład Sprint Mod lub HUD Mod.

Galeria[]

Ciekawostki[]

  • To pierwsza gra obsadzona w świecie Gothic, która nie została wydana jako exclusive na jedną platformę. Poprzednie części były wydawane jedynie na komputery PC z systemem Windows, oprócz Gothic 3: The Beginning, który jest dostępny na telefony komórkowe.
  • Pierwotnie ArcaniA miała stanowić pomost pomiędzy serią Gothic a całkowicie nową serią, jednak z powodu bankructwa wydawcy gry nigdy nie zrealizowano tego pomysłu.
  • ArcaniA to pierwsza gra obsadzona w świecie Gothic, która wprowadziła do rozgrywki osiągnięcia.
  • Tytuł gry pochodzi od słowa arcane, co oznacza tajemny. Wydawca gry uznał, że to dobre określenie świata gry.
Advertisement