Angir – ożywieniec występujący w Gothic 3. Za życia był Nordmaczykiem.
Przed akcją gry[]
Niegdyś był kowalem, zamieszkującym prawdopodobnie Klan Młota. Znany był jako Angir Żelazna Pięść. Podobno był pierwszym wytapiaczem magicznej rudy w klanie.
Gothic 3[]
Jego grobowiec jest najbardziej wysunięty na południe. Znajduje się niedaleko grobowca Ejnara. Jest jednym z przodków, których moc musi przejąć Bezimienny. Aby to zrobić, bohater musi stoczyć walkę z grupą orków, którzy ukradli jego kamień przodków z rąk wojownika Osmunda. Ma go w swoim posiadaniu pewien orkowy szaman. Po walce Bezimienny dociera do grobowca, zabija dawnego Nordmarczyka i jego towarzyszy, po czym umieszcza kamień w piedestale. Dusza Angira odzyskuje spokój na całą wieczność.