FANDOM


Ten artykuł przedstawia zawartość modyfikacji i nie zawiera treści przewidzianych przez twórców gier Gothic oraz ArcaniA.

Alvaro – postać występująca w modyfikacjach Złote Wrota oraz Bandyci do gry Gothic II: Noc Kruka. Jest przywódcą bandytów.

Złote Wrota Edytuj

Po odejściu Thorusa został przywódcą bandytów i podzielił obóz na kasty. Kiedy przybyła ekspedycja magów wody obmyślił plan, w którym wpuści ich do świątyni Adanosa pod warunkiem, że uniewinnią wszystkich jego ludzi. Bezimienny spotyka go w drugim rozdziale kiedy jako mag wody prosi o dostęp do świątyni lub jako paladyn albo najemnik orków pyta o tabliczkę na temat Złotych Wrót. Jednak odmawia wstępu do świątyni i oddania tabliczki. Bohater znowu z nim rozmawia w czwartym rozdziale kiedy przynosi list kapitulacyjny od Lee jednak przywódca bandytów dalej zostaje przy swoich warunkach. Bezimienny po krótkich naradach z Lee przystaje na warunki Alvara i korzystając z przywileju gubernatora nadaje autonomię wszystkim jego ludziom na terenach Khorinis a jego samego mianuje nowym sędzią. Następnie protagonista przychodzi do niego z polecenia Matezumy, aby odzyskać pergamin mocy który ukradli jego ludzie. Jednak Alvaro mówi tyko tyle, że wysłał Hema, aby go sprzedał Magom Wody. Ostatni raz bohater spotyka go kiedy obserwuje jak Xardas, Saturas i Milten przyzywają portal do Złotych Wrót.

Bandyci Edytuj

Alvaro dostał rozkaz od Kruka, pilnowania niewolników, którzy szukają grobowca. Nie wpuszcza Vinca w stronę wykopaliska, bez pozwolenia. Jest też wspomniany w książce Thorusa. Strażnik napisał tam, że Alvaro pomagał mu w organizacji obozu, a teraz pilnuje niewolników.

Ciekawostki Edytuj

  • Alvaro występuje także w Gothic II: Noc Kruka, mimo iż nie jest tam znany z imienia. Jest on strażnikiem pilnującym, by nikt nie wszedł na górny poziom obozu bez pozwolenia Thorusa.
Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.