Alternatywny balans – opcjonalny wariant gry w Gothic 3, wprowadzony razem z patchem 1.70. Z założenia ma utrudniać rozgrywkę; wprowadza on znaczne zmiany do drzewka umiejętności, które sprawiają, że ciężej jest stworzyć postać obeznaną z każdą dziedziną. Alternatywny balans może być włączany i wyłączany w menu głównym, lecz będzie to wymagało ponownego uruchomienia gry. Nie jest możliwe włączenie alternatywnego balansu w stanach gry nieposiadających go i vice versa; decyzja o rozpoczęciu rozgrywki w danym trybie jest stała.
Zmiany ogólne[]
Przykładowe drzewko rozwoju umiejętności
- Po osiągnięciu 250 punktów siły, zdolności łowieckich lub prastarej wiedzy dalszy rozwój postaci kosztuje podwójną ilość punktów nauki i złota.
- Umiejętność akrobatyki nie chroni przed śmiercią wskutek upadku z dużej wysokości.
- Wzmocniono efekty mikstur o efektach stałych (mikstura koncentracji, mikstura wytrzymałości i mikstura siły życiowej dodają 8 punktów zamiast 4, a mikstura siły i mikstura myśliwska 3 punkty zamiast 2).
- Zmniejszono ilość punktów prastarej wiedzy otrzymywanej z kamiennych tablic (z 5 do 3), sfatygowanych kamiennych tablic (z 10 do 6) oraz księgi Aidana (z 20 do 12).
- Zmieniono parametry broni, pancerzy, tarcz i pozostałego wyposażenia.
- Zmodyfikowano system rozwoju postaci w celu uniemożliwienia rozbudowy bohatera w wielu różnych płaszczyznach – z włączonym alternatywnym balansem niezbędna jest specjalizacja w konkretnej dziedzinie (np. magia).
- Rozbudowano drzewko rozwoju umiejętności tj. większa ilość umiejętności wymaga znajomości innych.
- Nauka umiejętności i prastarych zaklęć jest droższa i wymaga większej ilości współczynników oraz innych zdolności lub czarów.
- Kradzież kieszonkowa daje od 5 do 25 punktów doświadczenia.
- Ilość doświadczenia pozyskiwanego z potworów i bestii została zbalansowana.
Zmiany w pozyskiwanym doświadczeniu[]
Informacja
W nawiasach podano wartości z podstawowego Gothic 3. Jeśli jakaś bestia nie pojawia się w tabeli, to oznacza to, że otrzymywane punkty doświadczenia pozostały niezmienione.
| Potwór | Doświadczenie |
|---|---|
| Czarny troll | 700 (500) |
| Pełzacz piaskowy | 200 (150) |
| Gobliński szaman | 70 (50) |
| Krowa | 20 (50) |
| Chrząszcz | 10 (25) |
| Jaszczurka | 10 (25) |
| Kura | 10 (25) |
| Mewa | 10 (25) |
| Sęp | 10 (25) |
| Wąż | 10 (25) |
| Zając | 10 (25) |
| Żółw | 10 (25) |
Zmiany w rozwoju umiejętności[]
Informacja
W nawiasach podano wartości z podstawowej wersji gry. Wartości pogrubione wskazują zmodyfikowane parametry z włączonym alternatywnym balansem. Gdy tryb gry w celu nauki danej zdolności wprowadza wymóg posiadania innej umiejętności, to dodatkowo oznaczono to podkreśleniem.
Zdolności bojowe[]
| Umiejętność | Wymagania | Punkty nauki | Siła | Zdolności łowieckie | Prastara wiedza | Złoto |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Walka mieczem | - | - | 100 | - | - | - |
| Lepsza walka mieczem | Walka mieczem | 10 (5) | 150 | - | - | 2500 |
| Mistrz walki mieczem | Lepsza walka mieczem | 20 (5) | 200 | - | - | 5000 |
| Walka dwoma ostrzami | Lepsza walka mieczem | 15 (5) | 170 (150) | 140 (150) | - | 2500 |
| Mistrz dwóch ostrzy | Walka dwoma ostrzami | 25 (5) | 220 (200) | 190 (200) | - | 5000 |
| Zabójca orków | Duży oręż (-) | 15 (5) | 150 | - | - | 2500 |
| Duży oręż | - | 10 (5) | 150 | - | - | 1000 |
| Duży oręż II | Duży oręż | 20 (5) | 200 | - | - | 2500 |
| Duży oręż III | Duży oręż II | 30 (5) | 250 | - | - | 5000 |
| Ciężka kusza | - | 5 | 100 | - | - | 1000 |
| Kusznik | Ciężka kusza | 10 (5) | 150 | - | - | 2500 |
| Mistrz strzelectwa | Kusznik | 15 (5) | 200 | - | - | 5000 |
| Parowanie tarczą | Lepsza walka mieczem (-) | 10 (5) | 150 (125) | 100 | - | 1000 |
| Silne parowanie tarczą | Parowanie tarczą | 15 (5) | 200 (150) | 125 | - | 2500 |
| Paladyn | Mistrz walki mieczem (-) | 15 (5) | 200 (150) | - | 50 | 5000 |
| Regeneracja | - | 30 (5) | 300 | - | - | 10000 (5000) |
Zdolności łowieckie[]
| Umiejętność | Wymagania | Punkty nauki | Zdolności łowieckie | Złoto |
|---|---|---|---|---|
| Łuk | - | - | 100 | - |
| Łucznik | Łuk | 15 (5) | 150 | 3500 (2500) |
| Mistrz łucznictwa | Łucznik | 25 (5) | 225 (200) | 7000 (5000) |
| Myśliwy | - | 5 | 125 (-) | 1500 (1000) |
| Myśliwy (gruba zwierzyna) | Myśliwy | 15 (5) | 175 (150) | 2500 |
| Łowca orków | Myśliwy (gruba zwierzyna) | 15 (5) | 225 (200) | 3500 (2500) |
| Cichy łowca | - | 3 (5) | 115 (150) | 1000 |
| Pozyskiwanie skór | Cichy łowca (-) | 3 (5) | 125 (120) | 500 (1000) |
| Pozyskiwanie skór gadów | Cichy łowca (-) | 3 (5) | 130 | 500 (1000) |
| Zęby, szpony i rogi | Cichy łowca (-) | 3 (5) | 120 (110) | 500 (1000) |
Zdolności magiczne[]
| Umiejętność | Wymagania | Punkty nauki | Prastara wiedza | Złoto |
|---|---|---|---|---|
| Walka kosturem | - | 3 (5) | 50 (-) | 1000 |
| Walka kosturem II | Walka kosturem | 4 (5) | 100 (50) | 2000 (2500) |
| Walka kosturem III | Walka kosturem II | 5 | 150 (100) | 3000 (5000) |
| Kostury magiczne | Walka kosturem | 6 (5) | 60 (50) | 2500 |
| Ulepszanie szat | Szybka nauka (-) | 15 (5) | 125 (100) | 2500 |
| Szybka nauka | - | 7 (5) | 50 (100) | 3000 (5000) |
| Druid | Ulepszanie szat (-) | 15 (5) | 150 (100) | 5000 |
| Mag ognia | Regeneracja many (-) | 30 (5) | 250 (200) | 7500 (5000) |
| Mag wody | Regeneracja many (-) | 30 (5) | 250 (200) | 7500 (5000) |
| Mroczny mag | Regeneracja many (-) | 30 (5) | 250 (200) | 7500 (5000) |
| Regeneracja many | Szybka nauka (-) | 30 (5) | 200 (250) | 10000 (5000) |
Zdolności kowalskie[]
| Umiejętność | Wymagania | Punkty nauki | Zdolności kowalskie | Złoto |
|---|---|---|---|---|
| Kowal | - | - | 10 (-) | - |
| Kucie broni z rudy | Kowal | 5 | 25 | 2500 |
| Kucie broni z czystej rudy | Kucie broni z rudy | 10 (5) | 50 | 5000 |
| Poszukiwacz złóż | - | 3 (5) | 15 (-) | 1000 |
| Ostrzenie oręża | - | 10 (5) | 30 (-) | 1500 (1000) |
| Ulepszanie pancerza | Ostrzenie oręża (-) | 15 (5) | 60 (50) | 5000 |
Zdolności złodziejskie[]
| Umiejętność | Wymagania | Punkty nauki | Zdolności złodziejskie | Złoto |
|---|---|---|---|---|
| Otwieranie prostych zamków | - | - | 10 (-) | - |
| Otwieranie trudnych zamków | Otwieranie prostych zamków | 6 (5) | 30 | 2500 |
| Otwieranie arcytrudnych zamków | Otwieranie trudnych zamków | 8 (5) | 60 | 5000 |
| Prosta kradzież kieszonkowa | - | 4 (5) | 10 (-) | 1000 |
| Trudna kradzież kieszonkowa | Prosta kradzież kieszonkowa | 6 (5) | 40 | 2000 (2500) |
| Arcytrudna kradzież kieszonkowa | Trudna kradzież kieszonkowa | 8 (5) | 80 | 4000 (5000) |
| Skradanie | - | - | - | - |
| Targowanie | Tłumaczenie się (-) | 7 (5) | 50 (70) | 2500 |
| Tłumaczenie się | - | 5 | 25 (30) | 1000 |
| Obalenie | - | 4 (5) | 40 (50) | 1000 |
| Morderstwo | Obalenie (-) | 8 (5) | 90 | 4000 (5000) |
| Mistrz złodziejstwa | Arcytrudna kradzież kieszonkowa (-) | 12 (5) | 100 | 5000 |
Zdolności alchemiczne[]
| Umiejętność | Wymagania | Punkty nauki | Alchemia | Złoto |
|---|---|---|---|---|
| Warzenie mikstur leczenia | - | - | 10 (-) | - |
| Warzenie mikstur many | Warzenie mikstur leczenia (-) | 3 (5) | 20 | 1000 |
| Mikstury o efektach stałych | Warzenie mikstur przemiany (-) | 8 (5) | 60 (40) | 4000 (2500) |
| Wyrób trucizny | - | 3 (5) | 35 (20) | 2000 (2500) |
| Warzenie mikstur przemiany | Warzenie mikstur many (-) | 5 | 40 (60) | 2500 (5000) |
| Zatrute ostrze | Wyrób trucizny (-) | 10 (5) | 45 (40) | 1000 |
| Wyrób zatrutych strzał | Wyrób trucizny (-) | 8 (5) | 40 | 1500 (1000) |
| Wyrób ognistych strzał | - | 8 (5) | 30 (20) | 1500 (1000) |
| Wyrób wybuchowych strzał | Wyrób ognistych strzał | 10 (5) | 80 (60) | 2500 |
| Wyrób ostrych strzał | - | - | - | 5000 |
Inne zdolności[]
| Umiejętność | Wymagania | Punkty nauki | Alchemia | Złoto |
|---|---|---|---|---|
| Akrobatyka | - | 10 (5) | - | 1000 |
| Wytrzymałość wilka | - | 18 (5) | - | 1500 (1000) |
| Odporność na chłód | - | 15 (5) | - | 3000 (1000) |
| Odporność na gorąco | - | 15 (5) | - | 3000 (1000) |
| Odporność na choroby | - | 20 (5) | 35 (-) | 2000 (1000) |
| Odporność na trucizny | - | 20 (5) | 35 (-) | 2000 (1000) |
Zmiany w rozwoju prastarych czarów[]
Magia dominacji[]
| Czar | Wymagania | Punkty nauki | Prastara wiedza | Koszt many | Złoto | Ścieżka |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Światło | - | 2 (5) | 5 | 10 | 500 | - |
| Ulecz chorobę | Światło (-) | 4 (5) | 15 (10) | 20 | 1000 | - |
| Leczenie trucizny | Światło (-) | 4 (5) | 15 | 45 (50) | 1000 | - |
| Leczenie | Ulecz chorobę (-) | 10 (5) | 30 | 60 | 1700 | - |
| Uleczenie innych | Leczenie (-) | 5 | 40 | 50 (60) | 1500 (2500) | - |
| Przywołanie ognistego miecza | Światło (-) | 5 | 45 | 60 | 2500 | - |
| Kula ognia | Szybka nauka (-) | 5 | 50 | 15-30 | 1500 (1000) | - |
| Wypędzenie zła | Światło (-) | 5 | 110 | 30-100 (50-100) | 4000 (5000) | - |
| Fala płomieni | Kula ognia (-) | 7 (5) | 120 (95) | 90 (75) | 7500 (3500) | - |
| Błogosławiony oręż | Wypędzenie zła (-) | 15 (5) | 230 | 100 | 5000 (3500) | Innos |
| Meteor | Fala płomieni (-) | 15 (5) | 240 | 130 (90) | 7500 (4500) | Innos |
| Słowo dominacji | Przywołanie ognistego miecza (-) | 15 (5) | 210 (250) | 140 (100) | 10000 (8000) | - (Innos) |
| Ognisty deszcz | Mag ognia (-) | 25 (5) | 250 (200) | 300 (90) | 15000 (5000) | Innos (-) |
Magia przemiany[]
| Czar | Wymagania | Punkty nauki | Prastara wiedza | Koszt many | Złoto | Ścieżka |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Telekineza | - | 2 (5) | 15 (25) | 35 (50) | 500 (2000) | - |
| Przywołanie zwierząt | - | 4 (5) | 20 (15) | 50 | 1000 | - |
| Oswojenie | Przywołanie zwierząt (-) | 4 (5) | 30 (35) | 40 | 1000 (1500) | - |
| Lodowa lanca | Szybka nauka (-) | 5 | 60 | 15-30 | 1500 (2000) | - |
| Sen | Telekineza (-) | 4 (5) | 60 (100) | 30 | 1500 (3000) | - |
| Przywołanie goblina | Przywołanie zwierząt (-) | 5 | 65 (45) | 40 | 2500 (2000) | - |
| Forma zwierzęca | Przywołanie zwierząt (-) | 5 | 75 | 60 | 2500 | - |
| Eksplozja lodu | Lodowa lanca (-) | 7 (5) | 130 | 120 | 6000 (7000) | - |
| Fala mrozu | Lodowa lanca (-) | 10 (5) | 140 (120) | 135 (90) | 9000 (8000) | - |
| Otwieranie zamków | Telekineza (-) | 10 (5) | 200 (230) | 180 (20) | 4000 (5000) | - (Adanos) |
| Przywołanie golema | Przywołanie goblina (-) | 15 (5) | 250 (205) | 110 (90) | 7500 | Adanos (-) |
| Bąbel czasowy | Sen (-) | 15 (5) | 240 | 120 (100) | 6500 (5000) | Adanos |
| Burza gradowa | Mag wody (-) | 25 (5) | 250 | 300 (90) | 15000 (4000) | Adanos |
Magia przywoływania[]
| Czar | Wymagania | Punkty nauki | Prastara wiedza | Koszt many | Złoto | Ścieżka |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Przenieś chorobę | - | 4 (5) | 20 | 40 | 1000 (1500) | - |
| Trucizna | Przenieś chorobę (-) | 4 (5) | 25 | 25 | 1000 (1500) | - |
| Błyskawica | Szybka nauka (-) | 5 | 50 (30) | 15-30 | 1500 (1000) | - |
| Amnezja | Przenieś chorobę (-) | 4 (5) | 50 (80) | 30 | 2000 (2500) | - |
| Terror | Przenieś chorobę (-) | 4 (5) | 60 | 60 | 1500 (1800) | - |
| Mgła | Terror (-) | 5 | 65 (50) | 50 (60) | 2000 (1000) | - |
| Żądza krwi | Terror (-) | 5 | 70 | 50 | 3500 (4000) | - |
| Przywołanie szkieletu | Terror (-) | 5 | 105 | 60 | 3500 (3000) | - |
| Noc w dzień | Podróż duszy (-) | 15 (5) | 175 | 80 (40) | 4000 (3000) | Beliar |
| Podróż duszy | Mgła (-) | 7 (5) | 220 (240) | 70 | 4500 (3500) | - |
| Przywołanie demona | Przywołanie szkieletu (-) | 10 (5) | 220 (210) | 110 (90) | 9000 (7500) | - |
| Przywołanie błyskawicy | Błyskawica (-) | 15 (5) | 230 | 100 (80) | 7500 (3500) | Beliar |
| Armia ciemności | Mroczny mag (-) | 25 (5) | 275 (250) | 250 (100) | 15000 (10000) | Beliar |