Alternatywna S.I. – tryb gry w Gothic 3, wprowadzony razem z patchem 1.70. Jego celem jest ulepszenie sposobu prowadzenia walki przez NPC, przede wszystkim w zakresie walki wręcz. Poprawie ulega zachowanie ludzi i orków oraz zwierząt i potworów.
Opcję włączenia Alternatywnej S.I. można znaleźć w menu gry, w sekcji poziom trudności. Tryb można włączać i wyłączać w ramach już rozpoczętej rozgrywki – nie powoduje to niezgodności w zapisach gry. Mogą wystąpić drobne błędy, jeśli tryb zostanie zmieniony w trakcie prowadzenia walki.
Zmiany ogólne[]
- Zmieniony system blokowania ciosów. W trybie bloku (prawy przycisk myszy) można całkowicie zniwelować otrzymywane obrażenia. Niektórych ataków, a konkretnie dźgnięcia oraz silnego ataku z góry nie da się zablokować bez tarczy. W celu zbalansowania faktu, że blok całkowicie chroni przed atakami ograniczono czas jego trwania do 2,5 sekundy, po którym bohater staje się podatny na atak. Te zasady obejmują zarówno bohatera, jak i jego przeciwników. Dodatkowo, w trybie bloku regeneracja wytrzymałości jest znacząco spowolniona.
- „Wściekły atak” ze strony zwierząt i potworów: jeśli bohater w krótkim czasie zasypie potwora lawiną ciosów przeciwnik może wpaść w szał i wówczas wykona kontratak, podczas którego jest niewrażliwy na atak. Zwierzę otrzymuje w tym czasie obrażenia, ale może również sam je zadać bez względu na to, co robi bohater. Jeśli kontratak będzie skuteczny, potwór się uspokoi. Ten system ma zniechęcić do sposobu walki polegającego na ciągłym klikaniu lewego przycisku myszy i dać pewną szansę potworom na samoobronę. Dodatkowo, jeśli zwierzęta atakują bohatera w stadzie, to szansa na takie zachowanie jest mniejsza - będąc w grupie potwory są spokojniejsze.
- Wybrany poziom trudności (łatwy, średni lub trudny) ma wpływ na ilość pomyłek popełnianych w walce przez ludzi i orków. Z kolei podczas walk na arenie przeciwnicy są bardziej skoncentrowani i popełniają mniej błędów niż w normalnej potyczce.
- Ilość wrogów, która jednocześnie atakuje bohatera, zależy bezpośrednio od ustawionego poziomu trudności. Na łatwym poziomie jest to jeden przeciwnik, na średnim dwóch, a na trudnym trzech.
- Częstotliwość ataków prawie wszystkich przeciwników została zmniejszona. Wyjątkiem są mumie oraz zombie. Ma to zapobiec powstaniu tzw. „stun locka”, gdy bohater jest ciągle atakowany np. przez wilka.
- Niektórzy magowie mogą teraz przyzywać istoty do pomocy w walce. Przykładowo, szaman Grok może przyzwać do walki demona (ta zmiana, co ciekawe, zachodzi zarówno po włączeniu Alternatywnej S.I., jak i wyłącznie Alternatywnego Balansu).