Alchemia – dziedzina wiedzy zajmująca się produkcją mikstur i napojów o różnych właściwościach występująca w serii Gothic. Rzemieślnicy parający się alchemią nazywani są alchemikami.
Gothic[]
Stoły alchemiczne znajdują się w każdym obozie, ale można je też znaleźć na terenie opuszczonych lokacji takich jak klasztor zmiennokształtnych lub górska forteca. Wykorzystywane są do produkcji magicznych napojów, alkoholu lub narkotyzujących substancji.
Alchemią zajmują się głównie magowie. W Starym Obozie za produkcję mikstur odpowiada Damarok, w Nowym Obozie napoje warzy Riordian, a w Obozie Bractwa alchemię praktykują Cor Kalom wraz z jego pomocnikiem Cainem. Co więcej, Jeremiasz w karczmie na jeziorze oraz mieszacz w kryjówce Jacko wykorzystują stół alchemiczny kolejno do produkcji ryżówki oraz skrętów bagiennego ziela.
Bezimienny za pomocą kolby może skorzystać ze stołu alchemicznego, ale nie produkuje przy tym żadnych mikstur ani alkoholu. Początkowo w grze miał pojawić się działający system alchemii, jednak nie został on ukończony. Pozostałości po tym systemie znajdują się w grze w postaci składników alchemicznych, które nie pełnią żadnej funkcji. Te przedmioty to:
Gothic II[]
W drugiej części sagi alchemia została rozwinięta. Stoły występują powszechnie w wielu lokacjach (np. w Khorinis, klasztorze, na zamku w Górniczej Dolinie lub na Dworze Irdorath). Nadal są wykorzystywane do produkcji magicznych napojów, alkoholu oraz do mieszania tytoniu.
Alchemią oprócz magów zajmują się również alchemicy (np. Constantino i Ignaz z Khorinis). Niedaleko farmy Onara mieszka zielarka Sagitta, która również para się alchemią, podobnie jak Neoras z klasztoru. Położenie stołów alchemicznych w wieży Xardasa i na statku paladynów sugeruje, że oni również zajmują się warzeniem mikstur.
Bezimienny, mając w ekwipunku menzurkę, może skorzystać ze stołu alchemicznego. Do warzenia konkretnej mikstury bohater musi mieć opanowaną zdolność jej tworzenia lub posiadać przepis oraz mieć w ekwipunku odpowiednie składniki. Mikstury, których warzenia można się nauczyć to:
- esencja many (2x ognista pokrzywa, 1x rdest polny);
- ekstrakt many (2x ogniste ziele, 1x rdest polny);
- eliksir many (2x ognisty korzeń, 1x rdest polny);
- esencja lecznicza (2x roślina lecznicza, 1x rdest polny);
- ekstrakt leczniczy (2x ziele lecznicze, 1x rdest polny);
- eliksir leczniczy (2x korzeń leczniczy, 1x rdest polny);
- eliksir życia (1x korzeń leczniczy, 1x szczaw królewski);
- eliksir ducha (1x ognisty korzeń, 1x szczaw królewski);
- eliksir zręczności (1x goblinie jagody, 1x szczaw królewski);
- mikstura siły (1x smoczy korzeń, 1x szczaw królewski);
- mikstura szybkości (1x zębate ziele, 1x rdest polny).
Z przepisu na Dworze Irdorath można również nauczyć się warzyć Embarlę Firgasto (10x smocze jajo, 1x czarna perła, 1x siarka).
Oprócz mikstur bohater może na stole mieszać tytoń:
- tytoń ziołowy (1x tytoń jabłkowy, 1x bagienne ziele);
- grzybowy tytoń (1x tytoń jabłkowy, 1x ciemny grzyb);
- miodowy tytoń (1x tytoń jabłkowy, 1x miód);
Tworzenia mikstur nauczają: Constantino, Ignaz, Sagitta, Neoras oraz Vatras (na Dworze Irdorath).
Gothic II: Noc Kruka[]
Alchemia została wzbogacona. Interfejs stołu alchemicznego został rozwinięty i można przy nim teraz dodatkowo destylować alkohol i tworzyć skręty bagiennego ziela. Co więcej, mikstury zostały podzielone na 3 kategorie: lecznicze, many i specjalne.
W dodatku pojawia się gorzelnik Samuel z obozu piratów. Zajmuje się on produkcją alkoholu. Wspominany jest również inny gorzelnik – Lou – który został pożarty przez błotne węże. Bohater spotyka też dwóch niepraktykujących już alchemików: Miguela i Fortuno.
Dodatek dodaje nowe mikstury, napoje i skręty bagiennego ziela, które można wytworzyć przy stole. Do ich produkcji nie są wymagane umiejętności, a jedynie posiadanie przepisu. Nowe przedmioty to:
- szybki śledź (tylko za pomocą kodów: 1x biały rum, 1x ryba, 1x zębate ziele);
- Młot Lou (2x rzepa, 1x bagienne ziele, 1x kły błotnego węża, 1x biały rum);
- podwójny Młot Lou (2x rzepa, 1x bagienne ziele, 1x kły błotnego węża, 2x biały rum);
- mikstura przemiany duszy (2x żądło krwiopijcy, 1x ekstrakt many, 1x esencja lecznicza, 1x woreczek ziaren czerwonego pieprzu);
- zielony nowicjusz (2x łodyga bagiennego ziela, 1x rdest polny).
Nowym nauczycielem alchemii został Riordian.
Gothic 3[]
W trzeciej odsłonie alchemia przeszła kolejne zmiany. Stoły alchemiczna występują bardzo powszechnie; można je znaleźć niemal w każdym mieście, klanie lub większym obozie na kontynencie. Korzystają z nich magowie, alchemicy oraz orkowi szamani. Są wykorzystywane do produkcji mikstur, alkoholu i amunicji. Aby móc korzystać ze stołu, Bezimienny musi posiadać fiolkę.
Do gry został dodany osobny współczynnik decydujący o zdolnościach alchemicznych bohatera. W przeciwieństwie do poprzedniej części Bezimienny nie musi uczyć się z osobna każdej mikstury, tylko różnych ich kategorii. Są to:
Oprócz tego Bezimienny może nauczyć się wytwarzać różne rodzaje strzał przy stole alchemicznym:
Pędzenie alkoholu nie wymaga żadnych umiejętności. Protagonista ma możliwość uwarzyć: wódę, Nordmarską Starkę i Tunelowy Bulgot.
Poza umiejętnościami bohater musi również posiadać odpowiedni przepis i składniki na daną miksturę. Wiele napojów posiada swoje alternatywne przepisy, które różnią się głównym składnikiem.
Alchemii Bezimiennego mogą nauczyć: Sebastian, Esiel, Porgan, Ur-Gosh, Rakus, Grompel, Peratur, Renwik, Runak, Treslott, Karrypto, Innostian, Eusebio, Rasul, Aldo, Myxir oraz Delazar.
Gothic 3: Zmierzch Bogów[]
Działanie i mechanika alchemii nie zmieniła się. Zmniejszyła się za to liczba nauczycieli alchemii. Sztuki tej mogą nauczyć: Cornelius, Egidius i alchemik z domku na farmie koło Montery.