Gothicpedia
Advertisement

Światło – zaklęcie pierwszego kręgu magii Innosa występujące w Gothic, Gothic II, Gothic 3 oraz Gothic 3: Zmierzch Bogów. Zaklęcie to wytwarza nad głową Bezimiennego kulę magicznej energii, która oświetla otoczenie wokół.

Gothic[]

Światło (zwój) (ikonka) (G1).png

Do rzucenia czaru wystarczy 1 punkt many.

Zwoje z zaklęciem można kupić w każdym obozie od początku gry:

  • Torrez ma 16 sztuk, w kolejnych dwóch rozdziałach zyskuje dodatkowe 14 i 24;
  • Baal Cadar ma 10 egzemplarzy, w każdym z kolejnych trzech rozdziałów oferuje dodatkowe 10;
  • Cronos ma 8 sztuk, w kolejnych czterech rozdziałach otrzymuje dodatkowe 7, 12, 8 i 10 sztuk.

Poza tym 5 sztuk bohater może dostać od Cor Kaloma przed wyruszeniem po jaja pełzaczy. Kilka egzemplarzy znajduje się w różnych miejscach:

Runę można kupić od II rozdziału u Baala Cadara i Torreza, a od III rozdziału u Cronosa. Jedną można też dostać od Cor Kaloma jako nagrodę do wyboru po przyniesieniu jaj pełzaczy.

Wartość kupna runy wynosi 300 bryłek rudy, zaś zwoju 5 bryłek, przy sprzedaży spada odpowiednio do 150 i 3 bryłek.

Gothic II[]

Światło (zwój) (ikonka) (G2).png

Działa tak samo jak w pierwszej części gry. Nie ma natomiast możliwości kupienia runy z zaklęciem; trzeba ją stworzyć. Niezbędnej umiejętności naucza Parlan za 5 punktów nauki. Potrzebne do tego są: pusty kamień runiczny, zwój z zaklęciem oraz złota moneta.

Miejsca występowania zwoju:

Khorinis
  • w skrzyni w górnym pomieszczeniu wieży Xardasa oraz za wieżą;
  • na ścieżce w stronę piramid, przy zniszczonej karawanie;
  • w skrzyni w domu Zurisa;
  • do kupienia u Jory: 1 sztuka w I rozdziale;
  • do kupienia u Zurisa po 3 sztuki w I i II rozdziale;
  • do kupienia u Isgarotha: 5 sztuk w I rozdziale;
  • do kupienia u Goraxa: 5 sztuk w I rozdziale.
Górnicza Dolina

Podobny efekt wywołuje również święty płomień używany przez paladynów.

Wartość kupna runy wynosi 500, zaś zwoju 5 sztuk złota, przy sprzedaży spada odpowiednio do 150 i 2 sztuk złota.

Gothic II: Noc Kruka[]

Zwiększyła się ilość many potrzebna do rzucenia czaru: wynosi teraz 10 punktów przy użyciu runy oraz 5 w przypadku zwoju. Tworzenia runy tego zaklęcia naucza dodatkowo Nefarius, a koszt spada do 1 punktu nauki.

W dodatku zwoje z tym zaklęciem oferuje dodatkowo Cronos (po 5 sztuk w I i II rozdziale).

Wartość kupna runy nie zmieniła się, natomiast zwoju wzrosła do 10 sztuk złota. Teraz sprzedać je można odpowiednio za 75 i 2 sztuki złota.

Działanie zaklęcia

Gothic 3[]

Światło ikona zwój.png

Działa podobnie jak w dwóch pierwszych częściach gry, choć działanie zaklęcia jest krótsze. Jest to bardziej praktyczne rozwiązanie od pochodni, gdyż obie ręce bohatera pozostają wolne. Aby rzucić czar, trzeba posiadać co najmniej 10 punktów many. Można je rzucać z jednorazowych zwojów lub się go nauczyć na stałe przy chramie Innosa za 500 sztuk złota i 5 punktów nauki. Aby to zrobić, bohater musi posiadać przynajmniej 5 punktów prastarej wiedzy.

Zwój czaru można często znaleźć w skrzyniach umieszczonych w różnych miejscach w świecie gry. Jeden zwój jest wymagany do produkcji rubinowego ostrza przy kowadle. Sprzedaż zwoju przyniesie zysk 30 sztuk złota, a przy odkupie jego cena wzrośnie do 100 sztuk złota.

Ikona światła w formie zwoju w Gothic 3: Zmierzch Bogów

Ciekawostki[]

  • W Gothic i Gothic II efekt światła nie jest zapamiętywany podczas zapisu gry, przez co znika on po jego wczytaniu.
  • W Gothic 3 czar ten wygląda tak samo jak blask, który wydobywa się z ręki bohatera, gdy nie może on wyprowadzić jakiegoś zaklęcia, np. z powodu braku many.
Advertisement