mNie podano opisu zmian |
m (bot poprawia ortografię) |
||
Linia 14: | Linia 14: | ||
== Gothic II i Gothic II: Noc Kruka == |
== Gothic II i Gothic II: Noc Kruka == |
||
− | Jest niezbędny do wykonania [[Próba Ognia|Próby Ognia]]. Bezimienny może go znaleźć w podziemiach [[Klasztor Innosa na wyspie Khorinis|klasztoru]] [[ |
+ | Jest niezbędny do wykonania [[Próba Ognia|Próby Ognia]]. Bezimienny może go znaleźć w podziemiach [[Klasztor Innosa na wyspie Khorinis|klasztoru]] [[magowie ognia|magów ognia]] w pomieszczeniu z [[Tarcza Ognia|tarczą ognia]]. Pilnuje ich [[Nowicjusze klasztoru Innosa|nowicjusz]] imieniem [[Garwig]]. Kiedy [[Rhobar III|Bezimienny]] jest [[Najemnicy Lee|najemnikiem]], artefakt jest potrzebny do wykonania zadania, które zleca mu [[Lee]]. Należy wykraść go z podziemi klasztoru, żeby zdobyć zaufanie [[Sędzia|sędziego]]. Jest jedną ze świętych relikwii Innosa. |
Aby go zdobyć, najłatwiej jest użyć zwoju zaklęcia [[Sen|snu]] do uśpienia pilnującego go nowicjusza lub pobić i użyć [[Niepamięć|niepamięci]]. Dzięki temu nie grożą bohaterowi żadne konsekwencje. |
Aby go zdobyć, najłatwiej jest użyć zwoju zaklęcia [[Sen|snu]] do uśpienia pilnującego go nowicjusza lub pobić i użyć [[Niepamięć|niepamięci]]. Dzięki temu nie grożą bohaterowi żadne konsekwencje. |
Wersja z 21:44, 8 lip 2018
Święty młot – artefakt, a zarazem broń występująca w Gothic II oraz Gothic II: Noc Kruka. Za pomocą tej broni król Rhobar I pokonał kamiennego strażnika (golema). Został pobłogosławiony przez samego boga Innosa.
Gothic II i Gothic II: Noc Kruka
Jest niezbędny do wykonania Próby Ognia. Bezimienny może go znaleźć w podziemiach klasztoru magów ognia w pomieszczeniu z tarczą ognia. Pilnuje ich nowicjusz imieniem Garwig. Kiedy Bezimienny jest najemnikiem, artefakt jest potrzebny do wykonania zadania, które zleca mu Lee. Należy wykraść go z podziemi klasztoru, żeby zdobyć zaufanie sędziego. Jest jedną ze świętych relikwii Innosa.
Aby go zdobyć, najłatwiej jest użyć zwoju zaklęcia snu do uśpienia pilnującego go nowicjusza lub pobić i użyć niepamięci. Dzięki temu nie grożą bohaterowi żadne konsekwencje.
Ciekawostki
- Jest jedyną bronią w Gothic II, której zadawane obrażenia są nieznane.
- Jest jednym z czterech śladów Innosa na ziemi (obok Oka i Łez Innosa oraz Berła Varantu).
- Jeśli Bezimienny go sprzeda, a następnie będzie chciał go odkupić, jego cena wyniesie wtedy 1000 sztuk złota.
- Za pomocą kodu edit focus użytego na świętym młocie i spojrzenie na pasek z napisem Damagetotal, można dowiedzieć się, że w Gothic II zadaje 35 punktów obrażeń, a w Gothic II: Noc Kruka aż 60.
- Jeśli Bezimienny wejdzie w posiadanie młota za pomocą kodów i porozmawia z Garwigiem, to oskarży on go o kradzież. Bohater może wówczas oddać mu broń. Na stole będą wtedy leżały dwa egzemplarze.