Gothicpedia
Gothicpedia
Advertisement
Gothicpedia

Świątynia Innosa w Geldern – świątynia występująca w Gothic 3 i Gothic 3: Zmierzch Bogów.

Przed akcją gry[]

Świątynia została wzniesiona na cześć Innosa. Prawdopodobnie przebywali i mieszkali tam magowie ognia. Kiedy orkowie najechali Geldern stała się ona miejscem zamieszkania ich przywódcy – Groka.

Gothic 3[]

Związek z fabułą[]

Bezimienny może wejść do świątyni, dopiero jak osiągnie 75% reputacji w Geldern. W środku może porozmawiać jedynie z przywódcą – Grokiem. Zleca on zadanie odnalezienia grupy łowców druidów dowodzonych przez Ballocka. Pragnie też poznać sekret, jaki się kryje za magią stosowaną przez Runaka. Wypłaca nagrodę za zabicie go oraz innego druida o imieniu Torn. Ostatnim zadaniem, jakie można od niego uzyskać, jest znalezienie wszystkich 12 ognistych pucharów.

Stary znajomy bohatera – Lares – chce ukraść 6 złotych mis ze świątyni, ale nie ma tam dostępu. W związku z tym prosi o to bohatera. Podczas planowania wyzwolenia Geldern, mag ognia Marius każe Bezimiennemu sprawdzić, czy w środku świątyni nie ma żadnych ognistych pucharów. Po upewnieniu się, że orkowie nie przechowują żadnego artefaktu, rewolucja może się odbyć, a bohater już nie ma powodów, aby wchodzić do świątyni.

Widok na świątynię w Geldern z lotu ptaka

Widok na świątynię z lotu ptaka

Budowa[]

O tym, kto wejdzie do budowli, decyduje pułkownik Nemrok, stojący przed głównym wejściem. Oprócz Groka w świątyni mieszkają także szamani orków. Mimo przejęcia jej przez zielonoskórych to zostały na niej zachowane emblematy boga ognia i flagi starego królestwa ludzi. Mimo to można również zobaczyć znaki orków. Budynek w dużym stopniu nie posiada dachu; jest on tylko nad pracownią szamanów i salą tronową. Tam siedzi na tronie regent miasta Grok. Znajdują się tam także strażnicy, pulpity i skrzynie. Palą się też 4 duże pochodnie.

Na lewo od głównego wejścia mieści się obszerny pokój, gdzie pracują pozostali szamani. Tam leży część złotych mis, które tak bardzo chce posiąść Lares, oraz inne kosztowności i przedmioty. Od tej lokacji prowadzą małe boczne drzwi. Świątynia jest nieustannie strzeżona przez orkowe oddziały. Każdy intruz zostaje błyskawicznie wyeliminowany.

Gothic 3: Zmierzch Bogów[]

W świątyni urzęduje Inog. Oprócz niego zamieszkuje ją również Ardian. Niewiele się tam zmieniło w kwestii wyposażenia, umeblowania i wyglądu. Bezimienny trafia do niej kiedy Anog twierdzi, że do podjęcia decyzji o przyszłości Myrtany potrzebuje swojego brata.

Advertisement