Świątynia Beliara w Bakareshu – lokacja występująca w Gothic 3. Jest to świątynia boga ciemności – Beliara położona w mieście Bakaresh.
Gothic 3[]
Związek z fabułą[]
Świątynia jest głównym miejscem kultu Beliara w Varancie. Przebywają w niej czarni magowie służący bogu ciemności, asasyńscy wojownicy pełniący rolę strażników oraz niewolnicy. Wejścia do świątyni strzeże Amul, który dopuszcza do sanktuarium jedynie ludzi cieszących się odpowiednim szacunkiem w Bakareshu. Zarządcą świątyni, jak i całego miasta, jest Tizgar[1].
Jeżeli Bezimienny wybierze drogę Beliara, od Zubena otrzyma kostur Wiecznego Wędrowca, dzięki któremu, posiadając również artefakty Adanosa, będzie mógł skontaktować się z Beliarem przy posągu w jego sanktuarium. Mroczny bóg przekaże mu wtedy swoją wolę dotyczącą zabicia króla Rhobara II, Xardasa, Zubena oraz wodzów orków, co spowoduje zakończenie wojny bogów zwycięstwem Beliara. Jeżeli bohater zdecyduje się spełnić rozkaz mrocznego boga, ten ukaże mu w nagrodę wizję przyszłości.
Szkic koncepcyjny świątyni
Jeżeli Bezimienny zdecyduje się wesprzeć najeźdźców obozujących w oazie niedaleko Bakareshu, będzie mógł wraz z nimi zaatakować i wyzwolić świątynię oraz cały Bakaresh spod władzy asasynów. W tym celu bohater może pomóc pracującemu w świątyni Murakowi, dostarczając 3 paczki broni dla pozostałych niewolników. Bezimienny może też, na rozkaz Tizgara, zaatakować oazę i pozbyć się najeźdźców.
Oprócz tego bohater może trafić do świątyni na prośbę Aldo, który prosi, by bohater polecił go jednemu z czarnych magów – Sigmorowi. Ten zapyta się bohatera o szczerą opinię o kupcu. Jeśli protagonista wypowie się negatywnie, Sigmor rozkaże zabić Aldo. Bezimienny może również przekazać Sigmorowi list polecający od Sancho z Ben Erai, dzięki czemu zyska szacunek asasynów.
Budowa[]
Świątynia składa się z trzech kolistych budowli wybudowanych z piaskowca i połączonych mostami. Wejście do kompleksu znajduje się na poziomie Bakareshu i jest to tunel prowadzący do pierwszego budynku. Stanowi on wejście do kompleksu i jest częściowo wbudowany w skałę. Znajdują się tu symetrycznie rozmieszczone po kole pokoje magów na dwóch piętrach oraz zejście do podziemnego skarbca, gdzie przechowywane są liczne kosztowności. Całość łączy klatka schodowa wykuta w piaskowcu. Skarbów strzegą asasyńscy wojownicy oraz nieznany z imienia czarny mag. Od budynku odbiega zadaszony most prowadzący dalej.
Druga część świątyni to taras w kształcie 7-ramiennej gwiazdy otaczający ogromny obelisk w kształcie tronu. Budynek ozdobiony jest kamiennymi figurami gargulców. Przebywa tu Sigmor oraz wojownicy stacjonujący przy posągach gargulców oraz odbiegających stąd mostów.
Trzecią część stanowi główne sanktuarium Beliara; znajduje się tu ogromny posąg mrocznego boga wykonany z lśniącego, czarnego kamienia, a także kilka pomniejszych posągów i wiele kosztowności. Przebywa to Tizgar w towarzystwie trzech tańczących niewolnic. Przy ścianach pomieszczenia znajduje się głęboka przepaść. Kopułę sklepienia podtrzymują spiralnie wijące się kolumny.


















