Gothic Wiki
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A partire da sinistra: un Mago dell'Acqua, un Negromante e un Mago del Fuoco

Nel mondo di Gothic esistono tre Scuole di magia, regolate da tre Dèi. I mortali che padroneggiano questo potere sono prescelti dal dio a cui sono devoti, e sono necessari profonda conoscenza e resistenza per praticare l'arte della magia. Essa compare in tutti gli episodi della saga, e nonostante alcune differenze nelle modalità di usifruirne vi sono alcuni elementi rimasti invariati nel corso delle vicende:

  • alla base c'è sempre il mana, la resistenza mentale, o energia spirituale, consumata ogni volta che viene utilizzata la magia;
  • le Pergamene magiche possono essere usate da chiunque purché abbia una certa quantità di mana, ma sono a senso unico e possono essere utlizzate una sola volta, dopodichè perdono il loro potere e spariscono.

Gothic 1[]

Nel primo episodio della saga, oltre alle Pergamene magiche esistono le Rune, che vengono utilizzate esclusivamente dai maghi in quanto richiedono l'apprendimento dei Cerchi Magici (ad eccezione delle Rune di teletrasporto, fruibili da chiunque). Questa conoscenza viene condivisa soltanto tra i membri dei vari ordini, che sono:

Gothic II e La Notte del Corvo[]

Il secondo episodio della saga ricalca le orme del primo riguardo le Pergamene magiche e le Rune di teletrasporto, mentre cambia la modalità di apprendimento:

Gothic 3[]

Il sistema della magia cambia rispetto ai primi due episodi della saga, perché Xardas annulla il potere delle rune proprio all'inizio del terzo episodio:

  • esistono sempre le Pergamene magiche
  • al posto delle Rune di teletrasporto, compaiono le Pietre di teletrasporto
  • al posto delle Rune contenenti i vari incantesimi, la magia in Gothic 3 non richiede alcun catalizzatore esterno per essere utilizzata ed è alla postata di tutti. Infatti per apprendere gli incantesimi è sufficiente rivolgersi alle divinità tramite i loro reliquiari, nel caso di Innos o Beliar, o tramite i suoi portavoce, nel caso di Adanos. La magia quindi viene divisa in base alla divinità che la presiede:
  • oltre al mana, viene introdotta una nuova caratteristica legata alla magia, cioè l'Antica Conoscenza, che influenza l'effetto degli incantesimi (più è alta, maggiore è il danno o la durata della magia) e che è alla base delle Abilità nella magia. A loro volta alcune di queste abilità influenzano la pratica della magia, aumentandone l'efficacia.
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