
Il castello della Valle delle Miniere
Il Castello della Valle delle Miniere è tutto ciò che rimane di Campo Vecchio dopo l'attacco dei Draghi. Dopo il crollo della barriera, Garond e i suoi Paladini si sono stabiliti qui per coordinare le estrazioni del metallo, che non procedono positivamente a causa dell'arrivo di un grande esercito di Orchi proveniente dal mare, che ha presto cinto d'assedio il castello bloccandone così l'accesso e tagliando tutte le linee di rifornimento sia di cibo che di minerale. O almeno così si pensava, visto che il cacciatore Jergan conosce un modo per accedere alla fortezza, servendosi dell'ariete utilizzato dai pelleverde per abbattere la vecchia porta sud. Con l'inizio della caccia al drago diversi cacciatori di Draghi si sono stabiliti nel castello, mentre alcuni soldati hanno tentato la fuga attraverso le file degli Orchi. Se scegliamo di ingaggiare Torlof come capitano nel viaggio finale verso Irdorath, dovremo borseggiare la chiave dalla guardia del cancello principale e aprire la porta agli Orchi, costringendo Lord Hagen a lasciare Khorinis per soccorrere i Paladini.

Il castello assediato dagli orchi
NPC importanti:
- Angar (inizio capitolo 4);
- Brutus;
- Dobar (solo capitoli 2 e 3);
- Draal;
- Engor;
- Feros (dal capitolo 4);
- Garond;
- Gerold;
- Gorn (solo capitolo 2);
- Guardia del cancello principale;
- Jan (dal capitolo 4);
- Keroloth;
- Milten (solo capitolo 2);
- Oric;
- Parcival;
- Parlaf (solo capitoli 2 e 3);
- Rethon (dal capitolo 4);
- Sengrath (solo capitoli 2 e 3);
- Tandor;
- Udar.