
Raven war einer der Erzbarone in der Strafkolonie von Khorinis. Er war dort die rechte Hand von Gomez.
Nach dem Fall der Barriere übernahm er das Kommando über die verbliebenden Gardisten und führte diese mit dem Rest des Lagers aus dem Minental. Noch davor oder doch erst anschließend schloß er einen Pakt Beliar.
Erzbaron[]
Was repräsentativ Gomez' Aufgabe war, erledigte tatsächlich meist eher Raven. Zum Beispiel nimmt Gomez die neuen Schatten auf, aber nachdem er sie befragt hat, muss Raven sie einweisen und ausrüsten. Er fing auch jeden ab, der Gomez wollte. Wer mit Gomez spricht, spricht zuerst mit Raven.
Er war gerne über alles informiert, was in der Kolonie passierte und sendete beispielsweise einen Spion in den Sumpf, um mehr über die "große Sache der Bruderschaft" zu erfahren.
Bandit[]
Nach dem Fall der Barriere übernahm er die Führung des Lagers und leitete die meisten verbliebenden Anhängern des Alten Lagers aus dem Minental. Aber ein Schatten hatte sich über ihn gelegt. Er stand nun in Kontakt mit Beliar und hatte einen Pakt mit ihm geschlossen. Für seine Seele sollte Raven Macht erlangen. Er war erwählt die Klaue Beliars zu tragen und an der Spitze Beliars Armee zu stehen und sie als General zu führen.
Lager[]
Er verhandelte mit einer Piratencrew, die einen Seeweg hinter die Berge von Khorinis kannten und so führte Raven seine Leute zu dem unbekanntem Tal Jharkendar. Dort erbaute er ein Lager in der alten Festung der Krieger. Dort befand sich auch eine Goldmine und der Tempel Adanos' der Jharkendarer. Im Khorinistal ließ er den ehemaligen Schatten Dexter zurück, der sich dort um die Angelegenheiten kümmerte. Raven selbst als Gründer des Lagers stand an der Spitze, seine Rechte Hand wurde Bloodwyn. Diesem übertrug Raven sogar das Kommando über die Garde, was zuvor Thorus' Posten war.
Auf Ravens Befehl ließ Dexter Bürger von Khorinis entführen und von den Piraten nach Jharkendar bringen. Dort schufteten sie als Sklaven in der Goldmine. Ihre primäre Aufgabe sollte es sein, die verschüttete Gruft des Priesters Khardimon freizulegen, denn Raven brachte ihn, um den Tempel zu öffnen. Als sie die Gruft fanden, sollten die Sklaven nach Gold schürfen.
Tempel[]
Raven versuchte die Bannzauber des Tempels zu brechen, um im Inneren an die Klaue zu gelangen. Dadurch wurden die Steinwächter erweckt, deren Zorn seit dem die ganze Insel erbeben lässt. Er hatte viele Vorbeireitungen getroffen und sowohl den Hohepriester Khardimon beschworen, gebunden und befragt, wie auch alte Steintafeln sammeln lassen und entschlüsselt. Diese alles verschaffte ihm schlussendlich Zugang zum Tempel.
Doch der namenlose Held hatte davon erfahren und wollte Raven aufhalten. Er spürte Raven im Tempel auf, als dieser die Klaue an sich brachte. Raven fiel aber im Zweikampf und die Klaue ging an den Helden.
Ravens Persönlichkeit[]
Raven war ein intelligenter, charismatischer und machtbessener Mensch ohne jegliches Gewissen, was sich schon in der Kolonie zeigte. Er bewies seine Führungsqualitäten und auch sein Sinn für Geschäfte. Großen Wert legte er auch darauf, stets gut informiert zu sein, damit er die Schwächen seines Feindes ausmachen konnte.
Nach dem Fall der Barriere manifestierte sich für Raven der Wunsch mit der Klaue Beliars ungeahnte Mächte zu erlangen. Die Sehnsucht danach verstärkten seine ohnehin negativen Eigenschaften. Schon Dexter berichtete von Ravens erkaltetem Blick und seiner beherrschenden Art.
| Gilde | Gothic 1: Erzbaron Gothic 2: Bandit |
| Level | Gothic 1: 80 Gothic 2: 50 |
| Erfahrungspunkte | Gothic 1: 800 Gothic 2: 500 |
| Stärke | Gothic 1: 70 Gothic 2: 50 |
| Geschick | Gothic 1: 75 Gothic 2: 50 |
| Mana | Gothic 1: 0 Gothic 2: 666666 |
| Lebensenergie | Gothic 1: 388 Gothic 2: 500 |
| Einhandkampf | Gothic 1: 2. Stufe Gothic 2: 90% |
| Zweihandkampf | Gothic 1: 2. Stufe Gothic 2: 90% |
| Bogen | Gothic 1: 2. Stufe Gothic 2: 90% |
| Armbrust | Gothic 1: / Gothic 2: 90% |