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NeuesLager

Karte des Neuen Lagers

Das Neue Lager war zurzeit der Barriere das zweitgrößte Lager und vor allem eine Zweckgemeinschaft: Die tonangebenden Wassermagier, die Söldner zu ihrem Schutz angeworben hatten, suchten einen Weg, die Barriere wieder niederzureißen. Das Lager lag im Westen der Kolonie.

Das Lager[]

Das neue Lager wurde von Leuten gegründet, die sich vom alten Lager distanzieren wollten. Die Erzbarone genossen ihren Stand in der Kolonie, aber einige suchten einen Weg in die Freiheit. Maßgeblich hierfür waren die Wassermagier, die erforschen wollten, was bei der Erschaffung der Barriere schiefgelaufen war und einen Weg suchen wollten, sie zu zerstören. Dafür heurten sie Lee an, der wiederum weitere Söldner anwarb, um die Magier zu beschützen. Dazu kamen die Schürfer, die das magische Erz für den Plan der Wassermagier abtrugen. Wie die Banditen zum Lager kamen, ist nicht ganz klar.
Unter den Gründungsvätern des Lagers waren neben Lee und den Magiern der Reislord und Homer, der Erbauer des Damms.

Im Neuen Lager gab es fünf Fraktionen:

  • Die Wassermagier
  • Die Söldner
  • Die Banditen
  • Die Schürfer
  • Die Reisbauern

Der gravierendste Unterschied zum Alten Lager war wohl, dass die einzelnen Fraktionen trotz des hierarchischen Aufbaus weitgehend unabhängig agierten und sich gegenseitig aus den Angelegenheiten der anderen heraushielten. Dementsprechend unsicher war es auch im Lager, da es keine ordnende Kraft gab, die Söldner sorgten lediglich für die Sicherheit der Wassermagier und Schürfer.

Die Wassermagier[]

Die Führung des Neuen Lagers war etwas schwieriger auszumachen als bei den anderen beiden. Es gab keinen unangefochtenen Herrscher wie Gomez oder Y'Berion. Als formales Oberhaupt des Lagers könnte man höchstens Saturas, den Ordensführer der Wassermagier, bezeichnen. Denn sie waren es, die den Zweck des Neuen Lagers mit ihrem Ausbruchsplan ausmachten und die grobe Richtung vorgaben, auch wurde in ihrem Auftrag das Erz ind er Freien Mine geschürft. Doch solange alles nach ihren Wünschen verlief, ließen Saturas und seine Magier die anderen Fraktionen in Frieden, auch wollten sie nicht mit Verwaltungsaufgaben des Lagers behelligt werden. Ihr Plan sah vor, mittels eines großen Erzhaufens und seiner magischen Kraft die Barriere schlichtweg zu sprengen. Lee war ebenfalls eine Person, die man als Führer des Lagers nennen könnte.

Die Söldner[]

Die Söldner waren von den Wassermagiern angeworbene Krieger. Ihr Anführer Lee hatte einen Pakt mit des Magiern geschlossen und zwar garantierte er mit seinen Männern deren Sicherheit (und schützte sie hauptsächlich vor Gomez´ Leuten) und diese brachten ihnen dafür die Freiheit. Die Söldner und die Wassermagier waren also eng verbunden, doch verband sie schließlich nur das Ziel, auszubrechen.

Die Banditen[]

Die Banditen waren am zahlreichsten im Lager vertreten und ein loser Zusammenschluss von Gesetzlosen, die sich eigentlich niemanden unterwerfen wollten. Ihr Anführer war Lares. Aber Lares war schlau genug, sich nicht wie ein omnipräsenter Anführer aufzuspielen. Er war einer der wenigen unter den Banditen, der sich Lees Pakt mit den Wassermagiern verpflichtet fühlte. Der Großteil der Banditen aber war nicht hier, um den Ausbruchsplan zu unterstützen, sondern weil sie nicht für die Erzbarone schuften wollten oder sich den "Sektenspinnern" anschließen wollten. So fand sich unter ihnen auch der ein oder andere Halsabschneider, der sich am liebsten mit dem Erzhaufen aus dem Staub machen wollte

Aufbau des Lagers[]

Die Felswände der westlichen Berge bildeteten einen natürlichen Verteidigungswall, was sicherlich auch einer der Gründe war, dass die Gardisten des Alten Lagers die "Rebellen" nicht schon ausgeräuchert hatten trotz ihrer zahlenmäßigen Überlegenheit. Die Invasion wäre einfach zu riskant.

Der Eingang zum Territorium des Neuen Lagers wurde von Banditen bewacht, die aber fast jeden passieren ließen. Wenn man dem Weg um einen kleinen See herum folgte, gelangte man auf die Felder des Reislords, die unter dem Damm lagen und auf denen die wichtigste Zutat für den berühmten Reisschnaps angebaut wurde. Der Reislord selbst und seine Schläger unter Lefty beaufsichtigten die drangsalierten Bauern bei ihrer Arbeit. 

Über einen kleinen Pass gelangte man an ein zweites Tor, das weitaus besser befestigt war und von Söldnern unter dem Kommando von Jarvis gehalten wurde. Sie bewachten den Kern des Lagers. Dahinter überquerte man den von Homer errichteten Damm und hatte einen guten Blick auf Silas´ Kneipe, die mitten auf dem angestauten See lag und den Banditen gehörte. Dann endlich kam man in eine große offene Felshöhle, in der die Behausungen der meisten zu finden waren. Auf der linken Seite hatten sich die Banditen unter Lares niedergelassen, auf der rechten die Söldner unter Lee. Diese kontrollierten auch den Zugang zu den Wassermagiern, die in einem hoch gelegenen Plateau ihre Unterkünfte hatten. Von dort aus konnte man über einen Höhlengang den Erzhaufen erreichen.

Schließlich war noch der Pass zur Freien Mine erwähnenswert, der nördlich vom Lager weg führte.

Der Erzhaufen[]

Erzhaufen

Höhle des Erzhaufens

In der Mitte der Wohnhöhle befand sich der große Erzhaufen. Er befand sich in einer steinernen Grube, die von oben mit einem Gitter geschützt wurde und nur von den Magierquartieren durch einen Tunnel zugänglich war. Dieser Haufen war der Grund der Existenz und der Sinn des neuen Lagers, denn er sollte die magische Macht liefern, die Barriere einzureißen.

Auflösung des Lagers[]

Die Auflösung des Neuen Lagers ging nach dem Fall der Barriere verhältnismäßig geordnet vonstatten, da das Ziel, was die Zweckgemeinschaft zusammenhielt, ja erfüllt war. Die Banditen verstreuten sich in alle Winde und der Pakt zwischen Wassermagiern und Söldnern war aufgehoben. Sie machten sich getrennt und eigenständig auf den Weg, um das Tal zu verlassen, hielten aber losen Kontakt.

Saturas führte die Magier aus der Kolonie.

Lee hatte alte Rechnungen zu begleichen und wollte zum Festland gelangen, blieb aber in Khorinis hängen. Die meisten Söldner folgten ihm loyal, darunter auch Banditen wie Lares, Wolf und Cipher.

Letztendlich wurde das Neue Lager binnen weniger Tage komplett aufgegeben, niemand blieb zurück. Als der Held später wiederkehrte, um die Drachen zu bekämpfen, hatte deren stärkster Vertreter das Areal des Lagers in eine Eiswüste verwandelt, die Seen waren gefroren und die Felshöhle nutzte der Eisdrache als Domizil.